https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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なんとか擁護して楽しもうとしてきたけどふつうに不快が上回るようになってきたな
明日のアプデは頼むぞ
ふと気になったので、カードの使用を妨害、咎めてくる敵を数えてみた 1ターン限定の特殊効果を除いて、基準は適当
1→マッドグレムリン、ボスグレムリン、選ばれしもの、スネッコ、目覚めし者、タイムイーター 合計6体
2→生きた霧、ハンターキラー、エントマンサー、寄生されたプリズム、知識の悪魔、グローブヘッド、クイーン、実験体、砂時計 合計9体
結論:2層が悪い
ヴァインシャンブラーも。あと1のガーディアン、スパイカー、蠢く塊も一応広義のカード使用制限か。2はむしろ3層ボスが悪いのでは?
心臓もその類になるんじゃないかな
ヴァインは1ターン限定(赤スレイバーとかと同じ類)、トゲは該当多いので飛ばした 心臓迷ったけど2にはまだ4層出てないし例外かな?と 適当やねその辺ほんと
多分本当のところは「敵にカードの使用が咎められてる」のではなく「ゲームの仕様そのものがカードを多く使いにくい」んだろうな、そのヘイトが敵に向かってるだけで。4エナの時に比べて3エナではドローにコスト割きにくいし1に比べてデッキも厚くなりやすい当たりがそもそもドロソに逆風になってるけどドロソの質事態は前作から据え置きだし
儀式の獣が1ターンとはいえ1層でカード1枚しか使えないのは強烈かなードアメーカーも削除されたとはいえ制限度合いでみんなの記憶に残りすぎてる 逆に1のマッドグレムリンは制限された感あんまりない、自動スケールがなくダメージも大きくないからだろうか 「制限された感(カード使用がHP減少呪い混入勝敗直結等で後を引くか)」の度合いが問題なのかもしれない
1で致命的になるのはボスグレとタイムイーターぐらいな気はする
蠢く塊「おっそうだな」
とうとうもう一つスレスパ2を買って一人でマルチプレイするとかいう禁断の遊びを始めてしまった…若干の虚しさはあるけど意外に面白いな
俺が3人分になる
マルチ専用カードおもろいよね
まだアセ9で苦労してるくらいの段階だからかもしれないけど、各キャラにあるマナ消費ありドロソ(基本的にドローがメイン)を取るタイミングがいつも悩ましい。エナジー供給あってのもんだとは思うけどバランスが…
カードの質にもよるけど強いドロソはエナジーない段階でもわりと雑に取っちゃっていい。ドロソがあるとポーションが強く使える場面が増えてエリート倒す好循環に乗りやすいし。その後エナジー生成や0コスをピックしたときのバリューも爆上がりする。アクロバットやスキムは一層で出てもとりあえず貰っとくかくらいのノリで取れるよ。
取れる取れないで言ったらいつでも取っていいと思うけど横のカードとの比較だからなぁ。序盤は横に並んだ数値の出るカードを優先すべき場面が多いと思う。終盤を気にしてドロソ優先して1ボスで負けてたりしたら本末転倒だからな。
大事なのはドロソを使って引く事で消費したエナジーが取り返せるカードがあるかだと思う、アクロバットであればスライ系や無力化で取り返せるから取りやすいけど、焦熱の契約なんかはシナジーや0コス揃えにくくて取りにくいと思う
バックフリップとかポンメルストライクとか他の行動をしながらドローするカードは1層でも比較的取れる印象はある、ドローのみのカードはエナジーと要相談としかいえないね。個人的にはアクロバットもかなり取らなくなってしまった、スライを捨てられるのもドロー順や状態異常カードに影響うけるし不可侵とかを捨てても1コスト相応のカードにはみえないので引いたら即使える0コストのほうが好み
そういやマルチ触ったことないな…誘ってもやってくれる人いなかったので、いまだにノータッチでちょっともったいない
ヴァクーさんと一緒に、1人プレイでもマルチできるようにならんかな
なかなか上手いものでしょう?(実験体筋力18)
ランダムマッチ付けてほしいんだよなぁ
配信サイトで参加型やってる人割といるから覗いてみるといいぞ 大味で楽しいぞ
そうなんだ!参加してみるかー
ネオボで武器庫とれるサイレントとかシードないですか ヴァクーさんが危篤なんです
蜃気楼のリワークってパッチノートに書いてましたか?
リージェントは丸ごと削除しろよ。こいつ弱ぇし、めんどくせぇし、つまんねぇんだよ。ネクロもいらない、面白くもなんともない。このゲーム新キャラ2つとも失敗してるだろ。
いや俺はネクロ楽しいからからいる リージェントは苦手だからノーコメントで
リージェントはほぼ確定で大きなダメージ出せる攻撃カード持てるから割と最強格なとこある。しかもそれ好きな時に使えるし。まあ手数は星たくさん使わないと稼げないからカード揃ってないと固定ダメージとかはしんどいけど。
まあ正直リジェが一番安定して強いよなぁ
もうアンインストールしなよ
よくわからんけどキャラそのものが嫌いなら使わなきゃ解決じゃないか
リージェント最強だから弱いのは君。
今回のアプデかなりワクワクする要素が多くてうれしい
迅速ロイヤリティと二刀流でループ作れたんだけど、いつ止めようか迷ってる。この後配達人引いて全レリック買ってみたいんだけどいくら必要かな?
ネオーレターに裏面のスパイア観測記載せてほしい
メカナイトと3層のキューベックスだけ攻撃のアイコンを見逃してブロック忘れることがかなり多いんだけど他と何が違うんだろう
これ俺だけじゃなかったのか
自分はオブスキュラ戦で本体の攻撃を忘れることがすごく多い
メカナイトは初ターンだけ振りかぶって無いからかな?自分も結構やらかしてた
最初のころトゲヒキガエルの3ターン目で何度か死んだわ。お前その顔はもう一回トゲはやすところだろ。何普通に攻撃してきてんだよ。
グッズってみんな買ってる?今回の商人ぬいかわいくて悩み中
デカドヌ(前作ボス)のぬいぐるみ欲しかったけど既に後の祭りだったので、欲しかったら多々買え!
2層エリートって踏んでますか?正直エントマンサーはまだしもムカデとプリズムを引いた時の被害が毎回大きくそもそもその2種を倒せずに死ぬことも多いので2層はエリート自体を踏むこと自体がリスクに感じられてしまって悩んでます
だいたい平均で2体くらいは踏むかなぁ。1層から少しずつ対策したり、1層でエリート3体ぐらい狩ってデッキが強くなってればそこそこ被弾で勝てるので。ただデッキが対策できてない場合、そもそもデッキが弱い場合やルート的に踏みづらい場合は、スルーして2層ボスをHPとポーションで突破して、3層に望みを託す
基本は2体、ウロコ持ってたら3体くらい踏むようにしてる魔窟は強プール雑魚が強すぎるからハテナとエリート多いルート選んだ方が勝てる印象。プリズムは気合い
2層エリートは被害大きいんだけど、正直通常戦闘も被害大きいしほぼ不味いだけのエリートだから、見えてる戦闘回数変わらないならエリート優先しちゃう
一応3体は常に踏みたいとは思ってるけど、プリズムは被弾しない方法が見つからないレベルで絶対削られるから、先に他2体踏めて残りのポーションとかHPをボス戦に温存しておきたい場合はあえて2体に留めたりするかな自分は。特にボスがカニだとHPも残しておかな事故死しまくるイメージだからいつもより慎重になる
自分はデッキが弱めのときは1体くらいに留める。何より生き残ることが大事
体力に余裕があれば全部踏むな。まあ全体攻撃ない時にムカデきたらほぼ詰むんだけど
2層エリート踏めないならもう1層の進行が全部間違ってるってことだからリセ安定だなぁ
2層強雑魚も強いし2層ボスも強い(特にアセ9以降)から消去法的に2層エリートある程度踏みがち。ポーションとか体力の残り具合睨みながら最悪回避できるルート取りはするけど…
負けすぎてアンチになりそう
本日のレリック商人 イカリ→ティーセット、ゴルゲット→ストライクダミー、オリハルコン→お食事券
久しぶりに無印やったけど強いときにちゃんと強くて楽しいな、2もノーダメで勝てる時はあるけど何かなぁ... エンチャントは良い要素なんだけど
無印ってエンチャントなかったんだ。スレスパフォロワーには幾つか見かけたからいいなってなったのかな。
2から1に出戻って一番つらいのはマップに線が引けないこと、2番目につらいのはマップが小さいことだわ
エンチャントで面白カードが色々出来るようになった今こそ瓶詰めが欲しいなって思う
今作何かと呪い抱えがちだから、ドゥーヴー人形復活してくれないかなぁ。絶対強いんだけどなぁ
こっちそっちイベがある限り厳しそう。お茶レリックだったりテスカタラのやつだったり今作の筋力レリックには呪い以上の制限がついてるし
翡翠の剣が最強の風格出しててあれだから筋力レリックを重めに見てそうなのはあるな
筋力レリじゃなくても、呪いの枚数に応じて攻撃するみたいなカードぐらいあってもいいかもね。そんなのあったとしてピックするかは別として
ロックマンが悪状態じゃないと使えないチップすぎる
Downfallのハーミットを思い出すわね
グッズでレリックのチャームとか出してくれないかな。シンプルながらどれも個性のあるデザインだから小物映えすると思うんだよ
折りキャエル、丈夫な包帯、タングステンあたり欲しいなあ ……タングステンは重さ再現的に厳しいか
タングステンの棒(枕)
ミニテントとちびリージェントが欲しい
ランタン欲しい!光るギミックついてたらなお良い
8までは勝率20%くらいはあるのに9になった瞬間1層すら10回やっても越えられなくなった…難易度上がるのはわかってるけどそれで9からの難易度上がり方おかしすぎる気がする…
そりゃ大幅にこっちのHPがダウンしたようなものだからな…
8までの考え方じゃ勝てない。甘えたことは一切許されないと思っていい。
破滅軸でプリズムってどう勝つの????パエルの翼でエリート全力回避してそもそも戦わない以外の選択肢を教えてほしい
〇〇軸で戦わなければいい
破滅関連カードだけじゃ苦しいのは当然だから、あらかじめそれ以外で火力出すカードも多少拾ったりポーション構えたりで誤魔化す まあ破滅じゃムカデも分が悪いしそういうデッキになった時は2層エリート避ける方針でいいとは思う
2層終盤までフロントロード重視で偏った戦法を取っちゃダメなゲームだからプリズム踏む段階でスキル偏重のデッキになってる時点で色々崩れてると思う
個人的に、リージェントの生成系カードってなんとなく嫌いっていうかワクワクしないんだよな。生成軸って言うからには作ったカードに特別なエンチャントつけたり、ソヴリンとかミニオンとは違った軽すぎず重すぎない強力な生成専用カード作ったり、そういうのをして欲しいんだよな。「生成」っていう行動自体に価値をつけるんじゃなくて、生成されたカードに価値をつけて欲しい。
気まぐれに企業系スレスパ2wiki覗いたらアイクラおすすめビルドの最上位にヘルレイザーデッキがあって初心者ふるい落としの罠すぎてひっくり返った。6/19で更新が途切れてるとはいえそりゃねえよ
アイクラおすすめデッキといえばパフェスト1000枚デッキなんだよなあ
「「「「どうも パーフェクトストライクです」」」」^5
企業wikiって軸至上主義だからピックの参考にまずならないよね…
ほんとひどいと思う。攻略(をさせない)wikiだ。
そういやエンチャ付与カードって結局増えてないな。墨の刃みたいなカードは面白い歓迎なんだけど
墨の刃がエンチャカードの実験投入第一号で大好評だから次も開発されてるだろうね
次にエンチャカードができるとするとどんなのができるんだろう 元になったカードが無かったら別にエンチャ効果まで込々のカードを生成すればいいだけって考えると元の存在が必要で元にするカードはソウルかデブリくらいしか思いつかんが
スキル、0コス、手持ちのアタック1枚にこの戦闘中に限り火炎(ダメージ+3、脆弱1)を付与。とか墨の刃リワークのときに妄想したけど来る気配がない
アーキテクトがプレイアブルになるならエンチャントをカードに付与するスタイルとかになりそう。ペン先の杖みたいなの持ってるしカードに干渉しそう
最上階アーキテクト「何をしに来た」プレイアブルアーキテクト「そこは私の場所だ」両者のアーキテクトは300,000,000,000のダメージを受けている。しかしお互い倒れる気配がない。