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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ネオーの骨とかいう12分の1で即負け(負債混入)するレリック。上振れが楽しいから取るけどね!
負債混入したら?通りまくってイベントでの削除か大量ゴールド入手に賭けるしか無いな……
通常→?→ショップで進んだら?で通常戦闘引いてリセった
負債入って初マスから金吸われまくって一向に削除出来ないまま金も集まらずに負のスパイラルに陥ったランあってから、自分はもう絶対骨取らない事にした。サイレントだからサバイバーで負債捨てながら近い店寄れば削除行けるっしょっていうのがとても浅はかだった。初手削除100gもマジで憎いね
初代みたいに4層挑戦するために鍵が必要なら、前作通り(4層実装時の)キャラの数だけ鍵があるなら5~6個くらいになりそうだけど、どんな感じの条件になるんだろう。前作からの休憩所消費・強化エリート撃破・宝箱のレリック消費を続投として、ショップで150Gくらいで購入・マークされたイベントマスでイベントカードとして混入・エンシェントレリックで弱い選択肢と抱き合わせとかありそうだけど
今回の鍵はクエストカードとしてデッキ圧迫していきそうだな
呪い3枚は流石にダブルボスキツい
これ楽しそう 厚いデッキ主流になってループ嫌いの運営もニッコリ
downfallの鍵システムちょっと捻って ルビーの鍵 「1コスト 筋力1を得る 廃棄。」みたいになるとおもしろそう
アセ呪がどんどん強化されるのとかもありそう。廃棄消えたり使用しなかったら捨て札にコピー作ったり
前作の緑鍵枠でエンシェントと戦ってみたいな。前層ボス倒す→回復→エンシェントと戦う→レリック+鍵+回復みたいな
マルチでどうするかとかも結構問題になりそう
スレスパは独創性を持ったシンプルなデザインを作るのがめっちゃ上手いと思う。びっくりコンボカードからトンデモ敵キャラまで幅広い。特に素早さの概念(敏捷)をブロック値増加としてカードゲームに落とし込むのは天才だと思った
借り物の時間リワークとかもすき。前作だとタイムイーターが嫌いだけどデザインがすき
ネオーに根絶もらって一層で借り物も殺意も取れたのに勝てなかった 俺は弱い
溶岩石からナス出てきたわ二度と取らん
下水道 ネオボでいまだ倒れずとかいうゴミを押し付けられ防御系カードは一切提示されず
ふざけんなよマジで
次の層もパエルがゴミ押し付けてきてルートもゴミ
もうやらんわこんなごみげー
この人ずっと抜け出せない沼におって正直おもしろい
カスタムで自分に有利な条件全部乗せして無双するんや、自由に動ける環境なら新しいシナジーとか見つけられるかもよ
とりあえずやってみたいからシード貼ってくれや
最近の開発インタビューを今更見た感想だけど、初級者には難しいが熟練者になるに従って勝率も確実に上がっていくようになるようなバランスをずっと目指してるって話が面白かった。実際このシリーズほど学べば学ぶほど成長を実感できるゲームも無いよねぇ
→ひとで氏のインタビュー翻訳動画
ランの基本は運に左右されるけど振れ幅の調節は知識と経験でなんとかできるのが面白い。麻雀みたい
とてもわかる、楽しんで周回してる間に(勝てるようになったな…)と感じる
豊穣を鏡で複製してインチキするの楽しすぎる。悪魔化とバリケードを計2コスで使えるのは強かった。オルゴールボーラでトドメ刺してA10クリアしたぜ
複数回使えると更に強いよな。俺も魂力つけてウハウハだったぜ
入手条件が終わってるだけで豊穣自体は凄い強いよね
無理くり1層で豊穣にしたらオロパス君が電気エビ持ってきてくれてなかなか楽しかった。初手無料パワー3択はさすがに強い
こんなん誰がクリア出来るんだみたいなクソシード当たった人、ぜひ共有してほしい ほんとにクソシードなら笑いになるし、そうじゃないなら学びになるから
実際のところどういうルート辿ろうが詰みみたいなシードって存在するんかな。ルート1箇所変えるだけでカード報酬の提示全然違ったりするから、なんだかんだ何しても絶対勝てないみたいなパターンは無さそうな気がする
前作のサイレント詰みシードはアタック全く出ずに強化エリートに絶対当たる奴だったな。?マス無しで雑魚連戦からきついエリート確定で提示もゴミみたいなシードなら割とありそう
カスタムやデイリーありなら以前どうやっても初期デッキで寄生カエルにぶつかるデイリーがあった まあ不利なカスタムならいくらでも詰みそうだから考える必要もなさそうだけど
寄生キャエルなら詰みルートありそうよな エリート不可避&ネオボ即効性無し&ポーション泥なしでカード提示によっては
なんかこのゲーム、ゲーム自体より廃プレイヤーのイキリがきついんだよな…。最高難度プレイヤー以外はアプデに対する意見言うなとかの風潮が閉塞感ある
高難易度(と事実かは置いといてされている)ゲームはみんなそう こういう理由でこういう部分がって不満を言うと必ずお前が下手なだけ、嫌ならやめろって殴りかかってくるわ
廃プレイヤーに限らずガチアンチでもマウント基質なやつは不快だしどんどんミュートしてった方がいい
たまにミュートしても別IDで復活する実験体もいるけど大半の嫌な奴には効果ある
(心に)負傷入れてくる的な意味でも実験体という言葉当てはまってるね。
初心者からすると理不尽でストレスが溜まる要素でも、慣れたプレイヤーの視点からだと解決や納得ができる問題も多いからねえ それをゲームが悪い運営が悪いって言われたら反論したくなる気持ちも理解はできる
つってもA10まで一通りクリアしたあとに、アプデでの高難度化路線楽しくないからA0で緩く遊んでるようなのもいるでしょ。高難度やらないのに文句言うなはおかしいと思うんだよな
お互い思いやりを持って意見しようってことだな!
A1以降からは挑戦するのは自由とゲームの方でも言ってるからね。自分はA10クリアした後はデイリーとかカスタムモードのシールドデッキあたりでゆるく遊ぶことのほうが多い。
ちょっと話はずれるかもだけど、前に「低アセンションはもっと簡単に、高アセンションはもっと難しく」て話もあったから、多少そういう問題も減っていくんじゃないかな。初心者は低アセンションを楽しく遊べるし、熟練プレイヤーは高アセンションで歯ごたえあるプレイできるようになるだろうからね。(もし初心者がA10遊んで難すぎるって言ってるんなら、それはちょっと…ってなるけど)
初心者は、何も言うななんていうプレイヤーはいないと思いますよ。どんな廃プレイヤーも人がたくさんいるゲームが好きですから。「スレスパは高難度ゲームで、歯ごたえがあるから面白い」というファンも一定数います。初心者らしくなんでも言えばいいじゃないですか?それで閉塞感があるなら、それはあなたが未熟だからですよw
カードゲームは、論理的なプレイヤーが多いのですよ。だから、間違った意見には厳しい意見がくることもあります。ゲームでマイナスの感情を抱きたくないというのは、理解できますがね。
アプデ後環境でサイレントとアイクラは一発A10突破できて調子づいてたのにディフェクトで10連敗くらいした このキャラだけまーーじで分からん
スターターのUG優先度が他キャラより高いしプリズムみたいな苦手エリートもいるしでレリック集めにくいよね。溶岩石とか真珠でレリックごまかしてエリート少なめに踏むようにするとダブルボスに辿りつきやすかったよ
そんなにスターターUG優先度高いかなディフェクト。ブロックピックの優先度は高いと思うけど
上の人と同意見だけどスターターug優先度かなり低い。序盤は強いけど終盤絶対に腐ると思ってる。ugするカードが何もないならするけど
ディフェクトのスターターは優先度高いというか、UGしないと中盤以降呪いでしかないからじゃないかな。1コス払う性能かっていうと大分怪しいから
明確に弱いカードをまあ、並みだよねって性能にするアイクラの強打UGと同じタイプ
わりとダークとフロストで2層ボスまではなんとかなってそこらへんまでなんとかなると2層のボス報酬や3層のエンシェントレリック、道中で見つかったスケールやギミックで3層ボスもなんとかならない?加えて5キャラの中で一番ドローとエナジー強い気がするし
1.肉体改造を見たら必ず取る 2.ホログラム緊急回避加速!ヘドロ投げはどの軸に行っても強いから優先的に取る 3.爪or野生、暗黒orシャドウシールドを見た時点で軸を決める 4.状態異常はデッキの要求水準が高くて主軸にするのは難しいので基本添え物 俺が意識してるのはこの辺だな A10勝率5割弱くらいのはず
序盤はグラスオーブもおすすめ。
ディフェクトはエナジーが余りがちになるからUCかつカードパワー高い屈折か、スターターが攻撃寄りだから防御とAOEを両立できるガラス細工とか割とピック優先度が高い
友達になりたいエンシェントランキング、1位はダーヴで2位がオロバス、最下位争いがネオーヴァクーなのは確定として、中間の奴らがどうも決めきれない。
パエルと同じ空間で読書したい。特に会話がなくても安らげそう
タンクスは体育会系すぎるから個人的には敬遠したい
良いやつなんだけどな…
ペイペとかテスカタラは友達枠というかオカン枠みたいな印象が
2層、3層のB面追加はそのうちやるんだろうけど、どう調整してくるんだろうな…?賢者の石2面で出るようになったってことは連撃雑魚敵は配置してきそう、くらいしか分からない
そういやスレスパ1って戦闘中十字キーでカード選択出来たけど2だと出来なくなってる? 地味に不便で困る……
2,3層Bの追加とまで行かなくていいからそろそろ新しいイベントが踏みたい
アセンション上がるたびにアセンダーはデッキシャッフルが下手くそになると思うようになった
実際アセンダーの災厄、削除費用増加、レア割合減少と引きが悪くなるようなアセンションばっかりだからアセ上がるごとに事故率は上がっていくな
ネクロノミコンと鳥居を返してください(+300G)(永劫)
久しぶりにやったらバレットタイムでガントレットのエナジー増加を踏み倒せないの忘れてたし歴史学もナーフされてて2の嫌なとこ詰め合わせみたいなランになった まあ負けたのは実力だけど
a10攻略において、各層でエリートは何回踏めば良いんでしょうか キャラごとに異なりますか?
基本的にはエリートにやられないならレリックはクリアに近づける要素ですから、a10でも1層2層で最初にマップを見るときは一番エリートを踏めるルートを確認しますね。そこから焚火マスが多いかとか被弾を受けすぎた場合のリカバリーがきくエリートを避けられる分岐があるのかショップとの兼ね合いはどうなのかを確認してからルートを選ぶ人が多いと思います。3層はちょっと違っていてクリアが近い状況ですし2層ボスに勝てるある程度のデッキの出力やレリックの出力が確保されていますから、ボスを倒すためにある程度のHPが確保されていることが重要なこのゲームでは3層のエリートでの被弾は1層2層と比較して深刻な問題になっていることが多いので踏まなくていい状況が増えていると思います。あとは実際にルートを進んでみて特定のエリートに対してデッキやポーションに解決策があるかを確認しながら踏むことが一番大切だと思います
あとショップはエリートに対するカードやポーションを揃えるマスとして認識してエリート前に踏むことも肝要であることが多いです
各層で2体は倒せるのが目安
エリートの倒す数?こうかな?
貴様アアア逃げるなああ!三層エリートから逃げるなああ👹
ルートつっよ…
最優先で可能な限り全部踏む踏んでレリック限界まで拾わないと今後来るラスボスに勝てないから
一番最適なマクロ戦略は、1層3体以上、2層3体、3層HP満タンをキープ、なんだかんだでスノーボールが一番ですね。
4超す時や休憩とのトレードオフ、マニ車とかロイヤリティとか引いた時なら少し考えるけど3までは基本踏む。雑魚戦の報酬増加させる要素が無い中エリート踏まないのは自殺行為
他の人も言ってるけど、1層ほどエリート踏む価値が大きいのでできる限り3体以上踏めるようにしたい。そのためにネオーやカードを選択するし、エリート前の店ではポーションを買って良い。逆に3層だとエリート踏む旨味が薄れるので、もう勝ち筋ありそうなら全避けで全然OK
ジャグリング、虹の指輪、歴史学、鮮やかなスカーフが揃った結果、戦闘中の認知負荷激高ビルドが出来てしまって笑った。他にも管理が煩雑な要素を集めて完成形にしてみたいな
エナジーの用途を制限しないエナジーレリックがやっぱり強い
テスカタラ 有能 マジで
前作キャラのウォッチャー、ネクロと色被ってるから100%来ないと思ってたんだけど、色の表記的にはウォッチャーがパープルでネクロがピンクらしいから一応ありうることに今気づいた
年代記を…
サイレントのセットアップくん帰って来てくれないかな。陛下で使った時のシナジーやばそう
王様系カードとシナジーあるのは勿論、星不足で使えないカードを戻して踏み倒したり保留してるソヴリンを0コス化するのも強そう。妄想が捗るな…
あっちの方がよほど完璧な段取りしてるよな
今日のデイリー面白かった 巨大化三日月の槍でクイーンワンパン!!
3層でエリート踏むメリットってあんまりないよねぇ。勝ち筋探しに挑んでHP削られて山高帽とかナスとか出た日には涙目になるわ。まあハズレがあるから当たりが出た時の喜びが大きくなるんでいいんだけどさ。アンコモン・レアレリックの確率があがったりするともっと踏みたくなるかな。でもそうなるとバックパックとかランタンも出づらくなるから難しいよね
このままだとボスに勝てなさそうだと思ったら踏むし、もう充分な強さがあると思ったら踏まないでいいんじゃないかな。1の心臓戦みたいなのが実装されたらまた変わってくるだろうけど。