https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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3層のエリート自体2層に比べると事故りにくいから踏んじゃう
捨てる能力があるカードってサイレント以外だとディフェクトのスクレイプしかないのか
スクレイプ+スライの夢のコンボ好き
ネオーの骨は必ず負債がでるしショップ前には茶人、橋とバッタではキーカードばかり狙われ破滅軸のお祈りエリートでは一番嫌なプリズムを引く(認知偏向)
上達して初めて作れる勝つことに特化した歪なデッキもいいけれど、たまには初めてA10突破した100枚超えのデッキでボス相手に永遠とパチンコカマして勝ちてぇなぁ…深夜テンションでカードばっかり買った上でオールピック近いプレイに倍加とか、今考えるとポーションで当たり引っ張ってきてようやく勝負の前提条件が成り立つレベルだし本当に何考えてんだってなるけど
なんか1層2層と比べて3層の焚火マスが少ないランが多いと思いますけど、これ仕様なのでしょうか?
仕様 焚き火を「置こうとする数」がマップの生成前に決められていて、1層は6か7で7の確率高め、2層も6-7で6高め、3層は5-6で半々になってる
今日のデイリーチャレンジ、ネオーからレリック貰えなかった。なんでだ?
灼熱の一撃1コスになって帰ってこないかな?1コスならギリギリ取らない
1000年前の世界でじっとしていてくれ……
心臓ポジのボスが来るとしてAct4エンシェントも期待して良いのかな
アマルガムイベント→ストライク選択でらせんつけた防御+のアプグレが剥がれた。なんだこれ?
前作からの伝統のディフェクトの上振れスタート久しぶりに強い氷河を使えたーただ、今作は集中力のスケーリングかなりめんどくさく成ったからパンタグラフに頼りきりになったし、結局ペン先フラックキャノンと電圧上昇でギリギリ勝ちを拾った形になった…
こういうマップ来るとマジで萎える
るつぼ1戦目 無痛血の沸騰残忍 マジで好み分かれそう
自分なら今後の自傷に期待して血の沸騰先ピックか、涙を堪えてスキップかな…確かに悩ましい選択
自分ならヴァントム以外なら沸騰、ヴァントムなら残忍取るけど多段との相性見て沸騰も考えると思う
UG残忍は最終的に大抵のデッキで欲しいしフロントロードですぐ弱体付与も拾いたいから流石に一択かもしれん
自分なら火力貢献しやすい血の沸騰かな、勝ち筋も作りやすいし
無痛は代替が効きにくいから地下水道なら取るかな…森ならスキップしそう
上振れを夢見てどれか先ピックするもその後の報酬が噛み合わずエリートで頓死するのが俺
デッキに強いカードがないときのドローはあんま役に立たないから無痛一択
パンドラとかの変化ニューロ影の衣カウントダウン刻限と揃って宝飾大破滅ネクロ(Y3F4EW8B0BXU)→無限の刃暗器精度上昇etcのナイフセットから迷子のウィスプと武器庫突撃引いて用意周到商売道具に配達員+シグネットリングでゴリラナイフパワー連打サイレント(N3MB7JCYA69Y)→危険な鋏から巨人たくさん出てきて威圧の兜虹の指輪カスケードにスネッコアイ長持ちキャンディミイラの手まで揃って本能パフェストがデッキ複製で爆発した超絶アイクラ(AX27ULTH337V)でどんどん上振れが増してって怖い
上振れしすぎて初めてパーフェクト達成できてありがたい
今日アプデかな?
現状だいぶ不快なクソゴミだけど改善されるといいね
現状で不快ならもう改善されないんじゃない?
現verから1から2に引っ越してきてようやくA10いけた〜しかし俺の初A10こんな防御投げ捨て脳筋デッキでいいのか……??とは思っている 新鮮ではあるんだが
今回アプデちょい遅かったから大型アプデかと思ったが違ったか。でもちゃんと読んでないけどおおむねバフ回か?
大蛇化デッキで100枚ぐらい使って殴り殺すのをスケーリングとするのはやっぱり無理があるのかな。準備、ブラー、アクロバットが提示されてないから少し厳しくはあるけど文句言えるランではないはずだし
初めてダウジングロッド取る意味が有るかもしれないランが有った

レリック落とせ三銃士 オブスキュラ、ハンターキラー、ファブリケーター プリズムはもう一個落とせ
カエル騎士も入れて四天王だ
とんでもない
ゴールドレリック上振れシードに出会えた
あとは配達人さえあればマインドブラスト買いまくりで無双ゲーだったな
殺意すき
初期バージョンからなんだけど敵を選ぶ判定小さすぎてちょくちょく失敗するから直してくれんかな。そもそも敵一体しかいないなら虚空でクリック離してもそのままカードプレイしてくれんか?そういうmodはあるけど、、、
あかん手袋強すぎる
わかるわ。手袋強すぎて引く。
1/1000で3連続敵引いてるの草。でも逆に引かなかったら敵2回のルート選択で、ほかの層も雑魚マスは全然踏まないのね。
1回目の敵は5回分溜まって60%だから3/500だと思う
敵のスケーリングが爆速すぎて防御固めるデッキが全否定されてるんだよなこれ
1層だけでいいんで強プールの敵が3ターン目で発狂してくるのマイルドにしてくれって言い続けている