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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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引き裂き12枚は本をビリビリにしたりフロントロードとして強かったけどダウンしてる間対象に取れないし実験体には微妙だった結局フラックキャノンが衰微消したり実験体のやけどで火力上がってHP消し飛ばしたりかなり強かったクイーンだったら引き裂きのスケーリングが強かったと思うあとやっぱりディフェクトのゲームの駒はエナジー生成とパワーが大量だからかみ合い過ぎる
一番面白いと思ってるリージェントは勝率一番低くて、一番無の感情でやってるサイレントが一番勝ててる ままならないね
自分はリジェが断トツで一番勝率高いな…サイレントは一番低いわ
ネクロとアイクラがほどほどに勝てる安定感はある
100%勝てるゲームではないのはいいとして負け方がいちいち不快なんだよな
ディフェクトやってるけどナーフ後ヌルを取る気が全く起きない、暗黒持ってたとしてもマジで取らない…目潰しで十分だなーとしか思わない。2コスで打たないといけないの弱すぎると思うなー取って戦闘で使いにくすぎて後悔するイメージしか湧かないけどなー…
「豊穣」ページと「ダウジング」ページと「ダウジングロッド」ページが個別にあるのちょっとおもろい しかも〇〇を参照とかじゃなくてそれぞれ説明が書いてある
「プレイを放棄」誤タップして、更に誤爆してマジ放棄してしまった なんではい/いいえ1と逆になってんの...
俺も1回だけあるわ。いい感じのランだったのに…
このくだらない運だけのゴミゲーさっさと低評価の波に飲まれて消えてくれねえかな
一体お前の身に何があったんだ
負けたんだね……
このゲームの開発陣の不幸を運に依って願うのなら世に溢れる課金ガチャゲーをブッ叩く方がまだ道理が通ってる
「不快」「ゴミ」がつくコメントの8割が同じ下5桁IDなのかわいいね♡雑談が見たいのであって過度な文句は見たくないからここじゃなくてXとかに垂れ流して♡
「立て続けにケトルベルとシャベルよこしておいてテント出さねえのマジでゴミだろその次に出てくるのが配達人とか終わってるよマジで」「どうせ新キャラも新ステージも不快なゴミなんだろうな何も期待できん」「ラガブーリンメイトアーク、武装+と滅多打ちを持ち込むも2周続けて滅多打ちとほかのアタックを引かず、武装はデッキ底何が面白いの?このクソゲー」「プレイヤー不利の調整だけウキウキで迅速にやる。敵は不快な行動ばかり。今この体たらくからしょうもないスタッフによるしょうもないアプデが入ったところで何とかなるの?このゴミ。」「100%勝てるゲームではないのはいいとして負け方がいちいち不快なんだよな」 これ全部同一人物で草
お前はまだ本当の「運だけのゴミゲー」を知らない 明日また来てください
ルドーでも持ってくるのか?
大騒ぎで殴り殺されたエネミー側のコメかもしれない
アイアンクラッド、オレと戦え!タンクスも、オレと戦え!
誰!?誰なの!?怖いよぉ!!
このゲームに限らんけど明確に勝率差付くゲームで運ゲーって言える人凄いよね。勝率8割くらいあるトップ層以外改善の余地あるでしょ
俺8割あるけど運ゲーだと思う 10割いかないし
そういう人だけが文句言うべきやな
例えば、「砂時計に勝てないデッキで、砂時計が来て負けた」は、「砂時計に勝てるデッキを作れば良かった」という点で戦略の問題だけど、「ボスの運で結果が左右された」というゲーム体験自体は運ゲー寄り 勝率が高くないこととゲーム体験を運ゲーだと感じ不満を抱くことは容易に両立するよ
まーそれこそ不完全情報ゲームにおいて何も考えてない人の方がわざわざ分の悪い運ゲーを自分から選択しているって事なんだけど…スレスパでの基本的な事だとフロントロード用とかの弱いカードでデッキを必要以上に膨らませて手札事故を自分から誘発してるとかねー
イカリ、バックパック、ランタン 一番強いのどれだと思う?
2層まではバックパックで3層からはイカリってイメージ
バックパックかなー
圧倒的にバクパだな
比べるのも烏滸がましい。バクパが1ドローになってようやくイカリと選択という感じ
スレスパ2タイムショック
Q1,明晰エキスで得られるバフの名前は?
Q2,瓶詰めの霧で加わる呪いは何?
Q3,レリック「迷子のウィスプ」、ダメージいくつ?
Q4,イカリ、バックパック、ランタン。カードにあるのは?
Q5,「牙むく眼」、誰が召喚するミニオン?
Q6,味方全員に12ブロック。このカードは?
Q7,苦悩、焦燥、後悔。仲間外れは?
Q8,デッキにランタンの鍵と戦利品の地図、今何層?
Q9,赤べこセブンスターズ!何点出た?
Q10,自己啓発本でアタックに付けられるエンチャントの名前は?
Q11,スライス、五月雨ダガー、フィニッシャー、殴った回数は?
Q12,実験体第一形態、バフの名前は何?
明鏡止水 愚行 8 怒り フォグモグ 冬眠? 焦燥 2層 105 鋭利 5回 激怒
Q6は未UG結集かと
結集のつもりで書いてた 冬眠だとオーブ状況によって変わるからね
それはそれとして「自分と敵に12ダメージ。このポーションは?」とかにした方がそれっぽかったかなと思った
こういうクイズ好き
バフの名前とか全然覚えてなかった
カード(のイラスト)にあるのはランタンでしょうがぁ!
流石に信じてるぞ、、、アプデできないならせめてその報告くらいしてくれ
上達するにはどうすればよかったのかを考えるのがいいんだろうけどこのゲームって何が悪くて負けたのかっていうのがいまいちわからないのがつらい、もちろん上級者が見ればわかるんだろうけど自分で見直してもどうすればよかったんだよこれ…って感想しか出せないことが多すぎる
150時間でA10クリアできたのがアイクラ、サイレント、陛下、A10クリアまでにかかった挑戦回数はそれぞれ34戦、104戦、178戦…そしていまネクロのA9で沼りまくってて進まん…下手すぎてなんかもう苦行
自分が友人だったらプレイ見てあーだこーだ言いたかった
ネクロむずいよね 他キャラのやり方があんま通用しない
おじいちゃん、アプデなら先月あったでしょ
おじいちゃん、ご飯なら昨日食べたでしょ
「背水の陣」って敗北のリスクを背負う割にリターンが少なくない?
実際ポン撃ちすると弱くて、郷愁やらなんやらで使い回す前提 背水の偉いとこはUGしなくても廃棄付いてないとこだと思う
他キャラでも明らかにブロック足りてないときは劣化幻視ぐらいの感覚で取る、hpミリになるまで機能しないとしても、ドローをブロックに変えてるようなもの。アイクラは廃棄するから1ターンパスの価値が高いのと、ボディスラムとバリケードあるから他で呪いと化すとしても先ピックで取れると思う。
3層後半で永遠に瀕死、UGも進んでない、焚火は全部休憩、レリックも少ないしゴミばっかみたいな終わりの状況で踏んだショップで売ってれば、どうせ一発食らったら死ぬんだしワンチャンにかけて買う。勝てた試しはない。バリケ軸でクローンつけられたら最強なんだろうけど1層でクセ強レアカード2枚入れるのはきつい
パチンで保留つけるとエクストラライフとして機能するから結構強い。これに限らずレアカードはコンボ想定のデザインが多い気がする
0コス50(75)って使ったターンとその次のターンにフルアタを通す権利を得ているも同然で、実質的にエクストラターンを貰ってるみたいなもんだから最強カードだよ。次のターンまで殴れれば確実に勝てるってところで使うカードだし、背水の陣って名前に相応しい効果だと思う。伝わるか分からんけどDMのボルバルザークみたいなもん
敵の行動を全部知っている前提で、リーサル計算しながら使うカードみたいです。
クソクソ言いながら毎日やってる。LoLとかOWやってる時と同じメンタルになりつつある。
アイクラA10で47連敗してさっきようやく勝ってきた。ここ一か月で勝率が上がってきたなと思ってた矢先のことだったから流石に堪えた
懐中時計とパエルの涙が揃ったランがあったんだけど、下手すぎてどう動くのがリターンでかいのか全然分からんかった デッキタイプが高出力低コスアタックをぶんぶんして火力稼ぐタイプだったから尚更
強力なレリックが2つも腐っても「高出力低コスアタックをぶんぶん」できたなら相当有利では。もし負けてしまっていたら、よほどブロックや立ち上がりに難があったか、もしくは道中で無双できたから高出力と錯覚していただけで、ボスに対しては尻すぼみなスケール不足デッキだったか。話を戻すと、その2つのレリックはどちらも現在余裕があったり有効な動きが少なかったりする時に未来の動きやすさを上げるものだから相性はいいはず。例えばマイト×2の最初のターンはほぼ何もされないが、次は苦しすぎることが分かりきっているので半端なアタックなどは我慢するとか。
結構プレイしたけど1より運ゲー感は高い印象。1は心臓筆頭にある程度デッキの完成度次第で勝敗が予想しやすいんだけど2は全然勝てる範囲のデッキでも事故って死ぬことがめっちゃ多いからどこまで強化するために無理するかって駆け引きが難しい。難度自体は今のところ2の方が圧倒的に簡単だけど、だからこそ負けたときのダメージがデカい。と思っているけど最近負けが込んでネガティブに評価しているかもしれない
1はデッキ完成してたら3層が楽勝だったからな気がする。そこまでがきついけど。2は3層も普通に強いから完成したと思ってもちょっとした下振れで意外とピンチになることある。まぁ自分の完成判断が甘いだけかもだが。
心臓や矛盾対策にもなる壊れ気味のレリックとかカードやループコンボも規制で消えてるのもあるけどね2は。
状態異常解除や香炉とか鳥居とかカリパスとか
まあその代わり微妙なのがガラクタ行きになったりしてレリックの平均値自体は上がったとは思う
勝率自体はA20Hより高いらしいけど休憩頻度はむしろ上がってるよね。これはなんなんだろか、事故りやすいということの証左?
いやむしろ休憩要らないで進んでたはずなのに急に死ぬ1の方が事故率高いのか…?
1は雑魚が弱いんちゃう?特に3層
個人的には1より運ゲー要素減ってると思うわ。二層から三層にかけてランダム行動の敵がほとんど消えたから、戦闘の上手さがランの展開に影響しやすい。行動パターン固定化の影響で、一、二ターン目の引きを見て今後のカードの使い方を計画しやすくなってるから、その計画が正確かつ多彩な上級者が勝ちやすくなって、運ゲー要素が減ってると考えてる
そういう側面では運要素減ってるところもあるかもね。改めて1をプレイしてみて2の方が運ゲーだと感じたのは、削除費用の高騰とスマイルマスクやパイプの削除で薄いデッキが作りにくいこと、3層ボスが5枚中2枚使用不可のクイーンやデッキ2週目以降状態異常を大量に混ぜられる砂時計みたいな事故要素上げて難易度上げますってデザインのボスになってる事、あたりが強く運ゲ要素上げてる要因だと感じたわ。トータルでどっちかは個人の感じ方次第やろな。俺は今んところぶっちぎりで2
ディフェクトとサイレントはなーんか楽しめないなあ。サイレントはパワーがオートピックになりがちだし、ディフェクトはブロックしながらオーブ出すカードだけで2層ボスまでが楽すぎる。3層は流石に火力を早く出さなきゃいけないけどそれもファームがほかのキャラよりできてるから毎回似たようなパワーやダークを拾って解決してるし一番ドローとエナジーが強い気がするから早くパワー置くこともし易い。一番欠点がない名前勝ちしてるキャラだと思う。まあサイレントが一番全体的なカードプールの見直しが必要だと思う。システム的にパワーが強いゲームなことはしょうがないけど流石にピックがどのランも似すぎ。エナジーを得るカード増やしてパワーをすこし弱くすればデッキの動きも考えるサイレントになってくれないかなあ
2層B面楽しみだけど相当環境変わりそうだな
普通に考えて通常戦闘でポップする敵が10数種類、エリートが3種類、ボスが3種類、B面限定イベントが8種類くらい追加されるってことでしょ?
エリートが一番気になってるわ
ところでラガヴーリン・メイトリアークの専用BGMの方は……
ネオーレターって今日来るの?
そういやネオーレターもそうだけどアプデ情報って何時ぐらいに来ますっけ 午後2時ぐらいの記憶でしたけど
時差があるからネオーレターは土曜の朝5時〜10時ごろまで、アプデ情報は金曜の10時〜12時ごろ
今日朝に来てたなら既にネオーレター届いてたのか、昼までネオーレター待ってたけど朝に無いなら次また隔週?後なのね。 丸々月空けるのは無いと思いたいですけどまた2週間後位に来るの楽しみに待ってます
・アイアンクラッド
「溶けゆく剣」 アタック・1コス アンコモン
30ダメージを与える。使用するたびこのカードの与えるダメージが永久的に3(2)減少する。
・サイレント
「ロックオン」 スキル・2コス アンコモン
(スライ)手札にあるナイフの数だけ筋力を得る。廃棄。
「二枚刃」 パワー・1コス アンコモン
(天賦)全てのナイフがリプレイ1を得る。
・ネクロバインダー
「最後の歌」 スキル・2(1)コス レア
オスティ以外の"全員"に、自分のHP-1と同じ値の破滅を付与する。
「お前は私達のもの」 アタック・2(1)コス アンコモン
敵の破滅がHP以上の場合、その敵のHPと同じ値のダメージを与える。
リーサル時、グールの壺を1個得る。
・リージェント
「先行投資」 スキル・Xコス+Yスター レア
次のX(+1)ターンの間、ターン開始時に手札の左からY枚のカードをその戦闘中の間アップグレードする。廃棄。
※既にUG済みのカードはカウントしない
※YもケミカルXの効果は得られる
「ダンスの時間だ!」 スキル・1(0)コス+Xスター レア
次のターン開始時まで、"全員"が筋力Xを得る。Xスターを得る。廃棄。
・ディフェクト
「ファイアウォール」 スキル・1コス レア
全てのオーブを消去(解放)し、その分のフレイムを生成する。廃棄。
※フレイムオーブ:自動→"自分"に3+集中力ダメージ。解放→敵全体に15+集中力ダメージ。
・無色
「泣きの1回」 スキル・0コス レア
(保留)このターンの後、追加ターンを得る。追加ターンの後、自身は死亡する。廃棄。
※追加ターンでこのカードを使用した場合でも、2回目の追加ターンの前に即死する。
上で言われてたけど、泣きの1回は保留付く以外は大体背水の陣だな…
オスティの被ダメ半減するパワー、星を得る度に活力も得るパワー、次のアタックが活力を消費しないスキル辺りは考えたことある 陛下の活力軸を活かしたくて…
二枚刃ほしい。精度の乗り2倍、ファントムブレードの打点も2倍。ナイフの罠でパーティーや。
レアカードにされそうな匂いがプンプンする
オスティが復活するときに直前の最大体力の半分だけ召喚を行うパワーは考えたことがある