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雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
通報 ...
1263
名前なし 2026/04/30 (木) 15:25:04 d0cf4@925cb

週一調整してる限り高評価率はもうどうしようもないと思う。良い調整にわざわざ高評価つけに行く人が少ないから、仮にドア戻したら今度はギミックが好きだった人からの低評価が届くだけでしょ

1265
名前なし 2026/04/30 (木) 15:35:13 f9f96@a2bde >> 1263

ただでさえそういう事情で評価がブレるのに、フィードバック代わりに使う人がいると参考にもならないよね

1268
名前なし 2026/04/30 (木) 15:53:52 cbbed@98ed1 >> 1263

週一調整はどうなんだろうねぇ 開発も深く考えて込んでから搭載してるというよりはテスト的に軽い感じでやってそうだから、どうしてもレビューは荒れるよね

1264
名前なし 2026/04/30 (木) 15:28:09 f9056@b3e12

初代の頃はどうだったんだろう?あれも年単位かかった事は知ってるし、今でこそ金字塔だけど、都度steam評価が変わったんだろうか?

1275
名前なし 2026/04/30 (木) 16:48:57 18b23@ae0d5 >> 1264

当時のA20サイレントとアイクラが神ゲー過ぎて後続の調整が手に余ってても不動の高評価だったよ。そもそもこういうゲームも無かった面もあるけど、単純に2はその辺のヘイトコントロールとプレイ体験の快適性への配慮が明らかに甘い。

1301
名前なし 2026/04/30 (木) 19:16:23 9cfa7@4bd66 >> 1264

初代の頃はジャンルを築いたゲームだったのでどんな調整でも新鮮な気持ちで楽しめたかも

1308
名前なし 2026/04/30 (木) 20:01:40 18b23@ae0d5 >> 1301

初代は売れ始めた時点でアイクラとサイレントはもう良く出来てたから微妙に違う印象だな。2はそこの辺かなりバランスガタガタだし迷走してる気配がある。

1312
名前なし 2026/04/30 (木) 20:33:09 ca875@a047e >> 1301

1発売時は2より遥かにガバガバだったぞ
サイレントのナイフなんて丸ごと使い物にならなかった
2下げたいがためにテキトウな事言うのはやめような

1267
名前なし 2026/04/30 (木) 15:50:13 f267c@8f045

初代よりも1エナジーの価値が増してるからカードのバフ・ナーフの影響が大きくなるのも評価が割れる理由になりそう

1269
名前なし 2026/04/30 (木) 16:00:56 42bae@d1a12

評価に関しては好評付けてるけど内容見ると「ベースはいいけど調整方針は嫌い」みたいのも多いから、割と危険な兆候な気がするけどな

1276
名前なし 2026/04/30 (木) 16:51:01 18b23@ae0d5

実際日本語もスコアかなり落ちてるし、このままストイックマゾゲー方向に突き詰めると離脱者がもっと出そう。それはそれで面白いから個人的にはいいけど、クソデッキブン回しの面白さを製作側が過小評価してそうではある。

1279
名前なし 2026/04/30 (木) 16:54:56 e764f@d9f75 >> 1276

ウォッチャーも毎回だと飽きるけど、たまに超強い無限ループしてぇ~みたいな時あるもんね。強すぎるのも考え物ではあるけど、成立を難しくするとかの方向で調整して存在はしてて欲しい

1281
名前なし 2026/04/30 (木) 16:59:07 5938e@83e86 >> 1279

陛下やディフェクトだとポーション一つで無限ループできるからおすすめだぞ!というか真面目に消耗品やエンチャ運ありきで無限ループできる現状程度でいいと思う

1282
名前なし 2026/04/30 (木) 16:59:10 ce096@d4857 >> 1276

ぶん回しが嫌いな人が自分で縛るとか、アセンションの縛り内容を選択式にして自分が好ましいプレイ体験・難易度に調整するとか、やりようはありそうなんだけどね

1284
名前なし 2026/04/30 (木) 17:08:28 0a73f@89458 >> 1276

ストイックマゾゲーで仕上がってしまうと、それこそ「一回A10クリアしたらおしまい」になる人も多く出そう。マゾゲーの抑圧を無限ループとかで破壊する体験を求める部分も、高難易度を何度も遊ぶ中毒性の一端だと思ってるけどどうなんだろうね

1287
名前なし 2026/04/30 (木) 17:23:23 021fe@6240a >> 1284

上振れイコール無限ループみたいに扱われがちだけど、別にそんなことないはずなんだけどなあ…あくまで筆頭として無限ループ挙げられているだけで、他の上振れまで潰すなよって思いはあるでしょ

1289
名前なし 2026/04/30 (木) 18:02:14 ce096@d4857 >> 1284

まあ他のゲームに行くしかないってのはそうだが、じゃあループしたい人にこのゲームは合いませんでしたって低評価されても仕方ないよねと言う話にもなるのでなぁ 問題はその合わない人が徐々に増えつつありそうな評価になっている事だが

1294
名前なし 2026/04/30 (木) 18:39:37 2af6b@b3e12 >> 1284

実際steamDBを見ると、同接数はメジャーアプデ後よりむしろその翌週(たぶん現地時間4/23)にガタ落ちしてる。だから内容自体より、その方針を見限って去った人がいるという考えはあながち言い過ぎとは思えない。明日がそのガタ落ちから1週間なので、どうなるかは見守るしかないが…

1295
名前なし 2026/04/30 (木) 18:47:52 8af96@e6652 >> 1284

新ドアメーカーにデッキボロボロにされて負け→萎えてそのまま再起動せずってライト層は一定数いそう

1296
名前なし 2026/04/30 (木) 18:54:03 ccf18@d1a12 >> 1284

ダブルボス行くような廃はともかく、低アセで遊んでるライト層の場合は別にドアにだけボコられる事はないと思うけどな

1299
名前なし 2026/04/30 (木) 19:12:42 9cfa7@4bd66 >> 1284

カードを理解してようやく強くなってきたぞ俺のサイレント! みたいな時にナーフ連打されて消えた とかの方が多いかもね

1304
名前なし 2026/04/30 (木) 19:39:28 5cde7@d4857 >> 1284

初心者は割とドアにだけボコられやすいよ カード性能とか分かってない初心者でもドローとエナジー生成でデッキブン回してループ目指して試行回数重ねればドアメ以外クリアできる ドアメは初心者にとって壁に近いと思う

1305
名前なし 2026/04/30 (木) 19:49:40 8af96@e6652 >> 1284

勝てる勝てないじゃなくて、デッキ破壊が特にライト層に印象悪そうという意味で書いたつもりだった

1307
名前なし 2026/04/30 (木) 19:57:42 修正 18b23@ae0d5 >> 1284

ドアメはむしろ初中級者に対して理不尽に機能するでしょ。このギミック勝ち筋試したい!みたいな人がこいつ出ただけで詰むシーンが頻出するだろうし。A10周回前提ならダルいけどそれを踏まえて組むか、位で済む。

1362
名前なし 2026/05/01 (金) 21:14:02 49948@3b26c >> 1284

今になって1やってみて思ったけど、こっちの方が全然簡単だね。1の方がクソマゾい。2は遥かに万人向けだよこれ。

1288
名前なし 2026/04/30 (木) 17:49:54 1665c@73e06

A10勝率7〜8割位でぶん回し無言垂れ流し配信してる人居ないかな 上振れた動画じゃなくて上手い人の普段のプレイ参考にしたい

1291
名前なし 2026/04/30 (木) 18:17:35 e2833@c4be3 >> 1288

勝率7~8割かつ無言垂れ流しってほとんどいない気がするなぁ...。無言じゃなくていいなら、Twitchとかに割といるから漁ってみてよ。ちなみに俺のおすすめはJ4KIEとOnePunMan

1306
名前なし 2026/04/30 (木) 19:50:11 1665c@73e06 >> 1291

サンキュ!見てみる

1292
名前なし 2026/04/30 (木) 18:18:47 d634c@d1a12 >> 1288

無言は上手くても伸びないからまずいないと思う

1313
名前なし 2026/04/30 (木) 20:37:58 12b7e@8e7b1 >> 1288

無言がいいってなると難しいけど日本語でなんかぶつくさ言ってて欲しくないってならTwitchでNavegreedとか

1293
名前なし 2026/04/30 (木) 18:32:38 95cd3@bd6e7

堕落枝とか抜きにしても、アイクラは前作の方が3倍くらい気持ち良くはあるよね。なまじ前作から引き継いでる要素も多いからつい比較してしまう

1297
名前なし 2026/04/30 (木) 18:55:11 ac902@98ed1 >> 1293

堕落とか認知がエンシェント化されたのは失敗と思うわ 特にアイクラはデッキが制限されすぎてるし、廃棄がない時に急にエンシェントとして提示されても(他が強すぎて)困る イラストはいいんだけどね

1298
名前なし 2026/04/30 (木) 19:10:07 9cfa7@4bd66 >> 1293

前作から続投&カードも同じカードばかりなのに、強いコンボをエンシェント化で封印されてるからなあ。運よく引けても前作と同じ動きしかできないし、新作でやることじゃねえなって...。

1300
名前なし 2026/04/30 (木) 19:16:15 a2695@fbedd >> 1293

ループ潰したところで調整止まってる感。自傷シナジー強化は良い方向性だと思うけど廃棄は焚きつけにせよ使われてないカード群にせよ現状雑すぎる

1302
名前なし 2026/04/30 (木) 19:21:22 2662b@a0db0 >> 1293

アイクラは最初にプレイするキャラだから他キャラと比べてシンプルかつ前作からほぼギミック据え置き、というのは理解できるんだけど、それでも何かしらの豪快な追加ギミックの1つはほしかった感はある

1315
名前なし 2026/04/30 (木) 20:53:56 46720@e8e02 >> 1302

兵士のシチューをパワーカードとして入れて欲しいな。ストライク軸は今作で強化されてるけど、これをもっと推し進める。

1317
名前なし 2026/04/30 (木) 21:55:13 970f3@30454 >> 1302

ポンメルとヘルレイザーがある以上無限ループ加速するし3コスエセリアルでもさすがに強すぎる ポーションが妥当だとは思う

1319
名前なし 2026/04/30 (木) 22:51:25 46720@e8e02 >> 1302

ごめん、ポンメルヘルレイザーの無限ループやったことないんだけど、兵士のシチュー飲むと無限ループしやすくなるの? リプレイ中は捨て札に行かなくて、何枚引こうがあんまり関係ないのかと思ってた。せいぜいポンメルをUGしなくて済むよ、くらいかなって。

1309
名前なし 2026/04/30 (木) 20:01:41 2cfa6@494a1

アイクラのバリケード軸とか廃棄軸とかサイレントの毒とか単純に強化してほしい
うまくカードがそろったならメインギミックにできるみたいなパワーがないと序盤の妥協でとるぐらいの奴に終わって楽しくない
ループ咎めたいのはわかったから、それはそれとして弱体化だけされてるのは正直つまんない

1311
名前なし 2026/04/30 (木) 20:11:05 9cfa7@4bd66 >> 1309

あれだけ他のカード弱くするならバリケードとかジャガーノートとか強化してもいいんじゃねとは思う。両方共レアなんだから

1314
名前なし 2026/04/30 (木) 20:39:19 ce096@d4857 >> 1309

特定の条件で上手く動くコンボデッキはどうしても上手いこと回すのにドローが要るからループ咎めると二次被害受けやすいのよな

1321
名前なし 2026/04/30 (木) 23:36:11 970f3@30454 >> 1309

バリケードとかジャガーノートで世界変わったためしないんだよなー もともと強いデッキの添え物になりがち

1310
名前なし 2026/04/30 (木) 20:07:02 66661@f4279

アイクラの廃棄は取り合えずランダム廃棄とデッキトップ廃棄は辞めてクレメンス

1316
名前なし 2026/04/30 (木) 21:52:37 8954f@5ef62

露骨にドロー周りいじってきたのは完全に悪手、なんだよデッキ20枚うち状態異常5枚で4枚状態異常ドローって、カードゲームで一番大事なのはドローの公平感ぞ

1318
名前なし 2026/04/30 (木) 22:02:11 01888@c2614

アイクラはリミットブレイク返して❤️

1320
名前なし 2026/04/30 (木) 22:53:21 68a03@cd84f

不満全くないとは言えないけど今のところかなり楽しめてるわ。前作ではあまり上手く使えてなかったカードの有用性に気づいたり色々発見がある。これで1に戻ったらまた違うプレイングができそう

1322
名前なし 2026/04/30 (木) 23:49:23 34410@932d4

アイクラは痩せ我慢が消えたのも痛いよな、状態異常と廃棄でシナジーあったのが良かった

1323
名前なし 2026/04/30 (木) 23:57:47 1e8ba@fddc8

画像1 アセ7なんだけどボーラを悪夢で増やす楽しいデッキができたから見てほしい!0エナ連打だからドアメーカーの掌握無視しつつボーラを廃棄されないように立ち回るのがすごく楽しかった!エントマンサーも毒ガスで対処できてレリックいっぱい!

1324
名前なし 2026/05/01 (金) 00:01:08 f9f96@a2bde >> 1323

おめでとう。ところでボーラはドアメの廃棄効果のターンに使っても、廃棄から戻ってくるんじゃなかったっけ

1326
名前なし 2026/05/01 (金) 00:05:50 1e8ba@fddc8 >> 1324

ほんとだ!ボーラのページに書いてあった!さすがレアカ、強すぎる!!

1330
名前なし 2026/05/01 (金) 05:23:36 4c794@8595f >> 1324

廃棄ターンに使う立ち回りしないでも勝てるとか最強だろボーラ

1325
名前なし 2026/05/01 (金) 00:04:14 1aa30@fddc8 >> 1323

パン取るの早くないか。良いランだけど

1327
名前なし 2026/05/01 (金) 02:02:27 46720@e8e02 >> 1323

悪夢にぴったりが付いてるのがいいね。悪夢を先に引いちゃっても、次のシャッフルですぐにボーラと合わせられる。

1328
名前なし 2026/05/01 (金) 02:38:32 070af@fba45

プレイヤーの行動によって特定のエンシェントの出現率が上がるようになるのはどうかな? 戦略性が生まれると思うのだけど

1333
名前なし 2026/05/01 (金) 06:12:44 00386@302be >> 1328

エリートばっかり踏んでるとタンクス。休憩が多いとパエルとか?

1329
名前なし 2026/05/01 (金) 02:51:59 ba3bd@37154

最弱レアレリって暦石でいい?

1331
名前なし 2026/05/01 (金) 05:42:04 7a2f4@2e036 >> 1329

配達人とかケトルベルとかレア相応の仕事したか怪しいって奴らもいるしどっちもどっちだが

1332
名前なし 2026/05/01 (金) 06:10:30 修正 59a70@cefd4 >> 1329

このゲームで最強最弱決めるのは難しいけど暦石はまあハズレだと思う

1336
名前なし 2026/05/01 (金) 08:41:47 dd322@91f8e >> 1329

何だかんだ暦石のお陰で助かったときもあるからそこまで悪く言えない……ケトルベルシャベルの方が使い所なく感じるが、テント入手時の上振れ力を加味すると評価が難しい
キャラ固有アリならカロンの遺灰はかなり弱いと思う

1341
名前なし 2026/05/01 (金) 10:15:25 81330@79959 >> 1329

耐久系デッキに仕上がってると(極力被弾を抑えようとすると)ザコですらそこそこの頻度で7tかかったりするからそういうときは超ありがたい

1350
名前なし 2026/05/01 (金) 11:30:51 aaed6@dd4ad >> 1329

1,2ボス戦のそろそろ耐え切れないぐらいのタイミングで起動してくれること考えれば割と機能するかな。全体で見れば働かない事は多いものの最弱ではないと思う

1354
名前なし 2026/05/01 (金) 12:20:49 58bc0@c0822 >> 1329

威圧の兜って強いん?

1358
名前なし 2026/05/01 (金) 13:07:25 322c0@9b08c >> 1354

スライデッキの時はレアレリでも抜けてる強さかも、高コストネクロでも強め

1361
名前なし 2026/05/01 (金) 20:20:27 5938e@83e86 >> 1329

ショップ限定で入手機会自体が少ない、高い、そしてエリート戦以外では一切役に立たない。というピック率低いかつ強さを感じない勇気のスリングさんとかいう子と比べたらめっちゃ強い方だよ暦石

1383
名前なし 2026/05/02 (土) 17:55:51 9cfa7@4bd66 >> 1329

暦石はエリートやボスで発動することも多いし、買わないけど持っていると救われるレリック代表では? 上も書いてあるけどケトルベルとかコモンのヴァジュラより弱いし最弱だと思う。もう休憩で筋トレする余裕がない時に拾うと完全に腐るし。暦石はいつ拾っても最低3ボスで発動するからね

1334
名前なし 2026/05/01 (金) 07:10:09 322c0@9b08c

ちょっと長引くだけで暦石は全体50出してくれるし最弱というには最低限以上の仕事はしてくれるからなぁ、クイーン戦の永久コマは最弱

1352
名前なし 2026/05/01 (金) 12:16:01 eac31@39ab9 >> 1334

永久コマはパワー使うと止まっちゃうのがね・・・ずっと直されないしもう仕様なのかなアレ

1335
名前なし 2026/05/01 (金) 07:54:18 66661@cb113

1のアイクラがあまり楽しめなかったワイ。2はぶんどる予感が楽しくて好きになった。悪魔化とバリケのコストデフォで2にしてくれたら後は不満無いかも。

1337
名前なし 2026/05/01 (金) 09:49:59 db59b@d9f75

まずそもそもこれから心臓にあたるアーキテクトを実装するとして、前作と同じように焚火、強化エリート、宝箱レリックをそれぞれ1回消化しないといけない仕様なのだとしたら難易度劇的に上がるから、ナーフは一旦しないで弱すぎるカードのバフだけして欲しいと思うのは私だけでしょうか。そんでこのゲーム簡単すぎだろwって調子乗ってるプレイヤーをアーキテクトで絶望に叩き落としてほしい

1338
名前なし 2026/05/01 (金) 10:03:49 2015d@7650e >> 1337

同じ仕様で来るか分からんけど、プレート百足や筋力百足が出るかもしれない…って考えるとルートの制限ヤバいな

1345
名前なし 2026/05/01 (金) 10:39:25 e1154@d1d73 >> 1338

筋力エントマンサー会いたくなさすぎる

1339
名前なし 2026/05/01 (金) 10:07:17 fe801@f2090 >> 1337

エリートは割と今は狩りやすくなってるからそれほどリスクとは思わないけどルート固定されるのが一番きついかな~あと4層にエンシェントいないだろうから回復なしでそのまま4層突入するのが一番きついと思ってる

1349
名前なし 2026/05/01 (金) 11:19:13 767da@e93e4 >> 1339

逆に対アーキテクト専用のエンシェントレリック貰えたら激アツだなって妄想してる

1340
名前なし 2026/05/01 (金) 10:14:57 f8af1@7d5fe >> 1337

さすがに鍵の仕様そのまま続投してくるとは思えないけどなあ。今のA10くらいの難易度を維持したままAct4で勝率が半減するくらいになれば総合的にちょうど良いバランスになると思う。

1342
名前なし 2026/05/01 (金) 10:18:10 4e753@a7741 >> 1337

鍵5つのイカれた星作らないとになったらどうしよう

1343
名前なし 2026/05/01 (金) 10:21:02 fe801@f2090 >> 1342

強化エリート!焚火入手!宝箱返上!ショップ購入!イベントマス鍵戦!よーし足りるから問題ないか どうせ鍵っていうなら鍵カード5種類作ろう(名案)

1344
名前なし 2026/05/01 (金) 10:37:22 e1154@d1d73 >> 1342

実際アーキテクトに敵うような条件ってなかなかハードル高そうだよな

1346
名前なし 2026/05/01 (金) 10:41:08 780c1@45813 >> 1342

鍵はイベントカードとしてデッキに入ります!

1351
名前なし 2026/05/01 (金) 12:02:02 2015d@7650e >> 1337

圧縮デッキ絶許の今作の姿勢だと鍵がデッキに入るのはあり得そう、5枚って事は流石に無いだろうけど

1356
名前なし 2026/05/01 (金) 12:29:12 a5942@65f5d >> 1337

1では心臓追加の直前のアプデで貝の化石・昆虫標本・懐中時計とかの強レリックがまとめて実装されたから、2でもそんな感じのテコ入れは来るかもね

1347
名前なし 2026/05/01 (金) 11:06:53 8b403@61922

負けてるラン見直すと大体イベントマスで敵が出てきてるのが敗因につながってる 1マップ1回ぐらいならなんとかなるけど2回以上とかはもうどうしようもないんかな~・・・

1348
名前なし 2026/05/01 (金) 11:17:24 e1154@d1d73 >> 1347

数珠とかいうレリックの存在があるからなぁ 連続でイベント踏んだ時は出ないとかの調整が限界じゃないかな

1353
名前なし 2026/05/01 (金) 12:18:50 eac31@39ab9 >> 1347

イベントマスは出なかったタイプのイベントが次出やすくなるって仕様らしい。

1357
名前なし 2026/05/01 (金) 12:53:06 01888@c2614

ムカデは脱力を無くすか、脱力ターンの奴は脱力だけで攻撃してこないなら許す

1359
名前なし 2026/05/01 (金) 18:07:12 3702f@ee043

3戦目まで弱プール、4戦目以降は強プールじゃなくてもう一段階中くらいのプールを作って刻んで欲しい。マップの構成的に焚き火も?も踏めずに敵敵敵敵でゲロ強いの出てきてジリ貧なこと結構ある

1360
名前なし 2026/05/01 (金) 18:44:06 1665c@73e06 >> 1359

分かる 1〜3、4〜5、6〜位に分けて欲しい その上で強プールは報酬強化して欲しい ちゃんと強い敵倒したんだから報酬も強くあるべき 全体的な難易度はあまり変えない様に他も調整しなきゃだけど

1398
名前なし 2026/05/03 (日) 13:46:43 4bdd5@28e19 >> 1360

6戦目以降だとアンコモン・レアカード・強化済みカードの出現率が上がる、くらいでいいのでこれやって欲しいな

1363
名前なし 2026/05/01 (金) 21:31:49 0c4e9@7a2f3

ここ1週間、キャラをランダム選択でやるようになってから勝率6割を超えるようになった。やっぱり登頂するまでキャラ固定のスタイルだとどうしても惰性でいい加減なプレイングになりがちなのかなあ。

1364
名前なし 2026/05/01 (金) 21:32:13 e2833@c4be3

結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?

1365
名前なし 2026/05/01 (金) 21:53:09 a5942@65f5d >> 1364

年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。

1372
名前なし 2026/05/02 (土) 08:38:50 dd322@91f8e >> 1364

兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている

1366
名前なし 2026/05/01 (金) 23:26:09 01888@c2614

?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い