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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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週一調整してる限り高評価率はもうどうしようもないと思う。良い調整にわざわざ高評価つけに行く人が少ないから、仮にドア戻したら今度はギミックが好きだった人からの低評価が届くだけでしょ
ただでさえそういう事情で評価がブレるのに、フィードバック代わりに使う人がいると参考にもならないよね
週一調整はどうなんだろうねぇ 開発も深く考えて込んでから搭載してるというよりはテスト的に軽い感じでやってそうだから、どうしてもレビューは荒れるよね
初代の頃はどうだったんだろう?あれも年単位かかった事は知ってるし、今でこそ金字塔だけど、都度steam評価が変わったんだろうか?
当時のA20サイレントとアイクラが神ゲー過ぎて後続の調整が手に余ってても不動の高評価だったよ。そもそもこういうゲームも無かった面もあるけど、単純に2はその辺のヘイトコントロールとプレイ体験の快適性への配慮が明らかに甘い。
初代の頃はジャンルを築いたゲームだったのでどんな調整でも新鮮な気持ちで楽しめたかも
初代は売れ始めた時点でアイクラとサイレントはもう良く出来てたから微妙に違う印象だな。2はそこの辺かなりバランスガタガタだし迷走してる気配がある。
1発売時は2より遥かにガバガバだったぞ
サイレントのナイフなんて丸ごと使い物にならなかった
2下げたいがためにテキトウな事言うのはやめような
初代よりも1エナジーの価値が増してるからカードのバフ・ナーフの影響が大きくなるのも評価が割れる理由になりそう
評価に関しては好評付けてるけど内容見ると「ベースはいいけど調整方針は嫌い」みたいのも多いから、割と危険な兆候な気がするけどな
実際日本語もスコアかなり落ちてるし、このままストイックマゾゲー方向に突き詰めると離脱者がもっと出そう。それはそれで面白いから個人的にはいいけど、クソデッキブン回しの面白さを製作側が過小評価してそうではある。
ウォッチャーも毎回だと飽きるけど、たまに超強い無限ループしてぇ~みたいな時あるもんね。強すぎるのも考え物ではあるけど、成立を難しくするとかの方向で調整して存在はしてて欲しい
陛下やディフェクトだとポーション一つで無限ループできるからおすすめだぞ!というか真面目に消耗品やエンチャ運ありきで無限ループできる現状程度でいいと思う
ぶん回しが嫌いな人が自分で縛るとか、アセンションの縛り内容を選択式にして自分が好ましいプレイ体験・難易度に調整するとか、やりようはありそうなんだけどね
ストイックマゾゲーで仕上がってしまうと、それこそ「一回A10クリアしたらおしまい」になる人も多く出そう。マゾゲーの抑圧を無限ループとかで破壊する体験を求める部分も、高難易度を何度も遊ぶ中毒性の一端だと思ってるけどどうなんだろうね
上振れイコール無限ループみたいに扱われがちだけど、別にそんなことないはずなんだけどなあ…あくまで筆頭として無限ループ挙げられているだけで、他の上振れまで潰すなよって思いはあるでしょ
まあ他のゲームに行くしかないってのはそうだが、じゃあループしたい人にこのゲームは合いませんでしたって低評価されても仕方ないよねと言う話にもなるのでなぁ 問題はその合わない人が徐々に増えつつありそうな評価になっている事だが
実際steamDBを見ると、同接数はメジャーアプデ後よりむしろその翌週(たぶん現地時間4/23)にガタ落ちしてる。だから内容自体より、その方針を見限って去った人がいるという考えはあながち言い過ぎとは思えない。明日がそのガタ落ちから1週間なので、どうなるかは見守るしかないが…
新ドアメーカーにデッキボロボロにされて負け→萎えてそのまま再起動せずってライト層は一定数いそう
ダブルボス行くような廃はともかく、低アセで遊んでるライト層の場合は別にドアにだけボコられる事はないと思うけどな
カードを理解してようやく強くなってきたぞ俺のサイレント! みたいな時にナーフ連打されて消えた とかの方が多いかもね
初心者は割とドアにだけボコられやすいよ カード性能とか分かってない初心者でもドローとエナジー生成でデッキブン回してループ目指して試行回数重ねればドアメ以外クリアできる ドアメは初心者にとって壁に近いと思う
勝てる勝てないじゃなくて、デッキ破壊が特にライト層に印象悪そうという意味で書いたつもりだった
ドアメはむしろ初中級者に対して理不尽に機能するでしょ。このギミック勝ち筋試したい!みたいな人がこいつ出ただけで詰むシーンが頻出するだろうし。A10周回前提ならダルいけどそれを踏まえて組むか、位で済む。
今になって1やってみて思ったけど、こっちの方が全然簡単だね。1の方がクソマゾい。2は遥かに万人向けだよこれ。
A10勝率7〜8割位でぶん回し無言垂れ流し配信してる人居ないかな 上振れた動画じゃなくて上手い人の普段のプレイ参考にしたい
勝率7~8割かつ無言垂れ流しってほとんどいない気がするなぁ...。無言じゃなくていいなら、Twitchとかに割といるから漁ってみてよ。ちなみに俺のおすすめはJ4KIEとOnePunMan
サンキュ!見てみる
無言は上手くても伸びないからまずいないと思う
無言がいいってなると難しいけど日本語でなんかぶつくさ言ってて欲しくないってならTwitchでNavegreedとか
堕落枝とか抜きにしても、アイクラは前作の方が3倍くらい気持ち良くはあるよね。なまじ前作から引き継いでる要素も多いからつい比較してしまう
堕落とか認知がエンシェント化されたのは失敗と思うわ 特にアイクラはデッキが制限されすぎてるし、廃棄がない時に急にエンシェントとして提示されても(他が強すぎて)困る イラストはいいんだけどね
前作から続投&カードも同じカードばかりなのに、強いコンボをエンシェント化で封印されてるからなあ。運よく引けても前作と同じ動きしかできないし、新作でやることじゃねえなって...。
ループ潰したところで調整止まってる感。自傷シナジー強化は良い方向性だと思うけど廃棄は焚きつけにせよ使われてないカード群にせよ現状雑すぎる
アイクラは最初にプレイするキャラだから他キャラと比べてシンプルかつ前作からほぼギミック据え置き、というのは理解できるんだけど、それでも何かしらの豪快な追加ギミックの1つはほしかった感はある
兵士のシチューをパワーカードとして入れて欲しいな。ストライク軸は今作で強化されてるけど、これをもっと推し進める。
ポンメルとヘルレイザーがある以上無限ループ加速するし3コスエセリアルでもさすがに強すぎる ポーションが妥当だとは思う
ごめん、ポンメルヘルレイザーの無限ループやったことないんだけど、兵士のシチュー飲むと無限ループしやすくなるの? リプレイ中は捨て札に行かなくて、何枚引こうがあんまり関係ないのかと思ってた。せいぜいポンメルをUGしなくて済むよ、くらいかなって。
アイクラのバリケード軸とか廃棄軸とかサイレントの毒とか単純に強化してほしい
うまくカードがそろったならメインギミックにできるみたいなパワーがないと序盤の妥協でとるぐらいの奴に終わって楽しくない
ループ咎めたいのはわかったから、それはそれとして弱体化だけされてるのは正直つまんない
あれだけ他のカード弱くするならバリケードとかジャガーノートとか強化してもいいんじゃねとは思う。両方共レアなんだから
特定の条件で上手く動くコンボデッキはどうしても上手いこと回すのにドローが要るからループ咎めると二次被害受けやすいのよな
バリケードとかジャガーノートで世界変わったためしないんだよなー もともと強いデッキの添え物になりがち
アイクラの廃棄は取り合えずランダム廃棄とデッキトップ廃棄は辞めてクレメンス
露骨にドロー周りいじってきたのは完全に悪手、なんだよデッキ20枚うち状態異常5枚で4枚状態異常ドローって、カードゲームで一番大事なのはドローの公平感ぞ
アイクラはリミットブレイク返して❤️
不満全くないとは言えないけど今のところかなり楽しめてるわ。前作ではあまり上手く使えてなかったカードの有用性に気づいたり色々発見がある。これで1に戻ったらまた違うプレイングができそう
アイクラは痩せ我慢が消えたのも痛いよな、状態異常と廃棄でシナジーあったのが良かった
画像1 アセ7なんだけどボーラを悪夢で増やす楽しいデッキができたから見てほしい!0エナ連打だからドアメーカーの掌握無視しつつボーラを廃棄されないように立ち回るのがすごく楽しかった!エントマンサーも毒ガスで対処できてレリックいっぱい!
おめでとう。ところでボーラはドアメの廃棄効果のターンに使っても、廃棄から戻ってくるんじゃなかったっけ
ほんとだ!ボーラのページに書いてあった!さすがレアカ、強すぎる!!
廃棄ターンに使う立ち回りしないでも勝てるとか最強だろボーラ
パン取るの早くないか。良いランだけど
悪夢にぴったりが付いてるのがいいね。悪夢を先に引いちゃっても、次のシャッフルですぐにボーラと合わせられる。
プレイヤーの行動によって特定のエンシェントの出現率が上がるようになるのはどうかな? 戦略性が生まれると思うのだけど
エリートばっかり踏んでるとタンクス。休憩が多いとパエルとか?
最弱レアレリって暦石でいい?
配達人とかケトルベルとかレア相応の仕事したか怪しいって奴らもいるしどっちもどっちだが
このゲームで最強最弱決めるのは難しいけど暦石はまあハズレだと思う
何だかんだ暦石のお陰で助かったときもあるからそこまで悪く言えない……ケトルベルシャベルの方が使い所なく感じるが、テント入手時の上振れ力を加味すると評価が難しい
キャラ固有アリならカロンの遺灰はかなり弱いと思う
耐久系デッキに仕上がってると(極力被弾を抑えようとすると)ザコですらそこそこの頻度で7tかかったりするからそういうときは超ありがたい
1,2ボス戦のそろそろ耐え切れないぐらいのタイミングで起動してくれること考えれば割と機能するかな。全体で見れば働かない事は多いものの最弱ではないと思う
威圧の兜って強いん?
スライデッキの時はレアレリでも抜けてる強さかも、高コストネクロでも強め
ショップ限定で入手機会自体が少ない、高い、そしてエリート戦以外では一切役に立たない。というピック率低いかつ強さを感じない勇気のスリングさんとかいう子と比べたらめっちゃ強い方だよ暦石
暦石はエリートやボスで発動することも多いし、買わないけど持っていると救われるレリック代表では? 上も書いてあるけどケトルベルとかコモンのヴァジュラより弱いし最弱だと思う。もう休憩で筋トレする余裕がない時に拾うと完全に腐るし。暦石はいつ拾っても最低3ボスで発動するからね
ちょっと長引くだけで暦石は全体50出してくれるし最弱というには最低限以上の仕事はしてくれるからなぁ、クイーン戦の永久コマは最弱
永久コマはパワー使うと止まっちゃうのがね・・・ずっと直されないしもう仕様なのかなアレ
1のアイクラがあまり楽しめなかったワイ。2はぶんどる予感が楽しくて好きになった。悪魔化とバリケのコストデフォで2にしてくれたら後は不満無いかも。
まずそもそもこれから心臓にあたるアーキテクトを実装するとして、前作と同じように焚火、強化エリート、宝箱レリックをそれぞれ1回消化しないといけない仕様なのだとしたら難易度劇的に上がるから、ナーフは一旦しないで弱すぎるカードのバフだけして欲しいと思うのは私だけでしょうか。そんでこのゲーム簡単すぎだろwって調子乗ってるプレイヤーをアーキテクトで絶望に叩き落としてほしい
同じ仕様で来るか分からんけど、プレート百足や筋力百足が出るかもしれない…って考えるとルートの制限ヤバいな
筋力エントマンサー会いたくなさすぎる
エリートは割と今は狩りやすくなってるからそれほどリスクとは思わないけどルート固定されるのが一番きついかな~あと4層にエンシェントいないだろうから回復なしでそのまま4層突入するのが一番きついと思ってる
逆に対アーキテクト専用のエンシェントレリック貰えたら激アツだなって妄想してる
さすがに鍵の仕様そのまま続投してくるとは思えないけどなあ。今のA10くらいの難易度を維持したままAct4で勝率が半減するくらいになれば総合的にちょうど良いバランスになると思う。
鍵5つのイカれた星作らないとになったらどうしよう
強化エリート!焚火入手!宝箱返上!ショップ購入!イベントマス鍵戦!よーし足りるから問題ないか どうせ鍵っていうなら鍵カード5種類作ろう(名案)
実際アーキテクトに敵うような条件ってなかなかハードル高そうだよな
鍵はイベントカードとしてデッキに入ります!
圧縮デッキ絶許の今作の姿勢だと鍵がデッキに入るのはあり得そう、5枚って事は流石に無いだろうけど
1では心臓追加の直前のアプデで貝の化石・昆虫標本・懐中時計とかの強レリックがまとめて実装されたから、2でもそんな感じのテコ入れは来るかもね
負けてるラン見直すと大体イベントマスで敵が出てきてるのが敗因につながってる 1マップ1回ぐらいならなんとかなるけど2回以上とかはもうどうしようもないんかな~・・・
数珠とかいうレリックの存在があるからなぁ 連続でイベント踏んだ時は出ないとかの調整が限界じゃないかな
イベントマスは出なかったタイプのイベントが次出やすくなるって仕様らしい。
ムカデは脱力を無くすか、脱力ターンの奴は脱力だけで攻撃してこないなら許す
3戦目まで弱プール、4戦目以降は強プールじゃなくてもう一段階中くらいのプールを作って刻んで欲しい。マップの構成的に焚き火も?も踏めずに敵敵敵敵でゲロ強いの出てきてジリ貧なこと結構ある
分かる 1〜3、4〜5、6〜位に分けて欲しい その上で強プールは報酬強化して欲しい ちゃんと強い敵倒したんだから報酬も強くあるべき 全体的な難易度はあまり変えない様に他も調整しなきゃだけど
6戦目以降だとアンコモン・レアカード・強化済みカードの出現率が上がる、くらいでいいのでこれやって欲しいな
ここ1週間、キャラをランダム選択でやるようになってから勝率6割を超えるようになった。やっぱり登頂するまでキャラ固定のスタイルだとどうしても惰性でいい加減なプレイングになりがちなのかなあ。
結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?
年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。
兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている
?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い