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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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アーキテクトへのダメージが300,000,000,000超えたから何か起こるかもしれない
会話追加アルカナ?割とわくわくしてるわ
今日のデイリーA2だから舐めてたけど素のA10並にムズいわ
・ネクロA2
・特化(1種類のカード5枚を所持して開始)→ベールピアサー
・オールスター(5枚の無色カードを所持して開始)→ビートダウン筆頭にいい感じに使いづらい
・命がけのイベント(?部屋にエリートが出現するようになるが、宝箱の部屋である確率も上がる。)
?部屋うかつに踏めないしついでに使いたいパワーとかがなんかデッキ底に埋まりがちのシードで2層中盤で乙った
悔しかったからリベンジしたけどデッキ構築力と1戦1戦のカードゲーム力が結構シビアに要求された(特に1層2層)
デイリーの常だけどネオーボーナス無いのも効く
ベールピアサーが大量にあるのでエセリアルガンガンピックして一発クリアしたよ
こちらも一発クリア 死神 根絶 本能埋葬2枚で滅ぼしたわ
本能じゃないわ 1.5倍のやつ
手札にエセリアル付与するカードで埋葬とかベールピアサーにエセリアル付与してガンガンコスト踏み倒しが強かったなぁ
やっててつらいゲームだなほんとうに、なにより明確に自分がくそ下手なのがここ見てるとわかるのがつらい、多少なりとも勝てた時期はまだ楽しいと思えたけど全く勝てない時期が1か月とか続くと何が楽しくてやってるのかわからなくなる
A10、30連敗したけど私は元気です、嘘ですちょっと辛かったです
ぶっちゃけ大半はタイトルに戻るでも盛ってると思うしそっからここで書き込むまでの間にも少し盛ってると思う 確実に本当の記録を出してるといえるのはライブ配信だけ
ここで書き込むまでの間にも少し盛ってるってのは何だろう…たまに100連勝したとかいう人のこと?
タイトル戻りに関してはしたい人は勝手にすりゃいいとは思うがね、負けるのも学べて楽しいからしないほうが楽しいとは思うけど
負けで学べるのはある程度勝利のサンプル数があって何で負けたかの検討をつけられる段階の話なので、それ以前の初心者に関してはリスタートでどこに原因があったのか探るだけ探ったほうがいいと思う。それで記録が歪むのが嫌ならばプロファイル分けるなりラン放棄するなりすればよろしい
最近キツイMAPが多くない? バイアスかな
自分はまだまだだけど、マップを見てエンシェント報酬選ぶ練習になるかも。例えばアプグレ出来そうにないなら石の加湿器とか、二層ならスープやあったか手袋なんかの下振れで価値発揮するタイプのものとか。
そりゃマップに応じて選ぶのは大前提だけどさ。開幕雑魚5連戦強制されたり、全然休憩踏めなかったりするのはしんどいぜ
この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど
この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない
今の段階なら別に大きな問題は無いけど極限まで強化しなきゃならんってなった時にエリート焚き火の数が安定しないのは相当キツそう
焚き火3エリート1くらいなら普通の範疇だと思ってるけど、そのくらいなら引けなかったこと無いかも。全ルート開幕雑魚5連戦なんてのも見たことない。
どっか修正したら別の所に影響が出ること自体は否定しきれんがそもそもキツイMAPの定義が曖昧だからなんとも
ぶっちゃけ1層で雑魚5連戦があったとしてもエンシェントレリックや先のルート次第で普通に最優先で選ぶ事もあるからなんとも
サイレントで一層ボスがラガヴーリンだったからナイフ避けて毒取ろうとしたら毒も高打点のアタックも出ないくせに精度上昇は当てつけかのように三回も出てきた。約束された敗北
1枚目の精度見えたら取ってナイフに寄せ始めても火力足りそう
下水道
アタックばかり提示され薬も出ずじり貧で負け
乱数どないなっとんねん
ネクロで暴走を軸にデッキ組んでたらバッタに盗まれて泣いた。3エナしかないのに高コスアタックばかりで身動きとれず無事死亡。しかも嫌がらせのように埋葬ドロップするバッタ…
上手く行ってる時は何とも思わないけど、相手の大ダメージターンに防御0だとんぎいいいいいいい乱数乱数乱数がー!!って認知偏向になる。
ゲームの方向が事故らせようとしてる調整だから余計に感じるのはある
カジュアル勢はRolltheSpireっていうMOD入れてみて。ネオーボーナスや初回戦闘報酬、レリック、ショップ、イベント内容、エンシェントの内容を任意のもので指定して、該当するシード値を検索してくれる。(実在するシード値を探しに行くから、あまりに絞り込みすぎると当然見つからない。起こりうる幸運の範囲内で超絶上振れランを体験できる。)MOD入れると別プロファイルになるから、unlock allを忘れずに。
QOLやスキン系と違って難易度を弄るチートに近いMODは飽きを加速させるから開発に見切りつけた最終手段でやるくらいの方がいいよ
今A9で難易度の急上昇を感じてるけどA10は最後に丸々ボス一体分増えるんだよね…?リージェント、ネクロバインダー、ディフェクトではA9クリアしたけど三人とも満身創痍でもう一体ボス倒せと言われても絶対無理だったんだが…動画とかでは楽々二体倒してるように見えてたから正直難易度上昇具合を舐めてた
おめでとうそして待っとるで、上(49階)で。
NaveGreedのアイクラ12戦分をみるとダブルボスでHPは平均44.5減(バーニングブラッド抜きで56.5)だ、トッププレイヤーも意外とHPで戦ってるから安心していいぞ
動画って成功したランが上がってる訳だし配信で連勝してる人だって負ける時は1層で負けたりもするからね。やっぱりA9以降は別格に難しいから慣れていくしかない
QoL系いくつか入れてみたんだけど†真の勝利†から遠のく気がしたからすぐやめた
A10全キャラで突破したから別のフォロワーゲーやってるんだが、やっぱりデッキが完成したときの爽快感は素晴らしいな。そっちだと追加ターンを毎ターン得て、ターン開始時効果を何度も起動するってやってたけど、こっちだとそこまでぶっ飛んだのは難しいだろうね(無限ループはあるけど)もちろんだからそっちのほうが良いとまでは言わないけど
あっちは好きにゲーム壊して気持ちよくなってね、って作りがすごいからなあ。毎ボスでエナレリもらえる関係で高コストの壊れカード実装できるのデカい
最終的にゲームを壊せるようになってることが大事なんだよな
あのゲームやってると章毎にエナジー増えてドロソが軽いと手札事故って滅多に起きないんだな…とつくづく感じる
こういう意見見るたびに思うけど別ゲーの話すんなら名前出せよって思う。どっちみち別ゲーで関係ない話題出してる癖に名前出さないから調べる事も出来ないしムカつく。
すまん、名前は東方光耀夜です。別の木で名前出されたりしてたけど最後に見た木では名前伏せられてたから自分も伏せてしまった。
やり始めて2週間、「解放要素一通り解放したしアイクラからA10クリアするぞ!」と意気込んで早1週間、A9で3層すら到達できず勝率1割を切ったバケモンが爆誕した
A9は難易度の上がり方が一番大きいしわりとそんな感じの沼り方してる人多いと思うよ
休憩の回復量上げてほしいわ。ネクロだと19しか回復しないの流石にふざけてる。全然休憩した気がしない。
別ゲーから入って、休憩で全回復しないの新鮮だった
だからこそ最大HPを伸ばせると嬉しいんだ☺️(調教済み)
高貴な枕拾えたりアセンションの初期HP減が無いだけでも道中すごく楽になったりするからこれがデフォで50%回復になったりすると楽すぎるかもしれんとは思う。ただまあ30%+5点とかにしてくれてもいいじゃと思わなくもない
だからネクロでフレネルはかなり迷う
ネクロというかキャラごとの体力差あるの謎だよなぁ…自傷ギミック持ちで防御面貧弱なアイクラが1番硬いのは分かるが陛下とディフェクトが次点で5点しか差がないのは何故だ
キャラのイメージ的には体力がその順番なのは割と納得ではある、陛下が高い気もするけど陛下のパンチとかキック強いしフィジカル強いんだろう
ネクロはオスティで受ける事の強さが評価されて低HP、サイレントは防御スキル豊富、敏捷&脱力の積み易さから低HPみたく、それぞれ理由があっての調整な気はするけどね。ただ毎回そう上手く行くハズもなく、ネクロで受けきれなかった(落としきれなかった)時のアッサリ感で「何で?」って思うのも無理は無いと思う。割合回復と固定値回復の相対的なバリューの差にも繋がるし、個性と言えば個性なのかもだけど……難しいよね
なんとか擁護して楽しもうとしてきたけどふつうに不快が上回るようになってきたな
明日のアプデは頼むぞ
ふと気になったので、カードの使用を妨害、咎めてくる敵を数えてみた 1ターン限定の特殊効果を除いて、基準は適当
1→マッドグレムリン、ボスグレムリン、選ばれしもの、スネッコ、目覚めし者、タイムイーター 合計6体
2→生きた霧、ハンターキラー、エントマンサー、寄生されたプリズム、知識の悪魔、グローブヘッド、クイーン、実験体、砂時計 合計9体
結論:2層が悪い
ヴァインシャンブラーも。あと1のガーディアン、スパイカー、蠢く塊も一応広義のカード使用制限か。2はむしろ3層ボスが悪いのでは?
心臓もその類になるんじゃないかな
ヴァインは1ターン限定(赤スレイバーとかと同じ類)、トゲは該当多いので飛ばした 心臓迷ったけど2にはまだ4層出てないし例外かな?と 適当やねその辺ほんと
多分本当のところは「敵にカードの使用が咎められてる」のではなく「ゲームの仕様そのものがカードを多く使いにくい」んだろうな、そのヘイトが敵に向かってるだけで。4エナの時に比べて3エナではドローにコスト割きにくいし1に比べてデッキも厚くなりやすい当たりがそもそもドロソに逆風になってるけどドロソの質事態は前作から据え置きだし
儀式の獣が1ターンとはいえ1層でカード1枚しか使えないのは強烈かなードアメーカーも削除されたとはいえ制限度合いでみんなの記憶に残りすぎてる 逆に1のマッドグレムリンは制限された感あんまりない、自動スケールがなくダメージも大きくないからだろうか 「制限された感(カード使用がHP減少呪い混入勝敗直結等で後を引くか)」の度合いが問題なのかもしれない
1で致命的になるのはボスグレとタイムイーターぐらいな気はする
蠢く塊「おっそうだな」
とうとうもう一つスレスパ2を買って一人でマルチプレイするとかいう禁断の遊びを始めてしまった…若干の虚しさはあるけど意外に面白いな
俺が3人分になる
マルチ専用カードおもろいよね
まだアセ9で苦労してるくらいの段階だからかもしれないけど、各キャラにあるマナ消費ありドロソ(基本的にドローがメイン)を取るタイミングがいつも悩ましい。エナジー供給あってのもんだとは思うけどバランスが…
カードの質にもよるけど強いドロソはエナジーない段階でもわりと雑に取っちゃっていい。ドロソがあるとポーションが強く使える場面が増えてエリート倒す好循環に乗りやすいし。その後エナジー生成や0コスをピックしたときのバリューも爆上がりする。アクロバットやスキムは一層で出てもとりあえず貰っとくかくらいのノリで取れるよ。
取れる取れないで言ったらいつでも取っていいと思うけど横のカードとの比較だからなぁ。序盤は横に並んだ数値の出るカードを優先すべき場面が多いと思う。終盤を気にしてドロソ優先して1ボスで負けてたりしたら本末転倒だからな。
大事なのはドロソを使って引く事で消費したエナジーが取り返せるカードがあるかだと思う、アクロバットであればスライ系や無力化で取り返せるから取りやすいけど、焦熱の契約なんかはシナジーや0コス揃えにくくて取りにくいと思う
バックフリップとかポンメルストライクとか他の行動をしながらドローするカードは1層でも比較的取れる印象はある、ドローのみのカードはエナジーと要相談としかいえないね。個人的にはアクロバットもかなり取らなくなってしまった、スライを捨てられるのもドロー順や状態異常カードに影響うけるし不可侵とかを捨てても1コスト相応のカードにはみえないので引いたら即使える0コストのほうが好み
そういやマルチ触ったことないな…誘ってもやってくれる人いなかったので、いまだにノータッチでちょっともったいない
ヴァクーさんと一緒に、1人プレイでもマルチできるようにならんかな
なかなか上手いものでしょう?(実験体筋力18)
ランダムマッチ付けてほしいんだよなぁ
配信サイトで参加型やってる人割といるから覗いてみるといいぞ 大味で楽しいぞ
そうなんだ!参加してみるかー
ネオボで武器庫とれるサイレントとかシードないですか ヴァクーさんが危篤なんです
蜃気楼のリワークってパッチノートに書いてましたか?
リージェントは丸ごと削除しろよ。こいつ弱ぇし、めんどくせぇし、つまんねぇんだよ。ネクロもいらない、面白くもなんともない。このゲーム新キャラ2つとも失敗してるだろ。
いや俺はネクロ楽しいからからいる リージェントは苦手だからノーコメントで
リージェントはほぼ確定で大きなダメージ出せる攻撃カード持てるから割と最強格なとこある。しかもそれ好きな時に使えるし。まあ手数は星たくさん使わないと稼げないからカード揃ってないと固定ダメージとかはしんどいけど。
まあ正直リジェが一番安定して強いよなぁ
もうアンインストールしなよ
よくわからんけどキャラそのものが嫌いなら使わなきゃ解決じゃないか
リージェント最強だから弱いのは君。
今回のアプデかなりワクワクする要素が多くてうれしい
迅速ロイヤリティと二刀流でループ作れたんだけど、いつ止めようか迷ってる。この後配達人引いて全レリック買ってみたいんだけどいくら必要かな?