https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジングロッド
豊穣に天賦付ければリスクに見合ったリターンになって面白そうだけど、開発はそういう調整大嫌いだからやらないだろうな
呪いカード削除、要求?3マスに、豊穣に天賦つけるくらいすればギリギリ許容範囲の弱さくらいにはなるか?
コンセプトは面白いからリターン増やしたらいい
言うほど悪くない気がしてきた、ディフェクト以外ならルート次第でとる
強くなったけどルートキツい時は取れないし回数4回とかになって豊穣そのままよりかはこの調整に納得している 他のネオレリ取るって選択肢が生まれるし
早速強化来たな、デフォUG済みなら結構強いと思う
変化前の欠点も変化後の欠点もそのままだし変わらん気がする
これに天賦つけろはあまりにも強すぎるから有り得ないんだよね
王室認可で天賦つけたけどあたり引けないとそこまでの負担の分2ボス突破できなかったよ… いやネオーボーナスとしてそこまで核になったら壊れではあるんだが条件現在のままならつけてちょうどいい勝率になりそうなくらいな気がする
豊穣の強さより呪い+?5回で初動がどう転んでも地獄なのをどうにかしてくれ…
マップ良くて達成したとしても一番の稼ぎどきの一層エリートまともに踏めないしアプグレもできないから豊穣の強さも正直釣り合ってない 真面目に天賦必要
骨から出たりもするんだし豊穣強くするより1層で達成できないマップだと論外なのを何とかしてほしいな。ダウジングロッド自体に休憩マスでイベント踏むのと同じ効果の探索みたいな選択肢増やす効果追加するとか
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
1層の?マスはわりかし良いイベントが多いとはいえ5回も踏むのはなぁ⋯ さらに強化がくるなら天賦が付くかもしくは?マス踏むのが4か3になると思う
?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う まあ道中で死ぬんだけど
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
?の回数が4回になる強化はまあ一旦は来るんじゃなかろうかと思ってる。
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
ある程度の勝ち筋にはなってくれるポテンシャルはあるんだけど、いかんせん?マス5回で未UGはなぁ…という使用感。?マス3回で全然よくない?って感じ
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
高難易度になるにつれ最初っからデッキに1枚ゴミが混ざるのがどれほどヤバいのか気づくようになるで…
アッパー無しって事はそこまで勝率悪くないんかな?まだ様子見なのか?
5回まで数珠効果持って5回目は宝箱確定にして😤
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
豊穣天賦が強すぎるって意見そこまでよく分からん ゴミ持ってルート制限まであって1層中に起動できるかどうかってかなりスノーボールに影響及ぼすデメリット食らって、それでいて修正前玉座や災転みたいなデッキの主軸完全に決められる訳でもないランダム効果でしょ?良くないか?
天賦だけならともかく鏡とか護摩木で増やしたときに簡単にランを支配できちゃうからよろしくない気がする
実際にそれがどのくらい強いかはわからんがショップレリックとの組み合わせぐらい許してよくね?テント単独の方がよっぽど強いぞ
王室認可護摩木が揃ったことあるんだけどそこから先の戦闘は実験体以外ノーダメだったんだよね、それもパラソルによる貧弱なデッキで。これが再現性得ちゃうのはちょっとマズいかなと
紙束にされたじゃなくしただろ…
?要求2回くらい増やして報酬から廃棄消そう
個人的にはマップ厳選すれば強いと思ってるから雑ピックで強いような調整はして欲しくないな
強化後に初めてマップと噛み合って取れた、焚火2回?5回→エリート2回だから強かったけど本当に稀だし強過ぎって感じも無いから?4回が適正な気がする。3回はちょっと強過ぎかも
ダウジングを0コス1ドローのカードにするか、豊穣取得時に300ゴールドくれるとかないと割に合わん
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豊穣に天賦付ければリスクに見合ったリターンになって面白そうだけど、開発はそういう調整大嫌いだからやらないだろうな
呪いカード削除、要求?3マスに、豊穣に天賦つけるくらいすればギリギリ許容範囲の弱さくらいにはなるか?
コンセプトは面白いからリターン増やしたらいい
言うほど悪くない気がしてきた、ディフェクト以外ならルート次第でとる
強くなったけどルートキツい時は取れないし回数4回とかになって豊穣そのままよりかはこの調整に納得している 他のネオレリ取るって選択肢が生まれるし
早速強化来たな、デフォUG済みなら結構強いと思う
変化前の欠点も変化後の欠点もそのままだし変わらん気がする
これに天賦つけろはあまりにも強すぎるから有り得ないんだよね
王室認可で天賦つけたけどあたり引けないとそこまでの負担の分2ボス突破できなかったよ…
いやネオーボーナスとしてそこまで核になったら壊れではあるんだが条件現在のままならつけてちょうどいい勝率になりそうなくらいな気がする
豊穣の強さより呪い+?5回で初動がどう転んでも地獄なのをどうにかしてくれ…
マップ良くて達成したとしても一番の稼ぎどきの一層エリートまともに踏めないしアプグレもできないから豊穣の強さも正直釣り合ってない
真面目に天賦必要
骨から出たりもするんだし豊穣強くするより1層で達成できないマップだと論外なのを何とかしてほしいな。ダウジングロッド自体に休憩マスでイベント踏むのと同じ効果の探索みたいな選択肢増やす効果追加するとか
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
1層の?マスはわりかし良いイベントが多いとはいえ5回も踏むのはなぁ⋯ さらに強化がくるなら天賦が付くかもしくは?マス踏むのが4か3になると思う
?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う
まあ道中で死ぬんだけど
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
?の回数が4回になる強化はまあ一旦は来るんじゃなかろうかと思ってる。
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
ある程度の勝ち筋にはなってくれるポテンシャルはあるんだけど、いかんせん?マス5回で未UGはなぁ…という使用感。?マス3回で全然よくない?って感じ
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
高難易度になるにつれ最初っからデッキに1枚ゴミが混ざるのがどれほどヤバいのか気づくようになるで…
アッパー無しって事はそこまで勝率悪くないんかな?まだ様子見なのか?
5回まで数珠効果持って5回目は宝箱確定にして😤
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
豊穣天賦が強すぎるって意見そこまでよく分からん ゴミ持ってルート制限まであって1層中に起動できるかどうかってかなりスノーボールに影響及ぼすデメリット食らって、それでいて修正前玉座や災転みたいなデッキの主軸完全に決められる訳でもないランダム効果でしょ?良くないか?
天賦だけならともかく鏡とか護摩木で増やしたときに簡単にランを支配できちゃうからよろしくない気がする
実際にそれがどのくらい強いかはわからんがショップレリックとの組み合わせぐらい許してよくね?テント単独の方がよっぽど強いぞ
王室認可護摩木が揃ったことあるんだけどそこから先の戦闘は実験体以外ノーダメだったんだよね、それもパラソルによる貧弱なデッキで。これが再現性得ちゃうのはちょっとマズいかなと
紙束にされたじゃなくしただろ…
?要求2回くらい増やして報酬から廃棄消そう
個人的にはマップ厳選すれば強いと思ってるから雑ピックで強いような調整はして欲しくないな
強化後に初めてマップと噛み合って取れた、焚火2回?5回→エリート2回だから強かったけど本当に稀だし強過ぎって感じも無いから?4回が適正な気がする。3回はちょっと強過ぎかも
ダウジングを0コス1ドローのカードにするか、豊穣取得時に300ゴールドくれるとかないと割に合わん