https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジングロッド
条件満たそうとダウジングしていたら高確率で茶人とこんにちはする羽目になるだろ。
お金の代わりに2層で強化版ホワイトノイズが貰える呪いの真珠?なんだこれ
デッキに実質呪いカードを追加するのは1層弱プールですら被弾増える悪手。1と違ってメリットある?マス増えたとは言え?マスばかり踏むのは2ですら相当の悪手。入手できる豊穣はUGしても1コスなままで天賦もなんもない。このネオレリに向ける視線は相当に冷ややかとならざるを得ない…
釣り竿といい質の低い実験的なネオーレリックが追加されがちだな 運営はもっとぶっ飛んだレリック出して遊んでみろよw
ネオーで実験するのは歓迎だけど、ネオーの選択肢自体を増やせよな 3つは少なすぎるて
石の剣をヌオーレリックにした方がまし
流石に0コスかあるいは最初からアプデしたパワーもらえるとかじゃないと割に合わんな
廃棄付いてるのバグだろ
カードリスト埋めるために1回は取って豊穣も手入れておくけど以後2度と取りたくないな……としかならなそうなイメージ。豊穣が手に入ったらカードじゃなくてレリック扱いで道具箱みたいに開幕でパワーを選択とかなら……釣竿みたいにレリック側でカウントして呪いカードを手札追加しないなら……
ダウジングってフレーバーは好きだけども… レリックでカウントしたくないなら、せめて微量ブロックとかがついたスキルで「この冒険で5回使用すると豊穣に変化する」とかにしない? ネオボが序盤のデッキパワーも成長速度も落としてどうすんのよ
どうしてカウント系のレリックにせず呪い押し付けるんですか?
いっそ?マス5個踏むたびランダムなエンシェントレリック1個入手ってしろ
戦闘中も頭の中ダウジングの事でいっぱいなの笑うわ馬鹿なのかコイツら
面白くはある、マジで面白いだけ
ダウジングって発想自体は面白いけど表現が手抜きすぎる
色々大変なんだろうけどこういうエアプなのかと思いたくなるような要素入れるから調整全体に不信感抱かれるんじゃないか
呪い埋め込まれるのを許容しても、パワーにハズレも多いから達成してもそんな強くないのが一番困る
毒サイレントで一回使った感じUG豊穣はUGホワイトノイズの3倍くらいはちゃんと強く感じた。達成までが地獄だからマップは選ぶけど、エリート一回少なくなるくらいなら元取れると思う
序盤で?マスを5回も踏むことはまずないからせめて通常敵マスにしてくれ
豊穣がめちゃくちゃ強いからイベントマス多めのルートがあれば普通に元が取れるレベル
勝利ラン見る限り1層でハテナ5回踏んでるシーン多いわ、しかもこれ未実装の時点でね ってことはこれは強い
オマケで前作小さな家もつけて
ハウジングってね(ボソッ)
どう見ても弱いのに使ってみたら結構悪くなくて、それでも効果見返すといや弱いだろとしかならない謎のカード
パワーの平均値高めで序盤そんなに気にならないアイクラとか陛下とかだとちゃんと強い カウントにしてくれたら明確に強いけど…
条件厳しいのが問題であってカードそのものは流石に結構強い
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条件満たそうとダウジングしていたら高確率で茶人とこんにちはする羽目になるだろ。
お金の代わりに2層で強化版ホワイトノイズが貰える呪いの真珠?なんだこれ
デッキに実質呪いカードを追加するのは1層弱プールですら被弾増える悪手。1と違ってメリットある?マス増えたとは言え?マスばかり踏むのは2ですら相当の悪手。入手できる豊穣はUGしても1コスなままで天賦もなんもない。このネオレリに向ける視線は相当に冷ややかとならざるを得ない…
釣り竿といい質の低い実験的なネオーレリックが追加されがちだな
運営はもっとぶっ飛んだレリック出して遊んでみろよw
ネオーで実験するのは歓迎だけど、ネオーの選択肢自体を増やせよな 3つは少なすぎるて
石の剣をヌオーレリックにした方がまし
流石に0コスかあるいは最初からアプデしたパワーもらえるとかじゃないと割に合わんな
廃棄付いてるのバグだろ
カードリスト埋めるために1回は取って豊穣も手入れておくけど以後2度と取りたくないな……としかならなそうなイメージ。豊穣が手に入ったらカードじゃなくてレリック扱いで道具箱みたいに開幕でパワーを選択とかなら……釣竿みたいにレリック側でカウントして呪いカードを手札追加しないなら……
ダウジングってフレーバーは好きだけども… レリックでカウントしたくないなら、せめて微量ブロックとかがついたスキルで「この冒険で5回使用すると豊穣に変化する」とかにしない? ネオボが序盤のデッキパワーも成長速度も落としてどうすんのよ
どうしてカウント系のレリックにせず呪い押し付けるんですか?
いっそ?マス5個踏むたびランダムなエンシェントレリック1個入手ってしろ
戦闘中も頭の中ダウジングの事でいっぱいなの笑うわ馬鹿なのかコイツら
面白くはある、マジで面白いだけ
ダウジングって発想自体は面白いけど表現が手抜きすぎる
色々大変なんだろうけどこういうエアプなのかと思いたくなるような要素入れるから調整全体に不信感抱かれるんじゃないか
呪い埋め込まれるのを許容しても、パワーにハズレも多いから達成してもそんな強くないのが一番困る
毒サイレントで一回使った感じUG豊穣はUGホワイトノイズの3倍くらいはちゃんと強く感じた。達成までが地獄だからマップは選ぶけど、エリート一回少なくなるくらいなら元取れると思う
序盤で?マスを5回も踏むことはまずないからせめて通常敵マスにしてくれ
豊穣がめちゃくちゃ強いからイベントマス多めのルートがあれば普通に元が取れるレベル
勝利ラン見る限り1層でハテナ5回踏んでるシーン多いわ、しかもこれ未実装の時点でね
ってことはこれは強い
オマケで前作小さな家もつけて
ハウジングってね(ボソッ)
どう見ても弱いのに使ってみたら結構悪くなくて、それでも効果見返すといや弱いだろとしかならない謎のカード
パワーの平均値高めで序盤そんなに気にならないアイクラとか陛下とかだとちゃんと強い
カウントにしてくれたら明確に強いけど…
条件厳しいのが問題であってカードそのものは流石に結構強い