https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジングロッド
?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う まあ道中で死ぬんだけど
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
?の回数が4回になる強化はまあ一旦は来るんじゃなかろうかと思ってる。
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
ある程度の勝ち筋にはなってくれるポテンシャルはあるんだけど、いかんせん?マス5回で未UGはなぁ…という使用感。?マス3回で全然よくない?って感じ
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
高難易度になるにつれ最初っからデッキに1枚ゴミが混ざるのがどれほどヤバいのか気づくようになるで…
アッパー無しって事はそこまで勝率悪くないんかな?まだ様子見なのか?
5回まで数珠効果持って5回目は宝箱確定にして😤
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
豊穣天賦が強すぎるって意見そこまでよく分からん ゴミ持ってルート制限まであって1層中に起動できるかどうかってかなりスノーボールに影響及ぼすデメリット食らって、それでいて修正前玉座や災転みたいなデッキの主軸完全に決められる訳でもないランダム効果でしょ?良くないか?
天賦だけならともかく鏡とか護摩木で増やしたときに簡単にランを支配できちゃうからよろしくない気がする
実際にそれがどのくらい強いかはわからんがショップレリックとの組み合わせぐらい許してよくね?テント単独の方がよっぽど強いぞ
王室認可護摩木が揃ったことあるんだけどそこから先の戦闘は実験体以外ノーダメだったんだよね、それもパラソルによる貧弱なデッキで。これが再現性得ちゃうのはちょっとマズいかなと
紙束にされたじゃなくしただろ…
?要求2回くらい増やして報酬から廃棄消そう
個人的にはマップ厳選すれば強いと思ってるから雑ピックで強いような調整はして欲しくないな
強化後に初めてマップと噛み合って取れた、焚火2回?5回→エリート2回だから強かったけど本当に稀だし強過ぎって感じも無いから?4回が適正な気がする。3回はちょっと強過ぎかも
ダウジングを0コス1ドローのカードにするか、豊穣取得時に300ゴールドくれるとかないと割に合わん
これを最優先でピックするわけでもないしMAP次第にもなってくるんだけどやっぱ豊穣自体は取れればかなり強いな。これ一枚で勝てるまでは無理だけど勝ち筋につながるカード。リスク・リターンは合ってるように感じる。
リスクやデメリットはデカいけど、豊穣はネオーボーナスにしては破格の性能がある。結構面白いレリックだと思ってる。
リターンはキャラに寄る気がする、アイクラならいいけど他はどうなんだ?
マップがいい感じで取れるような気持ちだった時、豊穣にするまでの道中の被弾とかも考えると、リージェント>アイクラ>ディフェクト>=ネクロ>=サイレントって感じがする。上2つはほぼ揺るがなくて下3つは割と適当。
サイレントはガチで弱い ネクロ>>サイレントだと思う
楽しいんだけど序盤きつすぎるのと結局運ゲーなのがきつくて勝率悪いわ
骨から出てきてありえなさすぎる
試しにサイレントで取ったけどガチで弱いな…大蛇化が都合よく出てくれればいいけどハズレが多すぎる
提示される度にお試し感覚で取ってるけど本当に弱いというか取った回が毎度キツい。1層後半までを呪い抱えることになるし、?を普段以上に踏むからデッキにカードを追加しにくくてスターターばかりのデッキでエリートや1層ボスと戦わなきゃいけない。そこまで耐えて得るカードとしてはギャンブル要素が大きくて別に劇的に楽になる訳でもない
これ取って勝てたこと本当に1回も無いかも
これのために?マス踏みまくってると地図も出てくる問題。リターンはでかいが…
これ取ったこと5回くらいだけど全部勝ててるよ。マップ厳選して完全に噛み合わないと取らない。あとキャラによって評価わかれるだろうね
上と全く同じ感想ですが個人だとサンプル数が少ないですからね、取れないランに遭遇しまくってる人もいることを想像するとあんまり強く擁護できないんですよね。キャラ別評価ですがエリートを踏みやすい(踏みたい)キャラかどうかも考慮に入れるべきだと考えています。その場合、アイクラは優先度が落ち、サイレントは優先度が少し上がるのかなと思います。
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?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う
まあ道中で死ぬんだけど
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
?の回数が4回になる強化はまあ一旦は来るんじゃなかろうかと思ってる。
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
ある程度の勝ち筋にはなってくれるポテンシャルはあるんだけど、いかんせん?マス5回で未UGはなぁ…という使用感。?マス3回で全然よくない?って感じ
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
イベントから出る内容とマップ運にとんでもなく左右されるから最適となるケースが少ないんだよね。イベントから毎度毎度適したイベント引っ張ってこれるなら諸手上げて取れるんだけれど
ボス前で豊穣に変化できないマップは一層ずっと呪い1枚+ネオボなしだからね… 出来なかったら2層でもう1,2度ハテナ踏むことになって消耗することになるし想像以上にマップ選ぶわ
仮に5回踏めるマップだとしてもエリートと焚き火のサンドイッチが無かったりするしホントに難しい
高難易度になるにつれ最初っからデッキに1枚ゴミが混ざるのがどれほどヤバいのか気づくようになるで…
アッパー無しって事はそこまで勝率悪くないんかな?まだ様子見なのか?
5回まで数珠効果持って5回目は宝箱確定にして😤
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
豊穣天賦が強すぎるって意見そこまでよく分からん ゴミ持ってルート制限まであって1層中に起動できるかどうかってかなりスノーボールに影響及ぼすデメリット食らって、それでいて修正前玉座や災転みたいなデッキの主軸完全に決められる訳でもないランダム効果でしょ?良くないか?
天賦だけならともかく鏡とか護摩木で増やしたときに簡単にランを支配できちゃうからよろしくない気がする
実際にそれがどのくらい強いかはわからんがショップレリックとの組み合わせぐらい許してよくね?テント単独の方がよっぽど強いぞ
王室認可護摩木が揃ったことあるんだけどそこから先の戦闘は実験体以外ノーダメだったんだよね、それもパラソルによる貧弱なデッキで。これが再現性得ちゃうのはちょっとマズいかなと
紙束にされたじゃなくしただろ…
?要求2回くらい増やして報酬から廃棄消そう
個人的にはマップ厳選すれば強いと思ってるから雑ピックで強いような調整はして欲しくないな
強化後に初めてマップと噛み合って取れた、焚火2回?5回→エリート2回だから強かったけど本当に稀だし強過ぎって感じも無いから?4回が適正な気がする。3回はちょっと強過ぎかも
ダウジングを0コス1ドローのカードにするか、豊穣取得時に300ゴールドくれるとかないと割に合わん
これを最優先でピックするわけでもないしMAP次第にもなってくるんだけどやっぱ豊穣自体は取れればかなり強いな。これ一枚で勝てるまでは無理だけど勝ち筋につながるカード。リスク・リターンは合ってるように感じる。
リスクやデメリットはデカいけど、豊穣はネオーボーナスにしては破格の性能がある。結構面白いレリックだと思ってる。
リターンはキャラに寄る気がする、アイクラならいいけど他はどうなんだ?
マップがいい感じで取れるような気持ちだった時、豊穣にするまでの道中の被弾とかも考えると、リージェント>アイクラ>ディフェクト>=ネクロ>=サイレントって感じがする。上2つはほぼ揺るがなくて下3つは割と適当。
サイレントはガチで弱い
ネクロ>>サイレントだと思う
楽しいんだけど序盤きつすぎるのと結局運ゲーなのがきつくて勝率悪いわ
骨から出てきてありえなさすぎる
試しにサイレントで取ったけどガチで弱いな…大蛇化が都合よく出てくれればいいけどハズレが多すぎる
提示される度にお試し感覚で取ってるけど本当に弱いというか取った回が毎度キツい。1層後半までを呪い抱えることになるし、?を普段以上に踏むからデッキにカードを追加しにくくてスターターばかりのデッキでエリートや1層ボスと戦わなきゃいけない。そこまで耐えて得るカードとしてはギャンブル要素が大きくて別に劇的に楽になる訳でもない
これ取って勝てたこと本当に1回も無いかも
これのために?マス踏みまくってると地図も出てくる問題。リターンはでかいが…
これ取ったこと5回くらいだけど全部勝ててるよ。マップ厳選して完全に噛み合わないと取らない。あとキャラによって評価わかれるだろうね
上と全く同じ感想ですが個人だとサンプル数が少ないですからね、取れないランに遭遇しまくってる人もいることを想像するとあんまり強く擁護できないんですよね。キャラ別評価ですがエリートを踏みやすい(踏みたい)キャラかどうかも考慮に入れるべきだと考えています。その場合、アイクラは優先度が落ち、サイレントは優先度が少し上がるのかなと思います。