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4人マルチだと2コス廃棄付きだとしてもまだ強いくらいのパワーがある
強過ぎるから身内では取らないようにしてる。挟撃引いたら絶対負けないしそこから作業ゲーになっちゃうからもうちょっと調整して欲しいかな。
新ボスに会いに行く目的のマルチで序盤に出て、目的が目的だから新ボス戦以外では自重しなくてもいっか!とピックして特化デッキにした
やっぱこいつダメだな、と再確認した
なんで未だにナーフ入らないんだこれ バカゲーになって楽しいからいいけど
廃棄もついてないのおかしいよ~
挟撃4回発動&巨大化ポーション、征服者で6万ダメ越えのソブリンブレードが出来上がって楽しかった
マルチなんてお祭りゲーだしソロに干渉しないからこのままでいい。PvEのゲームでやたらナーフ望む奴はなんなんだよ
強いて言えばあまりもOPな要素は即ピックを義務付けられる節はあって、それはローグライクデッキビルダーの理念とは真逆だと思う 全くナーフして欲しくないけど
v0.108にてついにナーフ……というかレアに昇格した。あまりにも強かったから格を落とさない処置として妥当といえば妥当か
取りにくくするとかじゃなくて自重しなくていいくらいの性能にしてくれんか?一番壊れてるカードなのになんで頑なに調整しないんだろう
スレスパマルチで友達を沼にはめるには快勝する気持ちよさが大事。その点このカードはゲームを破壊する出力がありながら肝心の攻撃は味方に任せるという、キャリー性能と気持ちよさを両立した素晴らしいカード。さぁサイレントで友達を気持ちよくさせよう。4人マルチだとOP。
マルチで電気エビ手投げ斧で開幕挟撃4倍は流石に無法だった