https://wikiwiki.jp/sts2/かぎ爪
呪い消せるの有能過ぎないか?
これエンチャント引き継ぐの知らなかった。微妙なカードに付けた巧妙とか、翼のチャームで取ったもういらないカードのスイフトとか引き継げるなら強そう
あんま魅力感じてなかったけど呪いも消せるのか。
反響化と歴史学教程のおかげでドア4ターンで終わっちゃった
2をギリギリで突破して3ボスの結論が出てないときに助けてくれることがある
取るなら今までの主力を投げ捨てる勢いで変化させた方がいいと思う。中途半端にやると弱い
UGとかエンチャ引継ぐのってこいつの変化くらいなの?
あとはオロバスのスターター強化くらいだね
もしかして本来アタックにつかないエンチャもつけれる? まあそんなのべとべと位しかないけど
エンチャント引き継ぐのなら、カタラの0コスト化引き継いだらとんでもないことになりそうだな。
コスト0だけでなく永劫も得ちゃってます
永劫…
良かった…これ見てなきゃ永劫に気付かず選んでた所だった
らせん(リプレイ)も引き継ぐかと思ったけど消えたぞ
今の最新だとカタラの永劫ストライクは変化させられなくなってるわ
やり方次第ではこれひとつでスケーリングが完成するくらいの出力はあるな。とりあえずストライクと防御消しときたい、みたいな感じで選ぶとあまり活かせない
有能ではあるけどタンクスの他のレリックを諦めてまで取るべき状況はかなり限られる印象。
呪い(永劫)も消せなくなってるっぽい。
消せた時期本当にあったの?消せてたらアセンダーの相棒まで消せてたわけだし話題になってそう
要らなくなった序盤用カードとストライクを最低限使えるようにする、という発想では弱い。エンシェント枠の無駄遣い。UG済みメイン火力を全部これに変えて、6枚いかなければ未UGのストライクとかも変える、という順序でやるべし。スケール速度2倍の差は大きい
デッキが弱いからこれを取って変化させる、って理由で取ると弱い印象。デッキの完成度は高いけど火力が微妙な時に取るとすごく輝く
火力低いしスケールが遅くて弱い
キャラによるだろうし一概には言えないけど、2層突破してる段階で既に火力は足りてる場面多くて、3層からはどちらかというと負け筋を減らすために安定性や防御スケーリングをどうしようか悩む事が多いからこのレリックは個人的にタンクスから提示されるレリックの中で最も嬉しくないかも。
UGアタック選べば爆速スケールしていくので、ジリ貧デッキだと格段に質が上がる。基本的にデッキ薄いしブロックが弱いアイクラは特に相性良好
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
溶融した卵持ってると、変化も取得扱いなので6枚全部UG済入手になる。かなり強力。
爪と違って1コスなのが片手間で育てられなくて弱い
らせんの渦巻きでつけたリプレイが引き継がれなかった・・・
ビン・ボン人形のこと忘れて12枚になった。そりゃそうなる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
呪い消せるの有能過ぎないか?
これエンチャント引き継ぐの知らなかった。微妙なカードに付けた巧妙とか、翼のチャームで取ったもういらないカードのスイフトとか引き継げるなら強そう
あんま魅力感じてなかったけど呪いも消せるのか。
反響化と歴史学教程のおかげでドア4ターンで終わっちゃった
2をギリギリで突破して3ボスの結論が出てないときに助けてくれることがある
取るなら今までの主力を投げ捨てる勢いで変化させた方がいいと思う。中途半端にやると弱い
UGとかエンチャ引継ぐのってこいつの変化くらいなの?
あとはオロバスのスターター強化くらいだね
もしかして本来アタックにつかないエンチャもつけれる? まあそんなのべとべと位しかないけど
エンチャント引き継ぐのなら、カタラの0コスト化引き継いだらとんでもないことになりそうだな。
コスト0だけでなく永劫も得ちゃってます
永劫…
良かった…これ見てなきゃ永劫に気付かず選んでた所だった
らせん(リプレイ)も引き継ぐかと思ったけど消えたぞ
今の最新だとカタラの永劫ストライクは変化させられなくなってるわ
やり方次第ではこれひとつでスケーリングが完成するくらいの出力はあるな。とりあえずストライクと防御消しときたい、みたいな感じで選ぶとあまり活かせない
有能ではあるけどタンクスの他のレリックを諦めてまで取るべき状況はかなり限られる印象。
呪い(永劫)も消せなくなってるっぽい。
消せた時期本当にあったの?消せてたらアセンダーの相棒まで消せてたわけだし話題になってそう
要らなくなった序盤用カードとストライクを最低限使えるようにする、という発想では弱い。エンシェント枠の無駄遣い。UG済みメイン火力を全部これに変えて、6枚いかなければ未UGのストライクとかも変える、という順序でやるべし。スケール速度2倍の差は大きい
デッキが弱いからこれを取って変化させる、って理由で取ると弱い印象。デッキの完成度は高いけど火力が微妙な時に取るとすごく輝く
火力低いしスケールが遅くて弱い
キャラによるだろうし一概には言えないけど、2層突破してる段階で既に火力は足りてる場面多くて、3層からはどちらかというと負け筋を減らすために安定性や防御スケーリングをどうしようか悩む事が多いからこのレリックは個人的にタンクスから提示されるレリックの中で最も嬉しくないかも。
UGアタック選べば爆速スケールしていくので、ジリ貧デッキだと格段に質が上がる。基本的にデッキ薄いしブロックが弱いアイクラは特に相性良好
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
溶融した卵持ってると、変化も取得扱いなので6枚全部UG済入手になる。かなり強力。
爪と違って1コスなのが片手間で育てられなくて弱い
らせんの渦巻きでつけたリプレイが引き継がれなかった・・・
ビン・ボン人形のこと忘れて12枚になった。そりゃそうなる。