https://wikiwiki.jp/sts2/儀式の獣
zawazawaに移行しました。
耳鳴りは初見でズル過ぎだろとなるなったちゃんと回復してから挑めばさほど怖くはない
ほかのボスや敵と比べて、神聖な雰囲気だし、死亡時の演出が違うので、実は倒してはいけないやつを倒してる、みたいな展開なのでは?と勝手に妄想してる。
メカナイトですら脱出を許さず倒せる破滅であっても、こいつだけはやはり倒れずに粒子となって消えるからどちらかと言えば敵というより試練を与えてくる神って感じはする
耳鳴り中、スライはダメ、リプレイはokだった
ボスっちゃボスなんだけど、他のボスと比べて脅威度が1段階低いイメージがある。他のボスでは万全でも保険かけてポーション1つ割ったりするけど、こいつはなくてもいけるくらいの感じ
追記 殴っても防御してもどちらでもいいターンが多くて手詰まりが怖くないからか、言語化できた
ただ正直他2匹と比べて立派にボスをやってる感じもある。こういうのでいいんだよ。聞いてるかヴァントム
アセンション上がると毎ターン攻撃力高いから割とどうしようもないね。平均1ターン15点受けると5ターンで60点になる。
前半戦のスケールしながらの高打点連打とか後半戦の耳鳴りとかしっかり強敵感はあるんだけど、戦ってみるとなんだかんだで勝っちゃう。スタンとか耳鳴り付与のターンとか攻めるチャンス多いからかな
フォーガットンリチュアルの骨ってこいつかな
戦ってて楽しいしビジュアルも最高だから好き
ずっと普通の鹿の顔を横から見てるもんだと思ってたけど、マップアイコンを見る限りこいつ単眼なんだよな…
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耳鳴りは初見でズル過ぎだろとなるなった
ちゃんと回復してから挑めばさほど怖くはない
ほかのボスや敵と比べて、神聖な雰囲気だし、死亡時の演出が違うので、実は倒してはいけないやつを倒してる、みたいな展開なのでは?と勝手に妄想してる。
メカナイトですら脱出を許さず倒せる破滅であっても、こいつだけはやはり倒れずに粒子となって消えるからどちらかと言えば敵というより試練を与えてくる神って感じはする
耳鳴り中、スライはダメ、リプレイはokだった
ボスっちゃボスなんだけど、他のボスと比べて脅威度が1段階低いイメージがある。他のボスでは万全でも保険かけてポーション1つ割ったりするけど、こいつはなくてもいけるくらいの感じ
追記 殴っても防御してもどちらでもいいターンが多くて手詰まりが怖くないからか、言語化できた
ただ正直他2匹と比べて立派にボスをやってる感じもある。こういうのでいいんだよ。聞いてるかヴァントム
アセンション上がると毎ターン攻撃力高いから割とどうしようもないね。平均1ターン15点受けると5ターンで60点になる。
前半戦のスケールしながらの高打点連打とか後半戦の耳鳴りとかしっかり強敵感はあるんだけど、戦ってみるとなんだかんだで勝っちゃう。スタンとか耳鳴り付与のターンとか攻めるチャンス多いからかな
フォーガットンリチュアルの骨ってこいつかな
戦ってて楽しいしビジュアルも最高だから好き
ずっと普通の鹿の顔を横から見てるもんだと思ってたけど、マップアイコンを見る限りこいつ単眼なんだよな…