https://wikiwiki.jp/sts2/血族
毎回信者から処理してたけど、マルチしたら司祭だけ殴るヤツに出会った。 直で司祭殴ったほうがいいのか?
召喚ターンもないし、ミニオンを倒して行動をコントロールするとか敢えて本体を叩いて押し切るみたいな駆け引きもない。なんか取り巻きがいるだけって感じでおもんない
わかる それでいてミニオンが半端に体力あるからAoEでまとめてサクッと倒す快感もない なんか来たカードプレイしてたら終わったみたいな戦闘になる
こいつに負けた記憶がない。最弱ボスだと思う。
血族そんな弱いか?カードの引き次第で雑魚処理に手間取って負けたりしないか?もしかして自分だけ?
当たり前だがアセンション上がると強いね。きちんとバランスよくデッキ組めたけどボスが固くて15×3を防ぎきれなくて終わった。
序盤はAoE見たら取るって方針になりがちなので必然こいつらも相手しやすくなる、みたいなところはある気がする
雑魚シカトして本体直の方が楽な気がする
流石に嘘だろ……スケーリングしながら攻撃してくる敵3体相手にHP200削り切れるってどんな上振れデッキだよ
ボスに甲虫ジュース飲ませるとサイズ揃ってかわいい
弱くは無いけど、繁茂の地の他のボスは枚数制限、9発無効だから他と比べて戦いやすい
高アセで本気出してくる鹿と違ってほんまもんの癒し枠
鳴き声とかミニオンの武器とか、狂信者たちとなんか関係あるのかね
シャカシャカ!シャカシャカ!カクァーッ!
最近は負けてないけどこいつ弱い風潮が疑問なんだけど 普通にきつくね
発売初期は強いところが一つもないってここにコメントまでしたけど今は1層6ボスの中でトップクラスに強いまで考えてる デバフとスケール火力が重すぎるから滝の巨人と並んで何するにも体力が必要になる
さすがにAct1ボス最強はヴァントム一強かな…あいつだけは対策考えて道中ピックしないと負けるし、ブロックカードの引き悪くて3ターン目大ダメージをHP受けしないといけないこともあるし
いやエリートとかしっかり倒せるように構築してたらこの程度の敵なら割と軽く倒せちゃうのよ エリートと同じように対策しておけば大体いけるから一番楽な相手とされてる
A9以降だと1層ボスの中でたぶん一番負けた、滝の弱体化前なら滝の方が嫌だったけど
こいつら全体的にずんぐりむっくりしてて好き。有り得ぬ!
マップ上の表示がチアガールみたいなのすき
司祭「がんばれ♡がんばれ♡」
イッチャウ↓(脱力)
図鑑でシャバダバ言ってる信者を無限に再生できるようになって嬉しい
ぶっちゃけカードの数値下げられるよりも、余計なカード混ぜられたりカード使う枚数制限される方がずっと嫌なので、『弱くはないけど、3種類いるボスの中では一番対処しやすい』という評価に落ち着いてしまう
A10デッキの性能がイマイチな時でも、まぁギリギリで勝てるくらいの絶妙な性能。一層はこれくらいのボスが楽しくて良いよ。
明確に弱いと思う 特別な対応が求められないから印象も弱い 強いて言うなら脱力がちょっと嫌
こいつが弱い、対処しやすいと言われるのは対抗策の全体アタックが道中や寄生カエル対策にもつながる点だと思う。多段や高コスト防御が欲しい他の2体はデッキが歪んだり用意できない可能性も高い
前作のガディ枠。見た目は好きだけどぬるく感じるからバフってほしいな
こういう癒し枠も必要。強化しないでほしい
低アセでずっと最弱と思ってたけどA10以降はぽつぽつダメージレースで負ける。鹿のほうが負けた記憶なくて弱い
ミニオン無視してボス速攻してる
信者倒した時の「ホニャー」がかわいすぎる 武器だけ取り上げてからペットにしたい
読んでると気を失いそうだ![解読を続ける]
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毎回信者から処理してたけど、マルチしたら司祭だけ殴るヤツに出会った。 直で司祭殴ったほうがいいのか?
召喚ターンもないし、ミニオンを倒して行動をコントロールするとか敢えて本体を叩いて押し切るみたいな駆け引きもない。なんか取り巻きがいるだけって感じでおもんない
わかる それでいてミニオンが半端に体力あるからAoEでまとめてサクッと倒す快感もない なんか来たカードプレイしてたら終わったみたいな戦闘になる
こいつに負けた記憶がない。最弱ボスだと思う。
血族そんな弱いか?カードの引き次第で雑魚処理に手間取って負けたりしないか?もしかして自分だけ?
当たり前だがアセンション上がると強いね。きちんとバランスよくデッキ組めたけどボスが固くて15×3を防ぎきれなくて終わった。
序盤はAoE見たら取るって方針になりがちなので必然こいつらも相手しやすくなる、みたいなところはある気がする
雑魚シカトして本体直の方が楽な気がする
流石に嘘だろ……スケーリングしながら攻撃してくる敵3体相手にHP200削り切れるってどんな上振れデッキだよ
ボスに甲虫ジュース飲ませるとサイズ揃ってかわいい
弱くは無いけど、繁茂の地の他のボスは枚数制限、9発無効だから他と比べて戦いやすい
高アセで本気出してくる鹿と違ってほんまもんの癒し枠
鳴き声とかミニオンの武器とか、狂信者たちとなんか関係あるのかね
シャカシャカ!シャカシャカ!カクァーッ!
最近は負けてないけどこいつ弱い風潮が疑問なんだけど 普通にきつくね
発売初期は強いところが一つもないってここにコメントまでしたけど今は1層6ボスの中でトップクラスに強いまで考えてる デバフとスケール火力が重すぎるから滝の巨人と並んで何するにも体力が必要になる
さすがにAct1ボス最強はヴァントム一強かな…あいつだけは対策考えて道中ピックしないと負けるし、ブロックカードの引き悪くて3ターン目大ダメージをHP受けしないといけないこともあるし
いやエリートとかしっかり倒せるように構築してたらこの程度の敵なら割と軽く倒せちゃうのよ
エリートと同じように対策しておけば大体いけるから一番楽な相手とされてる
A9以降だと1層ボスの中でたぶん一番負けた、滝の弱体化前なら滝の方が嫌だったけど
こいつら全体的にずんぐりむっくりしてて好き。有り得ぬ!
マップ上の表示がチアガールみたいなのすき
司祭「がんばれ♡がんばれ♡」
イッチャウ↓(脱力)
図鑑でシャバダバ言ってる信者を無限に再生できるようになって嬉しい
ぶっちゃけカードの数値下げられるよりも、余計なカード混ぜられたりカード使う枚数制限される方がずっと嫌なので、『弱くはないけど、3種類いるボスの中では一番対処しやすい』という評価に落ち着いてしまう
A10デッキの性能がイマイチな時でも、まぁギリギリで勝てるくらいの絶妙な性能。一層はこれくらいのボスが楽しくて良いよ。
明確に弱いと思う 特別な対応が求められないから印象も弱い 強いて言うなら脱力がちょっと嫌
こいつが弱い、対処しやすいと言われるのは対抗策の全体アタックが道中や寄生カエル対策にもつながる点だと思う。多段や高コスト防御が欲しい他の2体はデッキが歪んだり用意できない可能性も高い
前作のガディ枠。見た目は好きだけどぬるく感じるからバフってほしいな
こういう癒し枠も必要。強化しないでほしい
低アセでずっと最弱と思ってたけどA10以降はぽつぽつダメージレースで負ける。鹿のほうが負けた記憶なくて弱い
ミニオン無視してボス速攻してる
信者倒した時の「ホニャー」がかわいすぎる 武器だけ取り上げてからペットにしたい
読んでると気を失いそうだ![解読を続ける]