https://wikiwiki.jp/sts2/三日月の槍
1コスなのが絶妙に足引っ張ってる。もし0コスで撃てるなら落下軌道的なポジションになれる気がするんだけども
強化おめでとう。取りやすくなったね。
1枚目にピックで1+1コストの12(14)点か。序盤火力としてはまあ及第点か
衝突軌道と比較してデブリ使う前提でも星1に対して1ダメしか増えないのがなんとも。前よりはマシだが
願わくば追加ダメージの方を上げてほしかったな
序盤にでてきたらピックするコモンのカードに最強も最弱も何もないと思うけど⋯ストライクより明らかに強いし
クローンで増やしても最終的に3発で息切れするのは厳しくない?月餅とか毎ターン確定で星増やせるなら別だけど
そもそも星供給手段が少なすぎるからこいつがスケーリングして見合う火力になることなんかないんだよね。デッキ回転で呪いカードになり得るスターカード過剰に取ることはありえないし
一応20点以上出るデッキならピックもありうるライン それでも究極のストライク以下なんだよな
書いてて思ったけどスターコストを支払うカードを5枚も6枚も入れたくないかもしれん
20点ほど出るデッキに新しくこれを入れたいとは思わないね…
事故要因になりやすいスターを使ってる割には他のコモン連中に比べてダメージ効率が良くなくスケールも緩やか、さらにスケールを上げようとすれば事故率が上がっていく
撃滅君のダメージを超える位にスケールする夢を見させてくれよUGしても1枚ごとに3点追加は弱いよ
三又ブーメランで本能付けたらさすがに滅茶苦茶強かった
なんでこれ膿クローン前提みたいな評価なんだ?駄目とは言わんがデッキ詰まるから相性そんな良くないだろ。むしろ最序盤で10~12点として使うカードだし終盤も火力補助以上の役割持たせようとデッキ組むと普通に弱いと思う。
0コスで11(15)ダメージ与えられるカードがコモンに存在してしまうのがなぁ…
素点減っていいから0コスか0スターにしてほしい
星をコストにするカードの枚数じゃなくてコストの星の合計とか戦闘中使った星の数とかでスケーリングしていってほしいんだよな
5枚集めたら様々な敵をなぎ倒せるようになったけど、実験体の霊体と噛み合わなくて死にかけた
デイリーで星の終わりを山ほど渡された時にこのカード取るだけで楽に火力になったから後は山ほど有能なスターコストを取るだけでノーダメボスで終われた。取得で3枚になるから更に噛み合いが良かったし5枚消してアップグレードしたから倍々に増えてまたまたやりやすかった。
これの問題は1コス1スターて割と重いコストを払ってるのに初期デッキに1枚追加した状態だと12点しか出ないからフロントロードにもならん処 ベースダメージ上げろ16点は出せ
今までは☆1だから、初期の☆3から落星と合わせられて序盤火力として使いやすいって利点があったけど、導きの星が☆1になったのでいらない子ですね
衝突軌道が存在する限り今の性能では価値がなかったのに導きの星まで追加されていよいよ無価値になってしまった
序盤は導きの星の圧勝だけど、後半出てくると40ダメくらいになってたりして侮れない
コモンだからってフロントロードとして設計されてるとは思わないことだな、2層3層でUGしたものを拾うのが前提のカード
コモンカードみたいな序盤からポロポロ落ちるカードがそんなニッチな役割背負っててどうすんのよ
白状します。1回も取ったことないです。
導きの星が☆1になった事だし、こっちは強化した上でアンコモンにしてほしい
妥協で取れなくはないが、妥協以外で取ることはない。
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1コスなのが絶妙に足引っ張ってる。もし0コスで撃てるなら落下軌道的なポジションになれる気がするんだけども
強化おめでとう。取りやすくなったね。
1枚目にピックで1+1コストの12(14)点か。序盤火力としてはまあ及第点か
衝突軌道と比較してデブリ使う前提でも星1に対して1ダメしか増えないのがなんとも。前よりはマシだが
願わくば追加ダメージの方を上げてほしかったな
序盤にでてきたらピックするコモンのカードに最強も最弱も何もないと思うけど⋯ストライクより明らかに強いし
クローンで増やしても最終的に3発で息切れするのは厳しくない?月餅とか毎ターン確定で星増やせるなら別だけど
そもそも星供給手段が少なすぎるからこいつがスケーリングして見合う火力になることなんかないんだよね。デッキ回転で呪いカードになり得るスターカード過剰に取ることはありえないし
一応20点以上出るデッキならピックもありうるライン それでも究極のストライク以下なんだよな
書いてて思ったけどスターコストを支払うカードを5枚も6枚も入れたくないかもしれん
20点ほど出るデッキに新しくこれを入れたいとは思わないね…
事故要因になりやすいスターを使ってる割には他のコモン連中に比べてダメージ効率が良くなくスケールも緩やか、さらにスケールを上げようとすれば事故率が上がっていく
撃滅君のダメージを超える位にスケールする夢を見させてくれよUGしても1枚ごとに3点追加は弱いよ
三又ブーメランで本能付けたらさすがに滅茶苦茶強かった
なんでこれ膿クローン前提みたいな評価なんだ?駄目とは言わんがデッキ詰まるから相性そんな良くないだろ。むしろ最序盤で10~12点として使うカードだし終盤も火力補助以上の役割持たせようとデッキ組むと普通に弱いと思う。
0コスで11(15)ダメージ与えられるカードがコモンに存在してしまうのがなぁ…
素点減っていいから0コスか0スターにしてほしい
星をコストにするカードの枚数じゃなくてコストの星の合計とか戦闘中使った星の数とかでスケーリングしていってほしいんだよな
5枚集めたら様々な敵をなぎ倒せるようになったけど、実験体の霊体と噛み合わなくて死にかけた
デイリーで星の終わりを山ほど渡された時にこのカード取るだけで楽に火力になったから後は山ほど有能なスターコストを取るだけでノーダメボスで終われた。取得で3枚になるから更に噛み合いが良かったし5枚消してアップグレードしたから倍々に増えてまたまたやりやすかった。
これの問題は1コス1スターて割と重いコストを払ってるのに初期デッキに1枚追加した状態だと12点しか出ないからフロントロードにもならん処 ベースダメージ上げろ16点は出せ
今までは☆1だから、初期の☆3から落星と合わせられて序盤火力として使いやすいって利点があったけど、導きの星が☆1になったのでいらない子ですね
衝突軌道が存在する限り今の性能では価値がなかったのに導きの星まで追加されていよいよ無価値になってしまった
序盤は導きの星の圧勝だけど、後半出てくると40ダメくらいになってたりして侮れない
コモンだからってフロントロードとして設計されてるとは思わないことだな、2層3層でUGしたものを拾うのが前提のカード
コモンカードみたいな序盤からポロポロ落ちるカードがそんなニッチな役割背負っててどうすんのよ
白状します。1回も取ったことないです。
導きの星が☆1になった事だし、こっちは強化した上でアンコモンにしてほしい
妥協で取れなくはないが、妥協以外で取ることはない。