https://wikiwiki.jp/sts2/毛皮のコート
ダブルボスに挑む時の一番の負け筋は三層の強敵相手に消耗して一番重要なリソースであるHPを温存できないことなので、運が絡むとは言えA10だと個人的にはこれが一番好き
パワー過多でボスには勝てるけど道中で死にそう、って時にピッタリ
空飛ぶ靴を初手で取ったランだとさすがに宇宙だった
砂時計とセットだと戦闘開始直後に死ぬのが面白い
捕食や遺伝的アルゴリズムでの強化狙ってるときにレリック効果で事故死すると悲しくなる
正直ガッカリ枠、勝率も低い
どこかで見覚えのある色のモフモフである。まさかこれシラm
これ例えば4人マルチで全員がこれ選択したら28箇所の刺し傷だぞ!確実に殺したかったんだろ!!
刺し傷32箇所になっちゃった…
八箇所になってかなりバフを実感しますね。エリート三つにバツついて実験体に負けました
こんなん取らないとキツいようなデッキがWボスに勝てるわけもないから、8箇所になられてもな… マルチは話変わるけど
効果範囲2、3箇所でいいんで指定させてください。強めの哀歌だけど3層だし他が強いしゆるして
正直通常敵エリートマス全部HP1にしてハテナマスからは全部敵出現(ただしHP1じゃない)みたいなレリックにしたほうが面白いんじゃないかな 結局ダブルボスはガチバトルなんだから道中なんてもう遊びみたいにしたほうが面白い
個人的な使用感は別に悪くない(A10だとだいたいこの効果込みだとダブルボスに大量にHP持っていける)けどまあ別にこれなくてもHP維持できるデッキとか逆にHP持っていけたところで…なデッキだと評価が下がるんかな…?
安全にデッキ強化出来るレリックの一種だと思うけどそれには多少の運が絡むからピック時点で即強化出来たり選択前にルート取りして確実に計画出来る他のレリックと比べると感触が悪いんかなって
こいつの毛皮から剥いだのかな?
ランダムなのが嫌だ。好きな箇所3つなら取りたい。
今回のベータパッチでメカナイトがかなり強くなってエリート全員踏みたくなくなった。これからは取ると思う
なおその不可避エリートにチェックがつくか分からない模様
そこは祈祷力でカバーだ
全部踏めることはそうないので確実に損した気持ちになる
前作の哀歌で狩られまくった寄生虫から作ったんだろうな…効果も似てるし
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ダブルボスに挑む時の一番の負け筋は三層の強敵相手に消耗して一番重要なリソースであるHPを温存できないことなので、運が絡むとは言えA10だと個人的にはこれが一番好き
パワー過多でボスには勝てるけど道中で死にそう、って時にピッタリ
空飛ぶ靴を初手で取ったランだとさすがに宇宙だった
砂時計とセットだと戦闘開始直後に死ぬのが面白い
捕食や遺伝的アルゴリズムでの強化狙ってるときにレリック効果で事故死すると悲しくなる
正直ガッカリ枠、勝率も低い
どこかで見覚えのある色のモフモフである。まさかこれシラm
これ例えば4人マルチで全員がこれ選択したら28箇所の刺し傷だぞ!確実に殺したかったんだろ!!
刺し傷32箇所になっちゃった…
八箇所になってかなりバフを実感しますね。エリート三つにバツついて実験体に負けました
こんなん取らないとキツいようなデッキがWボスに勝てるわけもないから、8箇所になられてもな… マルチは話変わるけど
効果範囲2、3箇所でいいんで指定させてください。強めの哀歌だけど3層だし他が強いしゆるして
正直通常敵エリートマス全部HP1にしてハテナマスからは全部敵出現(ただしHP1じゃない)みたいなレリックにしたほうが面白いんじゃないかな
結局ダブルボスはガチバトルなんだから道中なんてもう遊びみたいにしたほうが面白い
個人的な使用感は別に悪くない(A10だとだいたいこの効果込みだとダブルボスに大量にHP持っていける)けどまあ別にこれなくてもHP維持できるデッキとか逆にHP持っていけたところで…なデッキだと評価が下がるんかな…?
安全にデッキ強化出来るレリックの一種だと思うけどそれには多少の運が絡むからピック時点で即強化出来たり選択前にルート取りして確実に計画出来る他のレリックと比べると感触が悪いんかなって
こいつの毛皮から剥いだのかな?
ランダムなのが嫌だ。好きな箇所3つなら取りたい。
今回のベータパッチでメカナイトがかなり強くなってエリート全員踏みたくなくなった。これからは取ると思う
なおその不可避エリートにチェックがつくか分からない模様
そこは祈祷力でカバーだ
全部踏めることはそうないので確実に損した気持ちになる
前作の哀歌で狩られまくった寄生虫から作ったんだろうな…効果も似てるし