https://wikiwiki.jp/sts2/宇宙的無関心
さっきまでフードを目深にかぶった髪の長い女の人だと思ってたけど普通に陛下だった
雑に1枚は取れる、2枚でも問題ないって考えてたけどいろんなレビュー読んだりとかして最近は基本は取らない寄りにしてる。強さ全然違うのにディフェクトのホログラムとだいたい同じって錯覚してたわ
星獲得量多めの場合に捨て札から次ターンの敵行動決まってる以上それに必要な札を持ってくるとかで強いから2枚あっても強いよ。もちろん星獲得量少な目の場合に星取得カードを持っていくのもアリ。使い勝手いいからプレイヤーのセンスが割と重要。もちろん王様キックあればそれだけでも打点増えて強い。
まさにそれが前の自分の思考で、こんなんなんぼあってもいいですからね的に考えてたんだよね。うろ覚えだけど「デッキ1周内での星収支が合っててデッキ厚すぎなければ(=星の偏りが起きづらければ)だいたいOK。たまに困るけど、このカードのブロック値の低さで毎度小さく困らされる(星使用するカード全般の強さと比べるとなおさら)よりはまし」ってな意見を見て、ある程度納得したからそっちを実践中って感じ
デッキのバランスを考えて2枚目は取るってそりゃそうだろ。他のカードの強さを支えるためのカードなんだから。あと別に2枚目全く問題ないとは言ってないし、2枚目取れるカードは他にも山ほどあるしデッキのバランスを見て取るってのが基本的な考え方だから。
防御を1枚デッキに入れるかわりに強いカードを使い回せるかもしれない程度だから割と取る状況が限られる
下手なやつほど評価が高いカード
これ正しい。1ターン目に引いたら墓地なくて使い回せないし数値的にも防御と殆ど変わらない、山上に置くのと手札に来るのじゃ雲泥の差。これ評価してるのは弱い要素無視して強い要素しか見てない下手くそ。
高コストカードなんかはデッキトップに積んだ方が使いやすかったりで一長一短だと思う。あと手札のカードなら1t目でも回収できる
ホログラムと同じ感覚で使おうとしてるならそりゃ下手くそだし弱いと感じるだろうけども…
1ターン目に使いまわせないって言ってる時点で理解してないとしか
口が悪い奴ほど評価が低いカードと書くべきでは
Xecnarって口悪かったんか 少なくともこのカードを高く評価する事には賛同できないし、反撃の意図しかない書き込みになんの価値があるのか
ソヴリンブレード回収してくれる潤滑油みたいなカード。防御版のヘッドバットが弱いわけがない。
デッキに1枚しかないガンマブラストとか反射を使いまわせるので強い。スターがある時にそういうカードを回収できるし、スターがない時はスター供給カードを拾えばいい。スターが足りない時に引いちゃったとか、スターは余っているんだってのを防げるだけで十分採用に値する
弱点はアプグレしないとブロック値が低いことかなあ。ヘッドバットはストライクの1.5倍の出力だけど、これは防御の1.2倍しかないから。ブロックが7か8なら同レベルになるんだが
強いカードが捨て札にある時デッキの回転を待たなくてもデッキに戻せる良いカードにそこそこの防御がおまけでついてる
これの最大の弱点はドロー阻害だな デッキのパワーをさっさと堀りたい時にこいつ自身と山に戻したカードの阻害 セットアップのためにはブロックしたいのに使わない選択が出てくる
強いは強いけど層ボスなんかでは割と1ターンのロスが致命傷になることもあるからなんとも評価がし辛い。パリィとか王様キックとかこのカードが明確な勝ち筋に繋がる場合だけ取りたい
ヴェール被った褐色お姉さんに見える
UG済みなら取るが素ならブロックが弱いので取りにくいな。
王様パンチやキックがあれば一層で取るかなぁってノリ、まぁ悪いもんでもない、ヘッドバットも同じ問題抱えてるからなんとも。個人的には、宇宙的無関心から畏敬を山上に戻して使い回す方が好み
デッキトップに戻すカードの価値が上がれば上がる程このカードの効果も高くなるのでぶっちゃけブレード軸専用みたいなもんだよこのカード
このカード使用した時にそのまま下にあった墓地カードが選択されちゃう事があるのがイライラする。今作UIが酷い
シャッフル後に来るとおあーんってなるけど、山が厚くなればなるほど強カードを使いまわせる恩恵はデカくなるから強い。防御値が低いのはそれはそうって感じ
追加効果ありの中でブロック低いんだよな。ヘッドバットや受け流しを考えると弱く感じる
輝きと併用すれば目的のカードを手札にそのまま戻せる、次ターンの敵の行動に併せて手札コントロールできる、防御はついでに考えて山札▶︎手札▶︎捨て札…の循環を無視できるってのはコモンカード以上の働きをしてくれてると言っていいんじゃないか? 思ってるより低い評価下してる人がいて少し驚き
素で6点ブロックって防御に毛が生えた性能しか無いからこれ入れるとその分だけ単純にデッキが弱くなるからよっぽどデッキが分厚いかキーカードを何度も使い回したい構築とかじゃないとうまく活用できない ブレード軸になってる時とかは良く顕現の代わりにピックしたりはする
他のカードとのコンボで言うと失せよ!でミニオンストライク生成してこのカードで失せよ!をデッキトップに戻してミニオンストライクでドローしてもう一回失せよ!を使ってちまちまデッキ圧縮みたいなのはやった事がある
メリット羅列したから撤回するのもアレだけど、確かにすげー役に立たん場面は少なからずあるな。脳死で取ったランって実はコイツに悩まされてる
このカードがっていうよりデッキトップ操作ってコンセプトが薄いんじゃないか?王様キック&パンチと我に死角なししか直接メリットを得られるカードが無い
覇権+ハイパードリルとかも一応あるけども2枚+捨て札に必要だからなー
本当はソヴリンブレードを拾って使いまわしてほしいってことなんだろうけどブレード自体がそんな頻繁に撃てるように作られてないっていうね
ホログラムと比べるとアプデしなくてもずっと使えるんの強いよねぇ・・次のターンに防御送るだけで安定感が違う。
でもホログラムと比べると即効性ないうえにドロー1枚分の負担があるのが弱いんよねえ…
もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな
戻してどうすんの問題はある。そして戻したいカードの後に来るとは限らないのに基本スタッツが悪い。コモンにしては受けが狭すぎる。
コモンだから序盤から何度も見るけど明確な目的が無いのに入れると泣きを見るよな。でも逆にソブリンなど理由があるならリスクを負ってでも入れておいた方がいい場面は多いと思う。
まあ基本後取りのカードだわな。こんなもん序盤に取ってもデッキに防御増やしてるのと大差ない
ソブリンまったく取らないデッキは少ないし普通に受け広いと思うけどなあ
行動がランダムじゃない敵は多いし次のターンに最低限欲しいカード戻して安定感出せるだけでも充分すぎない?
実験体相手に手札の超大質量を打てば倒せるが今は霊体ターン、デッキ一周どころか恐らく次のターンで死ぬ…って時に1ダメ超大質量→無関心で回収→次のターンブッパして勝利が決まった時は滅茶苦茶輝いていた。擬似保留みたいに使う手もあるのね
これすげー上手な使い方だと思うし、自分もたまに上手く行ってこういう使い方できるんだけど実は「宇宙的無関心を使えるターンで手札から捨て札に送ることができる」状況限定なんだよな…次のターンに使いたいカードに廃棄付いてたりコスト重くてまず使えなかったりすると結構ムズムズする。当然だけど他の何かしらでお膳立てしてあげる必要があるんよね
UG済だったらブロック数も及第点だしかなり強い。当たり前だけど、デッキトップにカード仕込むのが弱いわけがない。確かに未UGだったらデッキが強くなってからじゃないと取らないけど、1層後半以降ならそこそこデッキが強くなってることもあるので未UGでもピックするのもアリだと思った。
意外と評価してない人も多いのね。「このカードが強いときは結局それがなくても勝ててる」と切って捨てられるカードがたくさんある中、こいつはデッキを強く組めてる時には不要で、逆に上手くいってない時に打開の可能性をくれるカード。だから、いいデザインだと思ってたよ
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さっきまでフードを目深にかぶった髪の長い女の人だと思ってたけど普通に陛下だった
雑に1枚は取れる、2枚でも問題ないって考えてたけどいろんなレビュー読んだりとかして最近は基本は取らない寄りにしてる。強さ全然違うのにディフェクトのホログラムとだいたい同じって錯覚してたわ
星獲得量多めの場合に捨て札から次ターンの敵行動決まってる以上それに必要な札を持ってくるとかで強いから2枚あっても強いよ。もちろん星獲得量少な目の場合に星取得カードを持っていくのもアリ。使い勝手いいからプレイヤーのセンスが割と重要。もちろん王様キックあればそれだけでも打点増えて強い。
まさにそれが前の自分の思考で、こんなんなんぼあってもいいですからね的に考えてたんだよね。うろ覚えだけど「デッキ1周内での星収支が合っててデッキ厚すぎなければ(=星の偏りが起きづらければ)だいたいOK。たまに困るけど、このカードのブロック値の低さで毎度小さく困らされる(星使用するカード全般の強さと比べるとなおさら)よりはまし」ってな意見を見て、ある程度納得したからそっちを実践中って感じ
デッキのバランスを考えて2枚目は取るってそりゃそうだろ。他のカードの強さを支えるためのカードなんだから。あと別に2枚目全く問題ないとは言ってないし、2枚目取れるカードは他にも山ほどあるしデッキのバランスを見て取るってのが基本的な考え方だから。
防御を1枚デッキに入れるかわりに強いカードを使い回せるかもしれない程度だから割と取る状況が限られる
下手なやつほど評価が高いカード
これ正しい。1ターン目に引いたら墓地なくて使い回せないし数値的にも防御と殆ど変わらない、山上に置くのと手札に来るのじゃ雲泥の差。これ評価してるのは弱い要素無視して強い要素しか見てない下手くそ。
高コストカードなんかはデッキトップに積んだ方が使いやすかったりで一長一短だと思う。あと手札のカードなら1t目でも回収できる
ホログラムと同じ感覚で使おうとしてるならそりゃ下手くそだし弱いと感じるだろうけども…
1ターン目に使いまわせないって言ってる時点で理解してないとしか
口が悪い奴ほど評価が低いカードと書くべきでは
Xecnarって口悪かったんか 少なくともこのカードを高く評価する事には賛同できないし、反撃の意図しかない書き込みになんの価値があるのか
ソヴリンブレード回収してくれる潤滑油みたいなカード。防御版のヘッドバットが弱いわけがない。
デッキに1枚しかないガンマブラストとか反射を使いまわせるので強い。スターがある時にそういうカードを回収できるし、スターがない時はスター供給カードを拾えばいい。スターが足りない時に引いちゃったとか、スターは余っているんだってのを防げるだけで十分採用に値する
弱点はアプグレしないとブロック値が低いことかなあ。ヘッドバットはストライクの1.5倍の出力だけど、これは防御の1.2倍しかないから。ブロックが7か8なら同レベルになるんだが
強いカードが捨て札にある時デッキの回転を待たなくてもデッキに戻せる良いカードにそこそこの防御がおまけでついてる
これの最大の弱点はドロー阻害だな デッキのパワーをさっさと堀りたい時にこいつ自身と山に戻したカードの阻害 セットアップのためにはブロックしたいのに使わない選択が出てくる
強いは強いけど層ボスなんかでは割と1ターンのロスが致命傷になることもあるからなんとも評価がし辛い。パリィとか王様キックとかこのカードが明確な勝ち筋に繋がる場合だけ取りたい
ヴェール被った褐色お姉さんに見える
UG済みなら取るが素ならブロックが弱いので取りにくいな。
王様パンチやキックがあれば一層で取るかなぁってノリ、まぁ悪いもんでもない、ヘッドバットも同じ問題抱えてるからなんとも。個人的には、宇宙的無関心から畏敬を山上に戻して使い回す方が好み
デッキトップに戻すカードの価値が上がれば上がる程このカードの効果も高くなるのでぶっちゃけブレード軸専用みたいなもんだよこのカード
このカード使用した時にそのまま下にあった墓地カードが選択されちゃう事があるのがイライラする。今作UIが酷い
シャッフル後に来るとおあーんってなるけど、山が厚くなればなるほど強カードを使いまわせる恩恵はデカくなるから強い。防御値が低いのはそれはそうって感じ
追加効果ありの中でブロック低いんだよな。ヘッドバットや受け流しを考えると弱く感じる
輝きと併用すれば目的のカードを手札にそのまま戻せる、次ターンの敵の行動に併せて手札コントロールできる、防御はついでに考えて山札▶︎手札▶︎捨て札…の循環を無視できるってのはコモンカード以上の働きをしてくれてると言っていいんじゃないか? 思ってるより低い評価下してる人がいて少し驚き
素で6点ブロックって防御に毛が生えた性能しか無いからこれ入れるとその分だけ単純にデッキが弱くなるからよっぽどデッキが分厚いかキーカードを何度も使い回したい構築とかじゃないとうまく活用できない ブレード軸になってる時とかは良く顕現の代わりにピックしたりはする
他のカードとのコンボで言うと失せよ!でミニオンストライク生成してこのカードで失せよ!をデッキトップに戻してミニオンストライクでドローしてもう一回失せよ!を使ってちまちまデッキ圧縮みたいなのはやった事がある
メリット羅列したから撤回するのもアレだけど、確かにすげー役に立たん場面は少なからずあるな。脳死で取ったランって実はコイツに悩まされてる
このカードがっていうよりデッキトップ操作ってコンセプトが薄いんじゃないか?王様キック&パンチと我に死角なししか直接メリットを得られるカードが無い
覇権+ハイパードリルとかも一応あるけども2枚+捨て札に必要だからなー
本当はソヴリンブレードを拾って使いまわしてほしいってことなんだろうけどブレード自体がそんな頻繁に撃てるように作られてないっていうね
ホログラムと比べるとアプデしなくてもずっと使えるんの強いよねぇ・・次のターンに防御送るだけで安定感が違う。
でもホログラムと比べると即効性ないうえにドロー1枚分の負担があるのが弱いんよねえ…
もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな
戻してどうすんの問題はある。そして戻したいカードの後に来るとは限らないのに基本スタッツが悪い。コモンにしては受けが狭すぎる。
コモンだから序盤から何度も見るけど明確な目的が無いのに入れると泣きを見るよな。でも逆にソブリンなど理由があるならリスクを負ってでも入れておいた方がいい場面は多いと思う。
まあ基本後取りのカードだわな。こんなもん序盤に取ってもデッキに防御増やしてるのと大差ない
ソブリンまったく取らないデッキは少ないし普通に受け広いと思うけどなあ
行動がランダムじゃない敵は多いし次のターンに最低限欲しいカード戻して安定感出せるだけでも充分すぎない?
実験体相手に手札の超大質量を打てば倒せるが今は霊体ターン、デッキ一周どころか恐らく次のターンで死ぬ…って時に1ダメ超大質量→無関心で回収→次のターンブッパして勝利が決まった時は滅茶苦茶輝いていた。擬似保留みたいに使う手もあるのね
これすげー上手な使い方だと思うし、自分もたまに上手く行ってこういう使い方できるんだけど実は「宇宙的無関心を使えるターンで手札から捨て札に送ることができる」状況限定なんだよな…次のターンに使いたいカードに廃棄付いてたりコスト重くてまず使えなかったりすると結構ムズムズする。当然だけど他の何かしらでお膳立てしてあげる必要があるんよね
UG済だったらブロック数も及第点だしかなり強い。当たり前だけど、デッキトップにカード仕込むのが弱いわけがない。確かに未UGだったらデッキが強くなってからじゃないと取らないけど、1層後半以降ならそこそこデッキが強くなってることもあるので未UGでもピックするのもアリだと思った。
意外と評価してない人も多いのね。「このカードが強いときは結局それがなくても勝ててる」と切って捨てられるカードがたくさんある中、こいつはデッキを強く組めてる時には不要で、逆に上手くいってない時に打開の可能性をくれるカード。だから、いいデザインだと思ってたよ