https://wikiwiki.jp/sts2/オービット
1枚目はUG出来るか相談して取る 2枚目からはオービット同士のシナジーが最強だから一切躊躇なく取る
5回以上使えば実質無限エナジーになるんかな
魅惑付きで1枚ほしいなってすごい思う
序盤で示されて悩んで取らないことは多いかな
記事中にもあるけど、これの効果で得たエナジーを使ってもカウント進むってのが地味にデカいよね。1枚だとそこまでの差生まれないけど複数積むと「ターン開始時1エナ追加」との供給量の差がかなり出てくる
当たり前の話だけど、これがなくても倒せるって相手にこれをピックして負けるって状況より、これをピックしないと勝てそうにない敵がいるパターンが多いからピックすることの方が多い
書いてあることはとんでもなく強いはずなんだけど実際結構難しくね?中途半端なデッキ完成度だと他キャラほどは余剰エナを安定して効率よく出力に変換出来ない感覚がある。ドローソースの弱さととか別リソースである星の存在とかが悪さしてんのかな?「短期戦に弱い」みたいな当たり前っぽい感想が出るのもちょっと分かる
でも他キャラと同じで単純にエナジー足りないなって思うデッキなら追加すればいいだけよ。アイクラのかがり火だって普通に短期戦じゃ使わないことの方が多いし、むしろスターがある分例えば粒子や星の外套でブロック確保して残ったエナジーでオービット使って後々楽にするってこともできる。個人的にはUG必須かつコス2確定のアイクラのかがり火より全然使いやすいかな
追記、あとリージェント様のドローに関しては微光・予言とかいう結構なチートドローがあるんでこれが使いやすくなるのもオービットを使いやすくする追い風だと思ってる。
アップグレード前は、2エナジーが重いという問題以外にも、3エナでオービット→1エナのカード、と使用した場合、「3エナ全て消費した時点で1エナ生成」という状態が続くため、城壁→ソヴリンのような2エナx2枚の動きができないという問題もある。
2枚刺し出来た瞬間ぶっ壊れるので普通に見かけたら即ピック即UGしてる。数値化すると2枚使用後は12エナジーが21エナジーになる(12+6+2+1)。やばいね。
エナジー回りを補強するカードの中でぶっちぎりの最強格だと思う。本当にアンコモンでいいんかこれ
かがり火の100倍強いカード
複数あるときは周期ズラした方が強いと思う。同時に2エナ供給だと余ったり届かない場面が多い
UGしないと2コスだから使いづらいのはあるが無理矢理使う方が結果いい事の方が多いと思うくらいに強い
再現性ほぼ無いけど、ヘヴンリードリルとかXコストのカードで例えば16エナジー消費すると4エナジーが同時に還元されるっぽい その時点の最大打点を出しつつその後の行動もケアできて神だった
UGx2を取ると完全勝ちコースだなこれ
当然ではあるんだけどエナジー供給をオービットだけに頼らずエンシェントレリックで補強しておくと段違いに強い。UGしなくても切れる余裕が出るし4エナ進行なら毎ターンエナジーが返ってくるのが確定するからマジで強い。オービット複数も当然強いけど他のエナジー供給手段の全てとシナジーあって回りやすくなるのが偉い。
影響力の強いパワーだけどUG優先度が高いこともあって以外と取るタイミングは難しいと思う
上で言われてるけどXコストだけど出力調整のしにくいヘヴンリードリルとの相性が良く、集約後の4エナ発動の後1エナ余るからブロックに回せる
高コストの隙消しに注目されがちだけど、輝きとの相性もとても良い
生成系カードのお供としても優秀、スペクトラムシフトが輝く輝く
今の陛下の電池
コレがないとリジェ回らないよグルグルグルグル
見かけたら絶対取るくらいの勢いじゃないと3ボスで出力足りなくなりがち。火力スケーリング弱くて今は耐える力すら弱くされたから誤魔化すカードが必須
アイアンクラブとかのドロー系レリックと合わさるとゲームこわれる
なんやかんやあって4枚揃って信じられないくらいの出力でそのまま勝ったことがある。たのしい!
1枚使うごとに使いやすさが段違いになる。何なら二枚目以降は2エナのままでも良い
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1枚目はUG出来るか相談して取る 2枚目からはオービット同士のシナジーが最強だから一切躊躇なく取る
5回以上使えば実質無限エナジーになるんかな
魅惑付きで1枚ほしいなってすごい思う
序盤で示されて悩んで取らないことは多いかな
記事中にもあるけど、これの効果で得たエナジーを使ってもカウント進むってのが地味にデカいよね。1枚だとそこまでの差生まれないけど複数積むと「ターン開始時1エナ追加」との供給量の差がかなり出てくる
当たり前の話だけど、これがなくても倒せるって相手にこれをピックして負けるって状況より、これをピックしないと勝てそうにない敵がいるパターンが多いからピックすることの方が多い
書いてあることはとんでもなく強いはずなんだけど実際結構難しくね?中途半端なデッキ完成度だと他キャラほどは余剰エナを安定して効率よく出力に変換出来ない感覚がある。ドローソースの弱さととか別リソースである星の存在とかが悪さしてんのかな?「短期戦に弱い」みたいな当たり前っぽい感想が出るのもちょっと分かる
でも他キャラと同じで単純にエナジー足りないなって思うデッキなら追加すればいいだけよ。アイクラのかがり火だって普通に短期戦じゃ使わないことの方が多いし、むしろスターがある分例えば粒子や星の外套でブロック確保して残ったエナジーでオービット使って後々楽にするってこともできる。個人的にはUG必須かつコス2確定のアイクラのかがり火より全然使いやすいかな
追記、あとリージェント様のドローに関しては微光・予言とかいう結構なチートドローがあるんでこれが使いやすくなるのもオービットを使いやすくする追い風だと思ってる。
アップグレード前は、2エナジーが重いという問題以外にも、3エナでオービット→1エナのカード、と使用した場合、「3エナ全て消費した時点で1エナ生成」という状態が続くため、城壁→ソヴリンのような2エナx2枚の動きができないという問題もある。
2枚刺し出来た瞬間ぶっ壊れるので普通に見かけたら即ピック即UGしてる。数値化すると2枚使用後は12エナジーが21エナジーになる(12+6+2+1)。やばいね。
エナジー回りを補強するカードの中でぶっちぎりの最強格だと思う。本当にアンコモンでいいんかこれ
かがり火の100倍強いカード
複数あるときは周期ズラした方が強いと思う。同時に2エナ供給だと余ったり届かない場面が多い
UGしないと2コスだから使いづらいのはあるが無理矢理使う方が結果いい事の方が多いと思うくらいに強い
再現性ほぼ無いけど、ヘヴンリードリルとかXコストのカードで例えば16エナジー消費すると4エナジーが同時に還元されるっぽい その時点の最大打点を出しつつその後の行動もケアできて神だった
UGx2を取ると完全勝ちコースだなこれ
当然ではあるんだけどエナジー供給をオービットだけに頼らずエンシェントレリックで補強しておくと段違いに強い。UGしなくても切れる余裕が出るし4エナ進行なら毎ターンエナジーが返ってくるのが確定するからマジで強い。オービット複数も当然強いけど他のエナジー供給手段の全てとシナジーあって回りやすくなるのが偉い。
影響力の強いパワーだけどUG優先度が高いこともあって以外と取るタイミングは難しいと思う
上で言われてるけどXコストだけど出力調整のしにくいヘヴンリードリルとの相性が良く、集約後の4エナ発動の後1エナ余るからブロックに回せる
高コストの隙消しに注目されがちだけど、輝きとの相性もとても良い
生成系カードのお供としても優秀、スペクトラムシフトが輝く輝く
今の陛下の電池
コレがないとリジェ回らないよグルグルグルグル
見かけたら絶対取るくらいの勢いじゃないと3ボスで出力足りなくなりがち。火力スケーリング弱くて今は耐える力すら弱くされたから誤魔化すカードが必須
アイアンクラブとかのドロー系レリックと合わさるとゲームこわれる
なんやかんやあって4枚揃って信じられないくらいの出力でそのまま勝ったことがある。たのしい!
1枚使うごとに使いやすさが段違いになる。何なら二枚目以降は2エナのままでも良い