https://wikiwiki.jp/sts2/暦石
A10で7ターンも悠長に戦ってられるのサイレントくらいなんだよなぁ。他のキャラじゃ漬物石だよ。
7ターンは遅すぎる。 せめて5ターンになってくれんか
背水の陣使った後に知識の悪魔のスリップダメージ防ぐ手段なくて終わったと思ったらスリップダメージの前にこれが発動して倒せた。処理順的にデバフよりは早い感じ?火傷だとどうなるかわからないけど、背水の陣に限らず死ぬか生きるかの択になる可能性あるから覚えておくと良さそう。
日常生活が月火水木金になってもいいから5ターンで発動にしてほしい
土日圧縮するのやめて
後悔
月月火水木金金
ご み石
弱いのにレア枠で続投しおってホンマ
砂時計で手札が衰弱ばかりになって絶対負けると思ったらこいつが発動して勝てた
マルチでは×人数分のダメージしてほしい。敵の体力が増えてるのにダメージは据え置きでガッカリ感すごい。
すべての報酬が人数分きっちり配られてるんだからその理屈はおかしい。ストライクを6×人数分のダメージにしてほしいって言ってるのと同じだよそれ。
マルチでHPに係数がかかってる分、こういう固定ダメージ系は弱体デバフとか乗っからない分弱いってのはわかるんだけどね。人数分のダメージとは言わないけど1倍だと相対的に弱い。まあ暦石はそういう問題じゃない弱さなんだけど・・・
別名キルパクストーン
ムカデと戦う時は神レリック
1ターン目に発動するクラッカーが9点ってことは、7ターン目に発動する暦石は少なくとも6…あれっ
弱いというにはちょっと助けられた回数が多すぎて弱いと言えないレリック
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A10で7ターンも悠長に戦ってられるのサイレントくらいなんだよなぁ。他のキャラじゃ漬物石だよ。
7ターンは遅すぎる。 せめて5ターンになってくれんか
背水の陣使った後に知識の悪魔のスリップダメージ防ぐ手段なくて終わったと思ったらスリップダメージの前にこれが発動して倒せた。処理順的にデバフよりは早い感じ?火傷だとどうなるかわからないけど、背水の陣に限らず死ぬか生きるかの択になる可能性あるから覚えておくと良さそう。
日常生活が月火水木金になってもいいから5ターンで発動にしてほしい
土日圧縮するのやめて
後悔
月月火水木金金
ご み石
弱いのにレア枠で続投しおってホンマ
砂時計で手札が衰弱ばかりになって絶対負けると思ったらこいつが発動して勝てた
マルチでは×人数分のダメージしてほしい。敵の体力が増えてるのにダメージは据え置きでガッカリ感すごい。
すべての報酬が人数分きっちり配られてるんだからその理屈はおかしい。ストライクを6×人数分のダメージにしてほしいって言ってるのと同じだよそれ。
マルチでHPに係数がかかってる分、こういう固定ダメージ系は弱体デバフとか乗っからない分弱いってのはわかるんだけどね。人数分のダメージとは言わないけど1倍だと相対的に弱い。まあ暦石はそういう問題じゃない弱さなんだけど・・・
別名キルパクストーン
ムカデと戦う時は神レリック
1ターン目に発動するクラッカーが9点ってことは、7ターン目に発動する暦石は少なくとも6…あれっ
弱いというにはちょっと助けられた回数が多すぎて弱いと言えないレリック