https://wikiwiki.jp/sts2/バリケード
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今作は塹壕が超レアカードになっちゃったし、ボスの火力を上回るブロック用意できるデッキなら別にバリケード無くても大体余裕なんだよな。
無くても勝てるのはそれはそうだがあったら勝てる戦いも多いし…
ドアメーカーやクイーンなど特定のターンにカード使用を制限されることがあるから、あるとなんだかんだで嬉しい。前作みたいな必殺コンボというよりは戦闘を安定して進めたい時用だね。盤石とか巨人、ダイヤのティアラ等と組み合わせられると最高
毎ターンブロックを供給する真紅の衣、毎ターン1回だけブロックを積める盤石はこれ貼ってると攻撃ないターンもブロックを溜められるのでお得強化版(?)非常ボタンの背水の陣もあるしコンボ勝ち出来る場面は少なくないと思う
その辺のカード全部レアなんだよね。上振れてる時のダメ押しになるからバリケード採用時の勝率自体は高くなりがちだけど
効果は超強力だと思うけど正直あんまり取らない
サイレントのブラーが強いんだからこれが弱いわけが無いんだけど2コスなんて使ってられない 防御系カードすべてにジェネリック保留が付くカードってイメージ
盤石円環バリケが出来て流石に楽しかった バリケでブロック積んでボディスラムしてるとなんだか懐かしい気持ちになるね
盤石バリケでドアメーカー余裕だった。いつでもブロック貼れるのは強い
ティアラとめちゃ相性いいな、発動ターンの隙も潰してくれる
盤石に加えて無痛焚き付け産のバリケード起動できた時は流石に無敵だったけどデッキにピックする機会は殆ど無いな。
ティアラ前提すぎる
発動してブロックが貯められればまず負けないんだけど、これに頼るデッキになると発動までに結構被弾してしまう。かと言って頼らないデッキでは入れなくても良い気がする……。王室認可との相性はいいと思う。
何もしないカードに2エナも払う余裕がないし強みを出すにはかなり構成歪むのもあって消耗が激しくなりやすいな
今作のアイクラのカードプールを理解していない初心者が取らされるカード
これ取ってティアラ取ってボディスラム4枚取ったらさすがにWボスもしゅんころだった
このカード自体にブロックがあれば使いやすいのだが
まあなんだかんだ言われてるけど取れるときに取ればゲーム決めるレベルで強いのは変わらず
アイクラで過剰にブロックを稼げるデッキって2だと割と貴重だからなかなかピックする機会が巡って来ないのが正しい評価かも
ストーンアーマー何枚も取ってる時に来るとありがたい
不動から廃棄を除去することができた時に真価を発揮した
なんだかんだ勝率高い気がする。というかコレ無いと実験体がキツすぎる。そもそも上振れしてないとピックしづらいカードだからなんとも言えないけど...
盤石とか巨人辺りで持ち越すブロックをなんとか作らないと作った側からブロックを蹴散らされるので結構完成度が求められる感じがする、パエルの肉兵拾ったらだいぶ組みやすい
これを積むタイミングが逆に分からん 過剰なブロックを保持出来る程完成してるビルドなら3か2エナジー掛けてこのパワーを発動せんでも良くない?
カード考察で挙げられてるカードやレリックの組み合わせが決まればバリケードのおかげで勝てたと実感できるランも結構あったな
過剰なブロックを毎ターンできるデッキじゃないときが一番の出番。理論上一回999ブロック詰める廃棄カードあったときバリケあれば初期デッキでも勝てる、んでMVPはバリケってわけよ
無痛とこれ取れたらほぼ勝ち
上手いこと防御強化薬を拾えれば微妙なデッキでも強引にエリートやボスを突破出来て便利
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今作は塹壕が超レアカードになっちゃったし、ボスの火力を上回るブロック用意できるデッキなら別にバリケード無くても大体余裕なんだよな。
無くても勝てるのはそれはそうだがあったら勝てる戦いも多いし…
ドアメーカーやクイーンなど特定のターンにカード使用を制限されることがあるから、あるとなんだかんだで嬉しい。前作みたいな必殺コンボというよりは戦闘を安定して進めたい時用だね。盤石とか巨人、ダイヤのティアラ等と組み合わせられると最高
毎ターンブロックを供給する真紅の衣、毎ターン1回だけブロックを積める盤石はこれ貼ってると攻撃ないターンもブロックを溜められるのでお得
強化版(?)非常ボタンの背水の陣もあるしコンボ勝ち出来る場面は少なくないと思う
その辺のカード全部レアなんだよね。上振れてる時のダメ押しになるからバリケード採用時の勝率自体は高くなりがちだけど
効果は超強力だと思うけど正直あんまり取らない
サイレントのブラーが強いんだからこれが弱いわけが無いんだけど2コスなんて使ってられない 防御系カードすべてにジェネリック保留が付くカードってイメージ
盤石円環バリケが出来て流石に楽しかった バリケでブロック積んでボディスラムしてるとなんだか懐かしい気持ちになるね
盤石バリケでドアメーカー余裕だった。いつでもブロック貼れるのは強い
ティアラとめちゃ相性いいな、発動ターンの隙も潰してくれる
盤石に加えて無痛焚き付け産のバリケード起動できた時は流石に無敵だったけどデッキにピックする機会は殆ど無いな。
ティアラ前提すぎる
発動してブロックが貯められればまず負けないんだけど、これに頼るデッキになると発動までに結構被弾してしまう。かと言って頼らないデッキでは入れなくても良い気がする……。王室認可との相性はいいと思う。
何もしないカードに2エナも払う余裕がないし強みを出すにはかなり構成歪むのもあって消耗が激しくなりやすいな
今作のアイクラのカードプールを理解していない初心者が取らされるカード
これ取ってティアラ取ってボディスラム4枚取ったらさすがにWボスもしゅんころだった
このカード自体にブロックがあれば使いやすいのだが
まあなんだかんだ言われてるけど取れるときに取ればゲーム決めるレベルで強いのは変わらず
アイクラで過剰にブロックを稼げるデッキって2だと割と貴重だからなかなかピックする機会が巡って来ないのが正しい評価かも
ストーンアーマー何枚も取ってる時に来るとありがたい
不動から廃棄を除去することができた時に真価を発揮した
なんだかんだ勝率高い気がする。というかコレ無いと実験体がキツすぎる。そもそも上振れしてないとピックしづらいカードだからなんとも言えないけど...
盤石とか巨人辺りで持ち越すブロックをなんとか作らないと作った側からブロックを蹴散らされるので結構完成度が求められる感じがする、パエルの肉兵拾ったらだいぶ組みやすい
これを積むタイミングが逆に分からん 過剰なブロックを保持出来る程完成してるビルドなら3か2エナジー掛けてこのパワーを発動せんでも良くない?
カード考察で挙げられてるカードやレリックの組み合わせが決まればバリケードのおかげで勝てたと実感できるランも結構あったな
過剰なブロックを毎ターンできるデッキじゃないときが一番の出番。理論上一回999ブロック詰める廃棄カードあったときバリケあれば初期デッキでも勝てる、んでMVPはバリケってわけよ
無痛とこれ取れたらほぼ勝ち
上手いこと防御強化薬を拾えれば微妙なデッキでも強引にエリートやボスを突破出来て便利