https://wikiwiki.jp/sts2/バリケード
盤石バリケでドアメーカー余裕だった。いつでもブロック貼れるのは強い
ティアラとめちゃ相性いいな、発動ターンの隙も潰してくれる
盤石に加えて無痛焚き付け産のバリケード起動できた時は流石に無敵だったけどデッキにピックする機会は殆ど無いな。
ティアラ前提すぎる
発動してブロックが貯められればまず負けないんだけど、これに頼るデッキになると発動までに結構被弾してしまう。かと言って頼らないデッキでは入れなくても良い気がする……。王室認可との相性はいいと思う。
何もしないカードに2エナも払う余裕がないし強みを出すにはかなり構成歪むのもあって消耗が激しくなりやすいな
今作のアイクラのカードプールを理解していない初心者が取らされるカード
これ取ってティアラ取ってボディスラム4枚取ったらさすがにWボスもしゅんころだった
このカード自体にブロックがあれば使いやすいのだが
まあなんだかんだ言われてるけど取れるときに取ればゲーム決めるレベルで強いのは変わらず
アイクラで過剰にブロックを稼げるデッキって2だと割と貴重だからなかなかピックする機会が巡って来ないのが正しい評価かも
ストーンアーマー何枚も取ってる時に来るとありがたい
不動から廃棄を除去することができた時に真価を発揮した
なんだかんだ勝率高い気がする。というかコレ無いと実験体がキツすぎる。そもそも上振れしてないとピックしづらいカードだからなんとも言えないけど...
盤石とか巨人辺りで持ち越すブロックをなんとか作らないと作った側からブロックを蹴散らされるので結構完成度が求められる感じがする、パエルの肉兵拾ったらだいぶ組みやすい
これを積むタイミングが逆に分からん 過剰なブロックを保持出来る程完成してるビルドなら3か2エナジー掛けてこのパワーを発動せんでも良くない?
カード考察で挙げられてるカードやレリックの組み合わせが決まればバリケードのおかげで勝てたと実感できるランも結構あったな
過剰なブロックを毎ターンできるデッキじゃないときが一番の出番。理論上一回999ブロック詰める廃棄カードあったときバリケあれば初期デッキでも勝てる、んでMVPはバリケってわけよ
無痛とこれ取れたらほぼ勝ち
上手いこと防御強化薬を拾えれば微妙なデッキでも強引にエリートやボスを突破出来て便利
強いけどUG後の2でもカスケードやたきつけで踏み倒さないとなかなか使えないというかエナとブロ稼げる段階で初めて使える社長出勤だと思う
レア枠潰し 盤石、無痛、ベトベト防御、不動、ボディプレスあっても敵のスケールに追い付かれる これ以上何与えたら仕事できるんやお前
これ自体の強さの問題でなく2の方向性と相性が悪すぎるからなんかしょうがない気もする
肉兵とヴァンブレイスもつけてやれ
アプグレでブロック6くらい付けてくれ 流石に
流石に盤石と締め直しがあると防御1枚で30とか稼ぎ出すので砂時計すら完全ブロックするほどバリケードさん大活躍だった ボディスラムもあればなー!
今作だと色々厳しいから未UGで2コスにして
戦いの予感ある時は流石に強いんだけど予感が強いだけ言われたら言い返せないかも
弱いと思ってたんだけど、うまい人のプレイ見て、バリケ貼ってるときは長期戦になってもいいのでしょうもないアタックは一切しないでそのエナジーでブロック積むべきということがわかり全てが変わった。当たり前だと思うだろうけど盲点だった。普通に強いわ…
負けを勝ちにできるカード。見たら大体取るし、アイアンクラッドが一番このカードをうまく使える気がする。
戦いの予感のおかげで取りやすくなったし良い感じの立ち位置になったな
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盤石バリケでドアメーカー余裕だった。いつでもブロック貼れるのは強い
ティアラとめちゃ相性いいな、発動ターンの隙も潰してくれる
盤石に加えて無痛焚き付け産のバリケード起動できた時は流石に無敵だったけどデッキにピックする機会は殆ど無いな。
ティアラ前提すぎる
発動してブロックが貯められればまず負けないんだけど、これに頼るデッキになると発動までに結構被弾してしまう。かと言って頼らないデッキでは入れなくても良い気がする……。王室認可との相性はいいと思う。
何もしないカードに2エナも払う余裕がないし強みを出すにはかなり構成歪むのもあって消耗が激しくなりやすいな
今作のアイクラのカードプールを理解していない初心者が取らされるカード
これ取ってティアラ取ってボディスラム4枚取ったらさすがにWボスもしゅんころだった
このカード自体にブロックがあれば使いやすいのだが
まあなんだかんだ言われてるけど取れるときに取ればゲーム決めるレベルで強いのは変わらず
アイクラで過剰にブロックを稼げるデッキって2だと割と貴重だからなかなかピックする機会が巡って来ないのが正しい評価かも
ストーンアーマー何枚も取ってる時に来るとありがたい
不動から廃棄を除去することができた時に真価を発揮した
なんだかんだ勝率高い気がする。というかコレ無いと実験体がキツすぎる。そもそも上振れしてないとピックしづらいカードだからなんとも言えないけど...
盤石とか巨人辺りで持ち越すブロックをなんとか作らないと作った側からブロックを蹴散らされるので結構完成度が求められる感じがする、パエルの肉兵拾ったらだいぶ組みやすい
これを積むタイミングが逆に分からん 過剰なブロックを保持出来る程完成してるビルドなら3か2エナジー掛けてこのパワーを発動せんでも良くない?
カード考察で挙げられてるカードやレリックの組み合わせが決まればバリケードのおかげで勝てたと実感できるランも結構あったな
過剰なブロックを毎ターンできるデッキじゃないときが一番の出番。理論上一回999ブロック詰める廃棄カードあったときバリケあれば初期デッキでも勝てる、んでMVPはバリケってわけよ
無痛とこれ取れたらほぼ勝ち
上手いこと防御強化薬を拾えれば微妙なデッキでも強引にエリートやボスを突破出来て便利
強いけどUG後の2でもカスケードやたきつけで踏み倒さないとなかなか使えないというかエナとブロ稼げる段階で初めて使える社長出勤だと思う
レア枠潰し 盤石、無痛、ベトベト防御、不動、ボディプレスあっても敵のスケールに追い付かれる これ以上何与えたら仕事できるんやお前
これ自体の強さの問題でなく2の方向性と相性が悪すぎるからなんかしょうがない気もする
肉兵とヴァンブレイスもつけてやれ
アプグレでブロック6くらい付けてくれ 流石に
流石に盤石と締め直しがあると防御1枚で30とか稼ぎ出すので砂時計すら完全ブロックするほどバリケードさん大活躍だった ボディスラムもあればなー!
今作だと色々厳しいから未UGで2コスにして
戦いの予感ある時は流石に強いんだけど予感が強いだけ言われたら言い返せないかも
弱いと思ってたんだけど、うまい人のプレイ見て、バリケ貼ってるときは長期戦になってもいいのでしょうもないアタックは一切しないでそのエナジーでブロック積むべきということがわかり全てが変わった。当たり前だと思うだろうけど盲点だった。普通に強いわ…
負けを勝ちにできるカード。見たら大体取るし、アイアンクラッドが一番このカードをうまく使える気がする。
戦いの予感のおかげで取りやすくなったし良い感じの立ち位置になったな