コスト軽いしエセリアル無いしターン終了無いし星の子発動できるし星屑のコストになるしカードの使用タイミングに制限無いしで普通に別物な運用できるでしょ
これと虚無化の違いをまとめるとコスト面+aと星屑の有用性の違いだと思うんだけど、そもそも上記の2種はデッキのコアで2→3でも打ちたいとき打つ場面が多いから、エセリアルもターン終了もそんなに大きな違いではないと思う。星屑もラストピースであってこれを使うと次は星2~3しか使えないし…。総合で考えれば虚無化で適度に星の量を調整してデッキ回す方が強くない?ジェネシスが1コスなら話は変わるけど。
枝も言ってるけど星の子は発動は明確な利点だと思うよ。
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。
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これと虚無化の違いをまとめるとコスト面+aと星屑の有用性の違いだと思うんだけど、そもそも上記の2種はデッキのコアで2→3でも打ちたいとき打つ場面が多いから、エセリアルもターン終了もそんなに大きな違いではないと思う。星屑もラストピースであってこれを使うと次は星2~3しか使えないし…。総合で考えれば虚無化で適度に星の量を調整してデッキ回す方が強くない?ジェネシスが1コスなら話は変わるけど。
枝も言ってるけど星の子は発動は明確な利点だと思うよ。
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。