https://wikiwiki.jp/sts2/畏怖
ディフェクトのビームセルも強くはないけど、これははるかに弱いと思う 長所はエセリアルだけ
エセリアルな時点でそこそこ取れる
ネクロは刈り取りとか単発高火力が多いし、衰弱もあるから弱体が活きやすい 冒涜より好き ug必須なのは頂けないが
弱体の持続短くて火力用のカードと合わせて使えるタイミング少なすぎる
まあボス対策にも化膿のがよほど強いからな…
デッキの方向性が見えてきてから取ると書かれてるけど、冒涜と同じように序盤用フロントロードとしての運用が普通に一番強く使えると思う。最低限ストライクだけ併用できれば10点相当で平凡なコモンアタック程度の仕事はするし、ストライクより強いアタックが使えればダメージは飛躍的に伸びる。後々邪魔になってもエセリアルだから消えるのが便利
ブロックにエナジー割かなきゃいけないターンに引いたらほぼ機能しないし、攻撃全ツッパで倒し切れるターンに他のアタックと一緒に引けたらやっと機能するって感じなのにエセリアルのせいで使い続けないと消えるしでかなり扱い辛い気がする。UGすれば1コス2弱体になって弱体かけ続けるのも狙えるようになってかなり変わるけど
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ディフェクトのビームセルも強くはないけど、これははるかに弱いと思う 長所はエセリアルだけ
エセリアルな時点でそこそこ取れる
ネクロは刈り取りとか単発高火力が多いし、衰弱もあるから弱体が活きやすい 冒涜より好き ug必須なのは頂けないが
弱体の持続短くて火力用のカードと合わせて使えるタイミング少なすぎる
まあボス対策にも化膿のがよほど強いからな…
デッキの方向性が見えてきてから取ると書かれてるけど、冒涜と同じように序盤用フロントロードとしての運用が普通に一番強く使えると思う。最低限ストライクだけ併用できれば10点相当で平凡なコモンアタック程度の仕事はするし、ストライクより強いアタックが使えればダメージは飛躍的に伸びる。後々邪魔になってもエセリアルだから消えるのが便利
ブロックにエナジー割かなきゃいけないターンに引いたらほぼ機能しないし、攻撃全ツッパで倒し切れるターンに他のアタックと一緒に引けたらやっと機能するって感じなのにエセリアルのせいで使い続けないと消えるしでかなり扱い辛い気がする。UGすれば1コス2弱体になって弱体かけ続けるのも狙えるようになってかなり変わるけど