Slay the Spire 2

地底からの引き寄せ

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:00:14
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1
名前なし 2026/04/18 (土) 16:49:46 9cbc3@d0819

意外と打点が出ないイメージ。エセリアル10枚使って50打点に仕上げても、その頃には他のカードで決着していることが多かったりする。後半の相手なら長期戦を狙えるが、その頃には50打点は決定打にはならない。あとよくドローを邪魔しがち。

2
名前なし 2026/04/23 (木) 17:16:35 dd322@9044b

反抗魔手で耐えてるだけでどんどん強くなって一枚で勝ち筋になるカード
殺意畏怖で倍率盛るとなおいい

3
名前なし 2026/04/30 (木) 10:30:18 ca0e2@1cf64

フレンドシップと相性悪すぎるのは注意だな

4
名前なし 2026/05/09 (土) 13:21:23 7d3ff@88b71

この前これにモメンタム付けれたけどどんどんスケールしてって最高に楽しかったわ、フロントロード能力は冒涜とバンシーである程度補えたしね

5
名前なし 2026/05/12 (火) 20:12:52 9eea2@0ca9f

色とりどりの哲学者たちイベントでリージェントの武器庫が出たときこのカードの火力が宇宙になった

6
名前なし 2026/05/12 (火) 20:18:17 d9bd0@cd84f

こいつ自身にエセリアルついてないのが良くもあり悪くもある

7
名前なし 2026/05/16 (土) 15:18:21 94163@954e9

ブロック多めの耐えデッキの場合、20回ぐらいまで伸びてフィニッシャーになって楽しくなるぞ

8
名前なし 2026/05/22 (金) 02:53:36 ee757@aa07c

筋力やエンチャなど自プール外の要素と相性良いからハテナマスやショップが強く使えるかも

9
名前なし 2026/06/09 (火) 11:52:15 743ab@e496e

殺意と反抗を集めてるだけで異常な火力になるから結構好きなんだよねこれ…