https://wikiwiki.jp/sts2/ヘイト稼ぎ
通常時11は弱すぎる
1コス9点ブロックと1コス5召喚を同時にやってると思えば弱くはないんだろうけど、もう1~2点ずつは欲しいかな流石に
せめて煌めく激流と数値同じにせんか??
敵の火力が高いから、結局召喚部分もそのターンに消費されてしまって防御×2枚使ったのとほぼ同じになることが多い
アンコモンにする代わりに城壁並のスペックにして欲しい
レア度に差はあるにしろディレイに勝ってるところがほぼない。なぜ強化されないのが不思議なくらい弱い
アセンダーのヘイトを稼いでどうする
敵の攻撃をブロックで防ぎつつ召喚持ち越しで有利に進める、てのが名前にもあってるし理想の動きなんだけど現実は敵がオスティ共々殴り飛ばしてくる オスティ軸+UG済+身軽でようやく使えるって感じだった、せめて召喚とブロック逆ならなあ
素で2(身軽エンチャント分)ブロック増やしてくれ。それなら地下水で活躍の機会があるし、防御と合わせれば岩バグも防げてだいぶ良い。
4+9(5+11)なら城壁と同じ硬さだし使い心地よくなりそうね
見た目ほど弱くはないけど、もうちょっと数値盛ってくれたら嬉しいかな
ネクロの他のコモンスキルがどれも優秀だから、どうしても見劣りするな。召喚のシナジー先がもっとあれば…
解き放つの出力上がるから見た目ほどは弱くない。序盤なら妥協ピックできる性能。
このカードとらされるの本当に屈辱
死の舞踏のおかげでかなり取りやすいカードになってる
UG上昇幅がいくらなんでもショボすぎる
コスパが悪くてもこのゲームの2コスブロックは強いと教えてくれるカード
7(9)ブロックは1コスコモンブロックにも劣る出力で、残った1コス分で何をくれるかといえば召喚4(5)。割に合わないってもんじゃない
実質ブロック持ち越し、解き放つの火力流用もあるから数字イジると強くなりすぎるのかも
せめて召喚とブロックの数値逆にしてくれ
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通常時11は弱すぎる
1コス9点ブロックと1コス5召喚を同時にやってると思えば弱くはないんだろうけど、もう1~2点ずつは欲しいかな流石に
せめて煌めく激流と数値同じにせんか??
敵の火力が高いから、結局召喚部分もそのターンに消費されてしまって防御×2枚使ったのとほぼ同じになることが多い
アンコモンにする代わりに城壁並のスペックにして欲しい
レア度に差はあるにしろディレイに勝ってるところがほぼない。なぜ強化されないのが不思議なくらい弱い
アセンダーのヘイトを稼いでどうする
敵の攻撃をブロックで防ぎつつ召喚持ち越しで有利に進める、てのが名前にもあってるし理想の動きなんだけど現実は敵がオスティ共々殴り飛ばしてくる
オスティ軸+UG済+身軽でようやく使えるって感じだった、せめて召喚とブロック逆ならなあ
素で2(身軽エンチャント分)ブロック増やしてくれ。それなら地下水で活躍の機会があるし、防御と合わせれば岩バグも防げてだいぶ良い。
4+9(5+11)なら城壁と同じ硬さだし使い心地よくなりそうね
見た目ほど弱くはないけど、もうちょっと数値盛ってくれたら嬉しいかな
ネクロの他のコモンスキルがどれも優秀だから、どうしても見劣りするな。召喚のシナジー先がもっとあれば…
解き放つの出力上がるから見た目ほどは弱くない。序盤なら妥協ピックできる性能。
このカードとらされるの本当に屈辱
死の舞踏のおかげでかなり取りやすいカードになってる
UG上昇幅がいくらなんでもショボすぎる
コスパが悪くてもこのゲームの2コスブロックは強いと教えてくれるカード
7(9)ブロックは1コスコモンブロックにも劣る出力で、残った1コス分で何をくれるかといえば召喚4(5)。割に合わないってもんじゃない
実質ブロック持ち越し、解き放つの火力流用もあるから数字イジると強くなりすぎるのかも
せめて召喚とブロックの数値逆にしてくれ