https://wikiwiki.jp/sts2/フィドル
毎ターン無料でドロソ打ってるようなもんだからドロソちょっと死んでも余裕でお釣りが来る
まあまあデメリットしんどいけどとうとうベータで遊ばなくても強化されたドアメーカーから逃げられなくなったしドアメーカー対策として多少相性悪いデッキでも選ぶ価値ができたと思う
毎ターンバトルトランス打ってるようなもんなんだから多少ドロソあっても強いぞ
うっかりギャンブラーの醸造酒を飲まないようにしよう(1敗)
強いんだけどうっかりドロー系のカードやエンチャントとって「あっ」ってなるメンタルダメージがつらい
敬遠してたけどUGポンスト2枚しかドローがなかったのでしぶしぶ取ったらものすごい助かった。
取るたびにあまりに活躍するから、逆に今回はドロソ多いからフィドル取れんか…残念…みたいな感じになってきた
マルチだと送り付けられるソウルが実質呪いになるデメリットがある(一敗)
まあ他の人が倒すから負けないんですけどね
リージェントで専制、ブルードット、スペクトラムシフトあたりに手札補充を頼ってる時に来ると鬼のような強さ
ドロー0枚のデッキになったから気兼ねなく取れたけどすごいイイね
ギャンブラーの醸造酒やギャンブルチップは要注意だけどそれでもドロー弱いデッキなら取って良いね。サイレントで商売道具2枚あるランでも中々良かった(準備は死んだけど
捨てる効果は使えるからなんだかんだで仕事はするけどね。まあ過剰に取ってたらさすがに邪魔だが
パエルの血もちゃんと発動しました。嬉しい
専制もペイルブルードッドも機能するリージェント閣下流石です 契約しても体調が少しおかしくなる程度で済むだけある
ダブルボス特攻の屈指のぶっ壊れレリックなので毎ターン1ドローに減らしますね…という可能性
デメリット無しで毎ターン1ドローするエンシェントレリックがもうあるんですよ
うっかりスキルポーションから出てきた霊魂抽出使ったらデッキにゴミ3枚混ぜられて笑ったフィドルめちゃめちゃ強いのに存在を忘れがち
今朝のランで振り子との相互作用を確認できた。やはり引けない模様。振り子のドローはターン開始の5枚ドローの後に処理されているみたい
それホント?前使った時はドローできてた気がするけどただの勘違いだったんだろうか
手札枚数を表示するオプションをONにして複数回確認したので間違いないと思う。どこかのバージョンで仕様が変わったのかな?一応こちらはv105で確認
過去にドアメの監視ターンと振り子が被ったことがあったけど、その時は完全に振り子が死んでた。フィドルでも同じことになってそう
懐中時計もちゃんと発動する。初手10枚は圧巻。
バトルトランスは何枚も取るくせにフィドルを毛嫌いするなんてけしからん。
プレイ無しの実質毎ターンスキムがそんなにいやか。ドロソ8枚あってもお釣り来るわ
8枚もあったら4枚に1枚くらいドロソなわけで、手札7枚中2枚程度が無意味または弱いカードになるんでないの?そんなにお釣りあるんかな
ターン開始時のドローを増やすカードは有効なのが仕様の穴って感じで使いこなせればいい感じ
シークレットテクニックと墓場の爆発が入ったデッキでは結構活躍した。食わず嫌いせずに取ってみるもんだね。
大嫌いなレリック。今まで作ってきたデッキを否定されてる感が大きすぎてね。。嫌いなら取らなければいいんだけど提示択次第ではこれを取らざるを得ないこともあるので尚更腹たつ。
ヘルレイザーの処理と似てると思うけど、紙の嵐発動中に最初のドローでエセリアル引いてればちゃんと引いた分だけ増えてた
蛇の指輪&フィドルで夢の3ターン9ドローやってみたい まぁサイレントだとこれ選びづらいけど
ドロソがバックフリップ1枚商売道具2枚しかなかった時は即決で取った
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毎ターン無料でドロソ打ってるようなもんだからドロソちょっと死んでも余裕でお釣りが来る
まあまあデメリットしんどいけどとうとうベータで遊ばなくても強化されたドアメーカーから逃げられなくなったしドアメーカー対策として多少相性悪いデッキでも選ぶ価値ができたと思う
毎ターンバトルトランス打ってるようなもんなんだから多少ドロソあっても強いぞ
うっかりギャンブラーの醸造酒を飲まないようにしよう(1敗)
強いんだけどうっかりドロー系のカードやエンチャントとって「あっ」ってなるメンタルダメージがつらい
敬遠してたけどUGポンスト2枚しかドローがなかったのでしぶしぶ取ったらものすごい助かった。
取るたびにあまりに活躍するから、逆に今回はドロソ多いからフィドル取れんか…残念…みたいな感じになってきた
マルチだと送り付けられるソウルが実質呪いになるデメリットがある(一敗)
まあ他の人が倒すから負けないんですけどね
リージェントで専制、ブルードット、スペクトラムシフトあたりに手札補充を頼ってる時に来ると鬼のような強さ
ドロー0枚のデッキになったから気兼ねなく取れたけどすごいイイね
ギャンブラーの醸造酒やギャンブルチップは要注意だけどそれでもドロー弱いデッキなら取って良いね。サイレントで商売道具2枚あるランでも中々良かった(準備は死んだけど
捨てる効果は使えるからなんだかんだで仕事はするけどね。まあ過剰に取ってたらさすがに邪魔だが
パエルの血もちゃんと発動しました。嬉しい
専制もペイルブルードッドも機能するリージェント閣下流石です 契約しても体調が少しおかしくなる程度で済むだけある
ダブルボス特攻の屈指のぶっ壊れレリックなので毎ターン1ドローに減らしますね…という可能性
デメリット無しで毎ターン1ドローするエンシェントレリックがもうあるんですよ
うっかりスキルポーションから出てきた霊魂抽出使ったらデッキにゴミ3枚混ぜられて笑った
フィドルめちゃめちゃ強いのに存在を忘れがち
今朝のランで振り子との相互作用を確認できた。やはり引けない模様。振り子のドローはターン開始の5枚ドローの後に処理されているみたい
それホント?前使った時はドローできてた気がするけどただの勘違いだったんだろうか
手札枚数を表示するオプションをONにして複数回確認したので間違いないと思う。どこかのバージョンで仕様が変わったのかな?一応こちらはv105で確認
過去にドアメの監視ターンと振り子が被ったことがあったけど、その時は完全に振り子が死んでた。フィドルでも同じことになってそう
懐中時計もちゃんと発動する。初手10枚は圧巻。
バトルトランスは何枚も取るくせにフィドルを毛嫌いするなんてけしからん。
プレイ無しの実質毎ターンスキムがそんなにいやか。ドロソ8枚あってもお釣り来るわ
8枚もあったら4枚に1枚くらいドロソなわけで、手札7枚中2枚程度が無意味または弱いカードになるんでないの?そんなにお釣りあるんかな
ターン開始時のドローを増やすカードは有効なのが仕様の穴って感じで使いこなせればいい感じ
シークレットテクニックと墓場の爆発が入ったデッキでは結構活躍した。食わず嫌いせずに取ってみるもんだね。
大嫌いなレリック。今まで作ってきたデッキを否定されてる感が大きすぎてね。。嫌いなら取らなければいいんだけど提示択次第ではこれを取らざるを得ないこともあるので尚更腹たつ。
ヘルレイザーの処理と似てると思うけど、紙の嵐発動中に最初のドローでエセリアル引いてればちゃんと引いた分だけ増えてた
蛇の指輪&フィドルで夢の3ターン9ドローやってみたい
まぁサイレントだとこれ選びづらいけど
ドロソがバックフリップ1枚商売道具2枚しかなかった時は即決で取った