https://wikiwiki.jp/sts2/葬送歌
廃棄ついたからこれでオスティ育てまくるのできなくなったのか…
これと祈祷だけでデッキほぼ完成してたからさすがにね
プレイしててこの攻略法を見つけてアセンション9までいって、アセンション10までこれでいこうと思ったらナーフされてた。プレイ中だったのにゴミカードになってしまった。悲しいけど、やっぱこのカード強すぎたよね。リプレイ付けると、コスト上昇受け付けないから、リプレイ重ねがけして楽しかったなぁ。
電気エビと割と相性良かった
0コストでカードをドローするだけのカードを山に大量に追加するってデザインとして変じゃない?ソウルを使ってソウルばっかり引いてくるなんて絵面になる。憑依とかとのシナジーはあるけどカードゲームとして美しくないというか
まあ葬送歌でいうコメじゃないね
わかる。ほとんどのシーンでソウルを無駄に処理にすることになる
わかる。手札山札捨て札全部にランダム生成の方が歌っぽくて良くないか? 散らばってくれたほうが好都合な気がする
雑ナーフでコモン未満の産廃になってずっと放置されてるからそろそろ調整してほしい
借り物で8エナにして使えば今でも最強召喚カードじゃん
ネクロバインダーの場合、Xカードってだけでつえーんだ
借り物Xが強いだけで単体としてはなあ…
保留エンチャントできたらかなり強かった(保留なんか付いたら何だって強い)
廃棄付いたけどまだ強い。デッキは選ぶかもしれんけど
砂時計のせいで召喚目当てで借り物と合わせたときの大量ソウル生成がもはやデメリットだわ弱すぎゴミ
ソウルソウル歌ってね
エナジー余り気味だったので普通に考えたら取るべきだよな~って思ったけど砂時計のことを考えてやめといた。ソウル軸死んでね?
脳死でとりあえず廃棄追加!みたいな調整つまらん
しょーがねーだろ変貌でリプレイ付与するだけでぶっ壊れカードになるんだから
プリズムはともかく砂時計相手だと借り物葬送歌でインチキしてさっさと倒した方が結果的に被弾少ないよ
廃棄じゃなくて別で調整してほしかった感じはある
髪束引いてヌルゲーだった。廃棄消したのは英断だと思う
借りパク葬送歌出来れば最強なんだけど先に葬送歌だけ来た時に切るかどうかの判断が難しいな
刻印とエナジー系のコモンレリック全てとケミカルXが揃っちゃって楽しすぎた
ぶっちゃけこれ出ないとオスティで守って勝つるデッキはなかなか作れんと思う
大量の召喚を供給出来る上にソウルでデッキの巡りが良くなってターンの質が上がるのがめちゃめちゃ偉いんだよね
ソウル軸でもなけりゃ一気にソウル増えてもソウルでソウルを引くだけになりがちで無駄が多い。現状中途半端。ソウルなくして召喚値上げて欲しい
そんなことないぞ。ドローは強いのでエナジーを使いきるだけの行動が出来る手札になったら余ったソウルは捨て札に流せばいいぞ汚染?衰微?そんな戦闘で解決策もないままソウル埋めまくったのが悪いぞ
単体だと心もとないけど色んなシナジーで爆発するの面白くて好き
良いカードだとは思うんだけど骨が大量に並んでる背景のところが苦手
よく見たらキモくて草
ケミカル葬送歌が揃ったけど普通に強かった
そうかそうか
なんかこれ妙に評価高い気がするけど、ループ最強時代の印象引きずりすぎじゃない?
今デッキを回すカードじゃなくて後でデッキを回すカードになったけどまだ強いよ。山札に戦略家ばら撒くのは普通に強い
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廃棄ついたからこれでオスティ育てまくるのできなくなったのか…
これと祈祷だけでデッキほぼ完成してたからさすがにね
プレイしててこの攻略法を見つけてアセンション9までいって、アセンション10までこれでいこうと思ったらナーフされてた。プレイ中だったのにゴミカードになってしまった。悲しいけど、やっぱこのカード強すぎたよね。リプレイ付けると、コスト上昇受け付けないから、リプレイ重ねがけして楽しかったなぁ。
電気エビと割と相性良かった
0コストでカードをドローするだけのカードを山に大量に追加するってデザインとして変じゃない?ソウルを使ってソウルばっかり引いてくるなんて絵面になる。憑依とかとのシナジーはあるけどカードゲームとして美しくないというか
まあ葬送歌でいうコメじゃないね
わかる。ほとんどのシーンでソウルを無駄に処理にすることになる
わかる。手札山札捨て札全部にランダム生成の方が歌っぽくて良くないか? 散らばってくれたほうが好都合な気がする
雑ナーフでコモン未満の産廃になってずっと放置されてるからそろそろ調整してほしい
借り物で8エナにして使えば今でも最強召喚カードじゃん
ネクロバインダーの場合、Xカードってだけでつえーんだ
借り物Xが強いだけで単体としてはなあ…
保留エンチャントできたらかなり強かった(保留なんか付いたら何だって強い)
廃棄付いたけどまだ強い。デッキは選ぶかもしれんけど
砂時計のせいで召喚目当てで借り物と合わせたときの大量ソウル生成がもはやデメリットだわ弱すぎゴミ
ソウルソウル歌ってね
エナジー余り気味だったので普通に考えたら取るべきだよな~って思ったけど砂時計のことを考えてやめといた。ソウル軸死んでね?
脳死でとりあえず廃棄追加!みたいな調整つまらん
しょーがねーだろ変貌でリプレイ付与するだけでぶっ壊れカードになるんだから
プリズムはともかく砂時計相手だと借り物葬送歌でインチキしてさっさと倒した方が結果的に被弾少ないよ
廃棄じゃなくて別で調整してほしかった感じはある
髪束引いてヌルゲーだった。廃棄消したのは英断だと思う
借りパク葬送歌出来れば最強なんだけど先に葬送歌だけ来た時に切るかどうかの判断が難しいな
刻印とエナジー系のコモンレリック全てとケミカルXが揃っちゃって楽しすぎた
ぶっちゃけこれ出ないとオスティで守って勝つるデッキはなかなか作れんと思う
大量の召喚を供給出来る上にソウルでデッキの巡りが良くなってターンの質が上がるのがめちゃめちゃ偉いんだよね
ソウル軸でもなけりゃ一気にソウル増えてもソウルでソウルを引くだけになりがちで無駄が多い。現状中途半端。ソウルなくして召喚値上げて欲しい
そんなことないぞ。ドローは強いので
エナジーを使いきるだけの行動が出来る手札になったら余ったソウルは捨て札に流せばいいぞ
汚染?衰微?そんな戦闘で解決策もないままソウル埋めまくったのが悪いぞ
単体だと心もとないけど色んなシナジーで爆発するの面白くて好き
良いカードだとは思うんだけど骨が大量に並んでる背景のところが苦手
よく見たらキモくて草
ケミカル葬送歌が揃ったけど普通に強かった
そうかそうか
なんかこれ妙に評価高い気がするけど、ループ最強時代の印象引きずりすぎじゃない?
今デッキを回すカードじゃなくて後でデッキを回すカードになったけどまだ強いよ。山札に戦略家ばら撒くのは普通に強い