https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
コマと羽化から産まれたメテオストライクと圧縮のおかげで全てが終わってしまった。0コスAFO軸な上に変化でフラックキャノン産まれてたからコココココンボで楽しかった。
今作はライトニングデッキが楽しすぎて癖になりそう
デッキくるくる回るくせにこれと言って苦手な敵も少ないからやっててすげえ楽しい。軸も多い割にどれも実用圏内だし
砂時計さん、火力ない、圧縮もフラックもないデッキだとちょっと強すぎるわ。状態異常系のカード一切ない状態でもどちらか見えたらとるべきなのかな。
シードお借りして、長考の末クリア。 前者は割りと楽だった、ネオボで呪いの真珠→ホワイトスター買ってフラックキャノン出たので(ついでに圧縮も)。後者は圧縮なくてキツかった…。クナイに寄せて、AFO野生0コス回して敏捷上げた肉兵で凌いでギリギリ。あとはデッキ膨らませてスクレイプで衰微流したりもしてた。砂時計の被弾はそれぞれ20、51ダメだったけどクイーンの方がキツかった…というかクイーンノーダメすごいな。最序盤以外は圧縮とか欲しいね、なければレリックに寄せた方が自分は安定するかも。
わあ!わざわざ同じシード完走して感想までくれるのありがたい。人によって勝ち方全然変わってくるのがよくわかるわ。やっぱり火力出せないデッキのときこそ何らかの衰微対策は持っておきたい感じなのかもね。クイーンは集中力とフロストでじっくり戦えるけど、砂時計はスケーリング早いし、時間かけたらそのうち衰微で事故って終わったりするから。
同じシードでもやり方違っておもしろいよね。自分は手数で押すスタイルが好きだからつい野性拾いがち。圧縮拾えなかった時の勝ち筋探してたけど、クイーン対策も甘かったみたい。色々収穫になったシードでした、こちらこそありがとう!
別の一般人です。気になったので同じくシードをお借りしてクリアしてきました。不要かなとは思いつつ、こういうのはいろいろな人の考えを見れた方がおもしろいかなとも思って。どちらのシードも1回ずつ失敗しているので、未来を見えているが故のピックな部分があるかもしれません。2戦目はクナイがなければ負けていた気がします。
やっとA10クリアしました… ミイラの手が拾えてパワーがグルグルしました
おめでとう!クリア時間めちゃくちゃ早いすね…。ディフェクト面白いからプレイする人もっと増えて欲しいな
デュオのA10ダブルディフェクトほんまクリアできる気がしない まず1層が越えられない
状態異常軸の爆発力はピカイチなんだけどいかんせんそれ以外が弱すぎるのよね…。肝心の状態異常軸もキーカード多いし
デフラグがそもそも出ない前提で調整されてるからか1枚だけ拾えた時の出力が前作と比べてめちゃ高いな
デフラグ(認知偏向も)+災い転じてでオーブ作りまくる状態異常デッキの俺TUEEE感は今作一かもしらん 負ける気せん
ワン・フォー・オールはゴミカードだった。なんでこの数字で良いと思ったのか
冬眠これパワーじゃないのかよ って最初は思ったけどピックしてみたらかなり強かった ちゃんとフロストに寄せて、複数ピックしたりホログラムで使い回すとかなり味方の防御面担える これ自体にフロスト2(3)生成付いてるのが偉いわ
ディフェクトだけ供物アドレナリンビッグバンニューロサージ枠(無~極小コストでドローとエナジー同時供給)のレアカードが存在しないのは明らかなアーティファクト差別だロボね
核分裂戻ってきてほしいわね。レインボー出せます
この枠は超臨界なんじゃないか?ドローがないのはシンプル差別です(?)
これディフェクト4人チャレンジいけるんじゃないか
アダプティブストライクに節くれ立った槌つけて殴るだけのシンプル構築 スケーリング要素がほとんどなくてもフロスト押し出して殴ってれば勝てるのはディフェクトの強いとこだと思う
野性もオールフォーワンもないけど反響化と歴史学教程でカバーしてる感じか
元々火力をスケーリングしていく手段が少なくて、その上圧縮による無限ループも難しくなったので全く勝てなくなってしまった。アイクラなら三割くらい勝てるけど、ディフェクトは四連敗中だ。
パワー生成あるせいかディフェクトだけ 供物アドレナリンビッグバンニューロサージに当たるカードないよね
加速オバクロみたいな状態異常系で代替する上にその状態異常の処理したり利用するソースもあるからじゃないかな
オーブ開放のVFXが中々いい感じ。でもダークって物理攻撃的なやつだったんだな・・・
大量の肉体改造と改造で砂時計含むダブルボスに勝てた(どっちにもポーション使ってない)フラックキャノンは入ってるけどぶっちゃけ筋肉強すぎて無くても砂時計に勝ってたかも画像
こっちは、ダブルボスに砂時計来なかったけど割りと安定して強かったデッキ 大騒ぎx2シンセシスx2でクリエイティブAIか反響化を確実に使うデッキコンセプト 反響化3回積んだ状態で大騒ぎ1枚使っただけで実験体第2形態のHPを残り40くらいまで削れた シンセシス少ないカード追加で序盤からデッキ強くできるから割りと偉い画像
ディフェクトさんもしかして圧縮ナーフされても全然強い?
ディフェクトはロケパンとか反復とか状態異常関連のドローカードもあるしドローして圧縮して燃料から出たエナジーでなんやかんやするっていうパターンが決まれば全然いける
グラスデッキ組もうかと思ったけど、グラスに関連するカード少ないな…
主にマルチでやってるんだけど、火力出すカードも少ないし、UG必須カードが多すぎるし、特定アンコモンが無いとハネないみたいなケースが多すぎるし、かといって状態異常付与もパッとしないのでかなりしんどいキャラクター。
自分がディフェクトやる時はヘドロ投げロケットパンチ辺りで状態異常を絡ませつつ殴るデッキを目指してる。ホログラムとビームセル目潰しが揃えばデバフも維持しやすいし オーブ関連の火力が貧弱すぎるから取りづらいけど、エナジーサージとイグニッションのサポート性能が唯一すぎるからちゃんと活躍できると思う ヴァントム外骨格虫みたいにオーブがぶっ刺さる敵もちょっとはいるし
固有のデバフが無いうえにオーブ自体もデバフと関係ないから、シナジーを与えることも受けることも出来ないからねぇ…。マルチに居る意味が無さすぎて悲しい。カードプール2割くらいリワークしても良いのではと思う
何かしら事件が起きた時以外で真面目に負けるのはディフェクト複数いる時とかディフェクト入り少人数の時くらいだな。スターターが弱すぎるのもあって序盤余裕なくて進行歪まされるんだよな
カードがナーフされすぎてA9以降の勝率がとんでもなく低くなった。このキャラ好きだったんだけどなぁ・・・
まあ他4人と比較して明らかに雑に強いからなー。他はコンボとか把握してないと難しいけどこっちは1枚のカードで攻撃・防御・バフのどれかを高水準でこなせる
残りHP1の相手大ダメージターンにそっち無視して倒せない方にライトニングドンドーンwバカ!!欠陥品!!!
ばか!ばか!ディフェクト!! みたいでなんかいいな
初手鍛冶デュアルキャスト派とザップ派で戦争とか起こらないのかな
初手ザップUG一択だろ!デュアルキャストはふつうに1コストを払う価値があるがザップにはない!しかし常にオーブ補給は必要!なので0コスト化は重要と見る!
エンシェント化の可能性のあるデュアルキャスト一択や!と思ってたけど最近ザップ派に転向してきた
オーブ浮いてないとそもそも意味ないことを考えると初期デッキの状態でUGしたいのはザップ。道中で拾ったカードで変わり得るけど
ザップのUG前が弱いって言ってもストライクより強い場面がほとんどなんだからデュアルキャストUGでよくね?
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
押し出しも期待できない序盤の1コスザップは3ターンたってようやくストライク越える弱カードだからさっさとアプグレする。けどダーク取れたらデュアル優先かな。…そもそもオーブの重要性が減ったから、どっちもアプグレしない事も増えたけど。
<ランダムな文字化けしたセリフ>
マルチディフェクトが凄く弱い。ソロだと良い感じに強かったヘドロ投げもマルチだと数値微妙になるしなんか何もかもが噛み合ってない感じが強い。大人しく終盤だけ見据えた決め打ちデッキで遊んでる方が役に立てる気すらしてくる
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コマと羽化から産まれたメテオストライクと圧縮のおかげで全てが終わってしまった。0コスAFO軸な上に変化でフラックキャノン産まれてたからコココココンボで楽しかった。
今作はライトニングデッキが楽しすぎて癖になりそう
デッキくるくる回るくせにこれと言って苦手な敵も少ないからやっててすげえ楽しい。軸も多い割にどれも実用圏内だし
前者は割りと楽だった、ネオボで呪いの真珠→ホワイトスター買ってフラックキャノン出たので(ついでに圧縮も)。後者は圧縮なくてキツかった…。クナイに寄せて、AFO野生0コス回して敏捷上げた肉兵で凌いでギリギリ。あとはデッキ膨らませてスクレイプで衰微流したりもしてた。砂時計の被弾はそれぞれ20、51ダメだったけどクイーンの方がキツかった…というかクイーンノーダメすごいな。最序盤以外は圧縮とか欲しいね、なければレリックに寄せた方が自分は安定するかも。
わあ!わざわざ同じシード完走して感想までくれるのありがたい。人によって勝ち方全然変わってくるのがよくわかるわ。やっぱり火力出せないデッキのときこそ何らかの衰微対策は持っておきたい感じなのかもね。クイーンは集中力とフロストでじっくり戦えるけど、砂時計はスケーリング早いし、時間かけたらそのうち衰微で事故って終わったりするから。
同じシードでもやり方違っておもしろいよね。自分は手数で押すスタイルが好きだからつい野性拾いがち。圧縮拾えなかった時の勝ち筋探してたけど、クイーン対策も甘かったみたい。色々収穫になったシードでした、こちらこそありがとう!
別の一般人です。気になったので同じくシードをお借りしてクリアしてきました。不要かなとは思いつつ、こういうのはいろいろな人の考えを見れた方がおもしろいかなとも思って。どちらのシードも1回ずつ失敗しているので、未来を見えているが故のピックな部分があるかもしれません。2戦目はクナイがなければ負けていた気がします。

おめでとう!クリア時間めちゃくちゃ早いすね…。ディフェクト面白いからプレイする人もっと増えて欲しいな
デュオのA10ダブルディフェクトほんまクリアできる気がしない まず1層が越えられない
状態異常軸の爆発力はピカイチなんだけどいかんせんそれ以外が弱すぎるのよね…。肝心の状態異常軸もキーカード多いし
デフラグがそもそも出ない前提で調整されてるからか1枚だけ拾えた時の出力が前作と比べてめちゃ高いな
デフラグ(認知偏向も)+災い転じてでオーブ作りまくる状態異常デッキの俺TUEEE感は今作一かもしらん 負ける気せん
ワン・フォー・オールはゴミカードだった。なんでこの数字で良いと思ったのか
冬眠これパワーじゃないのかよ って最初は思ったけどピックしてみたらかなり強かった ちゃんとフロストに寄せて、複数ピックしたりホログラムで使い回すとかなり味方の防御面担える これ自体にフロスト2(3)生成付いてるのが偉いわ
ディフェクトだけ供物アドレナリンビッグバンニューロサージ枠(無~極小コストでドローとエナジー同時供給)のレアカードが存在しないのは明らかなアーティファクト差別だロボね
核分裂戻ってきてほしいわね。レインボー出せます
この枠は超臨界なんじゃないか?ドローがないのはシンプル差別です(?)
これディフェクト4人チャレンジいけるんじゃないか
アダプティブストライクに節くれ立った槌つけて殴るだけのシンプル構築

スケーリング要素がほとんどなくてもフロスト押し出して殴ってれば勝てるのはディフェクトの強いとこだと思う
野性もオールフォーワンもないけど反響化と歴史学教程でカバーしてる感じか
元々火力をスケーリングしていく手段が少なくて、その上圧縮による無限ループも難しくなったので全く勝てなくなってしまった。アイクラなら三割くらい勝てるけど、ディフェクトは四連敗中だ。
パワー生成あるせいかディフェクトだけ 供物アドレナリンビッグバンニューロサージに当たるカードないよね
加速オバクロみたいな状態異常系で代替する上にその状態異常の処理したり利用するソースもあるからじゃないかな
オーブ開放のVFXが中々いい感じ。でもダークって物理攻撃的なやつだったんだな・・・
大量の肉体改造と改造で砂時計含むダブルボスに勝てた(どっちにもポーション使ってない)フラックキャノンは入ってるけどぶっちゃけ筋肉強すぎて無くても砂時計に勝ってたかも画像
こっちは、ダブルボスに砂時計来なかったけど割りと安定して強かったデッキ 大騒ぎx2シンセシスx2でクリエイティブAIか反響化を確実に使うデッキコンセプト 反響化3回積んだ状態で大騒ぎ1枚使っただけで実験体第2形態のHPを残り40くらいまで削れた シンセシス少ないカード追加で序盤からデッキ強くできるから割りと偉い画像
ディフェクトさんもしかして圧縮ナーフされても全然強い?

ディフェクトはロケパンとか反復とか状態異常関連のドローカードもあるしドローして圧縮して燃料から出たエナジーでなんやかんやするっていうパターンが決まれば全然いける
グラスデッキ組もうかと思ったけど、グラスに関連するカード少ないな…
主にマルチでやってるんだけど、火力出すカードも少ないし、UG必須カードが多すぎるし、特定アンコモンが無いとハネないみたいなケースが多すぎるし、かといって状態異常付与もパッとしないのでかなりしんどいキャラクター。
自分がディフェクトやる時はヘドロ投げロケットパンチ辺りで状態異常を絡ませつつ殴るデッキを目指してる。ホログラムとビームセル目潰しが揃えばデバフも維持しやすいし オーブ関連の火力が貧弱すぎるから取りづらいけど、エナジーサージとイグニッションのサポート性能が唯一すぎるからちゃんと活躍できると思う ヴァントム外骨格虫みたいにオーブがぶっ刺さる敵もちょっとはいるし
固有のデバフが無いうえにオーブ自体もデバフと関係ないから、シナジーを与えることも受けることも出来ないからねぇ…。マルチに居る意味が無さすぎて悲しい。カードプール2割くらいリワークしても良いのではと思う
何かしら事件が起きた時以外で真面目に負けるのはディフェクト複数いる時とかディフェクト入り少人数の時くらいだな。スターターが弱すぎるのもあって序盤余裕なくて進行歪まされるんだよな
カードがナーフされすぎてA9以降の勝率がとんでもなく低くなった。このキャラ好きだったんだけどなぁ・・・
まあ他4人と比較して明らかに雑に強いからなー。他はコンボとか把握してないと難しいけどこっちは1枚のカードで攻撃・防御・バフのどれかを高水準でこなせる
残りHP1の相手大ダメージターンにそっち無視して倒せない方にライトニングドンドーンwバカ!!欠陥品!!!
ばか!ばか!ディフェクト!! みたいでなんかいいな
初手鍛冶デュアルキャスト派とザップ派で戦争とか起こらないのかな
初手ザップUG一択だろ!デュアルキャストはふつうに1コストを払う価値があるがザップにはない!しかし常にオーブ補給は必要!なので0コスト化は重要と見る!
エンシェント化の可能性のあるデュアルキャスト一択や!と思ってたけど最近ザップ派に転向してきた
オーブ浮いてないとそもそも意味ないことを考えると初期デッキの状態でUGしたいのはザップ。道中で拾ったカードで変わり得るけど
ザップのUG前が弱いって言ってもストライクより強い場面がほとんどなんだからデュアルキャストUGでよくね?
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
押し出しも期待できない序盤の1コスザップは3ターンたってようやくストライク越える弱カードだからさっさとアプグレする。けどダーク取れたらデュアル優先かな。…そもそもオーブの重要性が減ったから、どっちもアプグレしない事も増えたけど。
<ランダムな文字化けしたセリフ>
マルチディフェクトが凄く弱い。ソロだと良い感じに強かったヘドロ投げもマルチだと数値微妙になるしなんか何もかもが噛み合ってない感じが強い。大人しく終盤だけ見据えた決め打ちデッキで遊んでる方が役に立てる気すらしてくる