https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
5キャラの中で一番強い気がする。ダブルボスに対しての火力をちゃんと意識してピックしなきゃいけないけど、2層ボスまでは楽にファームできてるランが一番多い印象あるね
弱すぎて1層すら安定しなくない? 進めても2層もゲロきついし揃わなきゃダブルボスも無理。上振れ運ゲーが最強以外何が強みなんだ?
防御してるだけでオーブが勝手に攻撃してくれるから全キャラで一層一番楽に感じるけど
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
1層エリートは3コストアタックx0コストカード(特にビームセル)とかオーブxオーブが結構エリートに刺さると思う 後はアタックポーションとか火炎ポーションはエリートにめちゃくちゃ刺さる メテオストライク、アイスランス、屈折、切断と強い高コストをポーションで引けたら被弾はかなり抑えられる
回る時の状態異常ディフェクトは砂時計特攻ってだけじゃなく他ボスにも圧勝出来るのがなあ。楽しくはあるけど他キャラだと相性差でボロ負けする一方でなんかアンバランスな感じする
最近ストーム系のデッキにばかり勝たせてもらってる気がする… 色々ナーフ喰らって有力なパワーをいくつかデッキに入れないと長期戦が厳しく感じてます… お店は必ずパワー売ってるのでお金の使い方考えるのがめちゃくちゃ大事かもしれない そうなるとどれだけ戦ってからお店行くかの感覚を掴むのが重要になってくる気がしてきた
こいつのジャックポット全キャラで一番強い気する、強力なエナジー2種あって改造とかの上振れもある。
UGで性能が大幅に変わるカードが多いから「永遠に自身を改造し続ける」って紹介文が似合いすぎる。ロボロボしててすき
ストームでデッキ組むとパワーだらけになる都合上ブロック足りなくなるね。加湿器である程度顔面受け出来たおかげで勝ったけどやっぱ体力って大事だわ
ジャガーノート引き取ってくれないかな。ディフェクトの方が使いこなせるだろ
オーブ軸が強かったのは静電放電と電気力学があったからであってどちらも失った今作はどうカードを取ろうとオーブ軸は弱い。なので必然的に状態異常に寄せることになるけどそれもかなり弱体化されてるからかなりの上振れを引かないと状態異常ですら勝てないので今のベータで最弱キャラになってる感じがする。
他のキャラが下手くそだからアレだけどディフェクトが一番勝ててるわ(5〜6割くらい)今作は軸とか一旦無視して全部混ぜて作るのが一番勝てると思う。各種オーブも状態異常カードも反復もコンデンサもフラックキャノンもAFOもデフラグも見えたら取った方がいい。序盤は強いから先ヅモしてもわりかしなんとかなる
今のディフェクトで勝ちたいならストームとダークオープちゃんと使いこなさないと無理だぞ
普通にサンダーとストームとか電圧上昇で火力は十分だぞ自暴自棄無いから屈折使わないといけないけど…
屈折いいよね…
集中力グラスもヘイルストームも捨ててるとなるとAOEが煙突引けるかの運ゲーになってないか。そりゃ最弱キャラだよ。
星を3つ持ってるとかオスティの召喚とかは全部スターターレリックに書いてあるけどディフェクトのオーブスロット3つ持ってるのはいったい何の効果なんだろうか
ベータだけどストーム軸やってみたい人はこのシードで触ってみたらいいんじゃない。初手店でジャックポットかえるからストームなしでもおもろいかもしれないけど。QVJ9MZXNF0FA
肉体改造しつつコンデンサでオーブ並べて状態異常で戦うみたいなハイブリッド型になることが多い。とりあえず肉体改造はどんなデッキでも入ってる事が多い。流石に最強カードだと思う。
状態異常というかロケパンで勝った。オルゴールロケパンってこんなに強いんだな。デッキ2巡目以降の回転率がすごかった
A10を7連勝出来たので記念書き込み。肉体改造サンダーストーム反復コンデンサあたりのアンコモンパワーを軸にデッキ組むと安定するね。コモンだと冷静沈着緊急回避避雷針は全部のランでピックしてた(冷静沈着はそこまで強いカードだと認識してなかったからビックリ)。あとディフェクトは固有ポーションがボス戦向きだから薬瓶とポーションベルトがめちゃくちゃ強いわね
道中はほぼ一桁ダメージだったのにな
サンダー×2もテスラコイルも入ってるのにライトニング生成少なすぎるな、典型的砂時計負けデッキって感じ。
教科書に載せた方がいい
ボス前の滑りやすい橋のイベントで避雷針を消してしまった。粘ったほうがよかったのかな
流石にスケーリングがな… 集中砲火とかマルチキャストとかもないしオーブ増やすだけで流石に決め手が
大砲序盤に手に入ってるんだからアタックUGして殴り倒すほうが良かったんじゃね
2層ボスまではオーブが強すぎてちょっと惰性でファームしちゃうけど3層に入ったら急に火力が足りるか怪しくなって楽しい。まあ杞憂に終わるランのほうが多いけど
ディフェクトのカード性能ってよく議論の対象になるんだけど、無痛や地底からの引き寄せのような等速直線的に「〇〇すればするほど強くなる」みたいなカードがほとんどない。オーブスロット数や冷却材みたいに、意図的に上限を設けられてることが多いので、都度都度状況にあったカードをピックしていくことが求められる上級者向けのキャラクターなんだろうな。そういう意味では特定のカードを強い弱いと断定するのはナンセンスで、食わず嫌いせず色々ピックして経験値を積んでいくのが肝要なのじゃろう。
あとはレリックやデッキコンセプト、状況次第になるとはいえカード同士でよく喧嘩起こすものが多くあるからカード評価が人によってめちゃくちゃブレやすいと思う。 ループxダークで火力出すデッキでスピナーや災い転じて使ったせいで火力落ちたり、フラックキャノンのせいで反復が発動しづらくなってたり、過剰にスロット増やすか、減らしたせいで弱体化してしまったり… そういう要素があるせいで闇雲にパワーとかオーブ系カード増やしてもそんな強くならないデッキになることがある。 かと言って変にこだわりすぎて本当は必要だったカードをピックしなかったせいで負ける事もあるから長期的に見ても本当に必要なカードなのかどうかちゃんと考えないといけないキャラだと思う
ループ×ダークに寄せ過ぎると他の汎用カードの取得を阻害し過ぎるから個人的にダーク軸オンリーの評価はかなり低い(それはそれとして暗黒もループも単体で仕事するから比較的取るけど)。パワーはストームサブルーチンの受けにもなるからわりかし自分は取りがち…ってここまで書いてディフェクトは色んな考えがあるからマジで難しいキャラだと思う
オーブがそのターン以降も数値が発生するからターンが経過するごとに1枚当たりの仕事量が他のキャラよりずいぶん多くなるな。しかもブロックしながらオーブを出すみたいなカードが結構多いからデッキが簡単に防御よりになって道中の被弾も減りやすい。やっぱ2の最強キャラはこいつなんじゃね?ダブルボスはオーブだけですいすい上った人を咎めてくるけど。まあ道中のファームができすぎて大体レリックやパワーでの解決策がすでに提示されていることが多いと思う。デッキの動きで勝つランが前作より減ったからパワーとかの自動の出力が求められる2とオーブがマッチしたと思うね
あなたとは理由は違うが俺もディフェクトが一番簡単に感じる。ドロソもエナジーも豊富でオーブまであるから事故りにくいし、デッキを一気に回してセットアップしたり必要なカードを引き寄せて使う動きがしやすい。あと戦闘中の下振れ上振れが少ないから勝っても負けても納得感がある。
ディフェクトはこのルートでも溶岩石取って許されちゃうんだよなあ。他キャラと比べて道中があまりにも強すぎる。2層ボスまでは正直消化試合に感じるランが多い。ダブルボスは不安を感じやすいけどね
ネオーレリックの力が無くても全然3エリート踏めたりするよね。道中焚火3回あるのはちょっと上振れ感あるけど焚火2でも全然そのルート通れそう。というかディフェクトの溶岩石はもうちょい評価されても良いと思うの
よっぽど目の前の敵マスでやばいとかじゃなければサブルーチンは先取りも視野入れます?あと肉体改造も永続集中力もないとブロックきつい……。
自分のアンコモンパワーの中で一番クリア数多いの肉体改造、その次がサブルーチンだったからこの2枚は多分間違いなくアンコモンパワーの中で合うデッキが多いんだろうなと思う。 先取りはしても良い性能だと思うけど、ないゲームでも勝てるっちゃ勝てるしいらない場合もあるのが難しい所… 肉体改造無い場合は、コンデンサxデフラグxフロストか冷却材で事故ってもある程度勝てるデッキにするとか、非常ボタンとか不滅の鎧、延長みたいな無色カードで守ってる間に超火力出すとかが良いかもしれないですね… あとはレリックの虹の指輪、クナイ、すべすべ石、ミイラの手とかで補助してあげるのも良いかも(レリックは運ゲー要素強いけど店で売ってるなら特に虹の指輪とミイラの手がめっちゃ強い気がする…)
固有スターターが攻撃寄りだからか序盤で手札事故起こしやすい気がする
序盤に対策もへったくれもない不可避のダメージが嵩んでそのまま頓死する割合が抜けてるのは感じる マイルド自己修復的なのスターターに欲しいわ、強すぎるかもわからんけど
他のキャラと同じようなピックとか行動してるとそりゃ事故ると思うけど、再序盤は基本ブロック優先で、ライトニングとデュアルキャストで序盤は何とかしながらカードピックはブロック厚くしてコモンは最低限の火力取って(バッタに強いし、シナジーも有るヘドロ投げとかボーライ)フロントロードは屈折が一番強くて切断も複数戦で敵を倒しながら行動できるから採用してスケーリング用のパワー取っていく感じで行くのが丸い
スキムに冷沈、オーバークロックにエナジーはコモンに加速があるからエナ盛ってドローする動きが一番しやすくて触ってて楽しい
下振れも多いけど上振れた時がスゴいキャラ、エナジー生成が無法過ぎる。
フロストと避雷針でアタックしなくても耐えてたら火力出るから、妥協アタックをあまり取りたくない。最近はヘドロ投げすら妥協アタックに感じてる。
ものすごく分かる。避雷針に限らずブロックしながらオーブ出すカードがかなり提示されるのに、フロントロードとるのはバカバカしい。ヘイルストームとか2層ボスまでは耐えてるだけでよくなりがち
大騒ぎヘドロ投げあたりの評価は人によって変わりそうだな俺は翡翠剣にそれ乗せて殴り倒すの好きだけど
ディフェクトの〈〉内のセリフ全部英語にしてほしい。日本語に訳すよりも電子音っぽくなっていいと思うんだけどなぁ
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5キャラの中で一番強い気がする。ダブルボスに対しての火力をちゃんと意識してピックしなきゃいけないけど、2層ボスまでは楽にファームできてるランが一番多い印象あるね
弱すぎて1層すら安定しなくない? 進めても2層もゲロきついし揃わなきゃダブルボスも無理。上振れ運ゲーが最強以外何が強みなんだ?
防御してるだけでオーブが勝手に攻撃してくれるから全キャラで一層一番楽に感じるけど
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
1層エリートは3コストアタックx0コストカード(特にビームセル)とかオーブxオーブが結構エリートに刺さると思う 後はアタックポーションとか火炎ポーションはエリートにめちゃくちゃ刺さる メテオストライク、アイスランス、屈折、切断と強い高コストをポーションで引けたら被弾はかなり抑えられる
回る時の状態異常ディフェクトは砂時計特攻ってだけじゃなく他ボスにも圧勝出来るのがなあ。楽しくはあるけど他キャラだと相性差でボロ負けする一方でなんかアンバランスな感じする
最近ストーム系のデッキにばかり勝たせてもらってる気がする… 色々ナーフ喰らって有力なパワーをいくつかデッキに入れないと長期戦が厳しく感じてます… お店は必ずパワー売ってるのでお金の使い方考えるのがめちゃくちゃ大事かもしれない そうなるとどれだけ戦ってからお店行くかの感覚を掴むのが重要になってくる気がしてきた
こいつのジャックポット全キャラで一番強い気する、強力なエナジー2種あって改造とかの上振れもある。
UGで性能が大幅に変わるカードが多いから「永遠に自身を改造し続ける」って紹介文が似合いすぎる。ロボロボしててすき
ストームでデッキ組むとパワーだらけになる都合上ブロック足りなくなるね。加湿器である程度顔面受け出来たおかげで勝ったけどやっぱ体力って大事だわ
ジャガーノート引き取ってくれないかな。ディフェクトの方が使いこなせるだろ
オーブ軸が強かったのは静電放電と電気力学があったからであってどちらも失った今作はどうカードを取ろうとオーブ軸は弱い。なので必然的に状態異常に寄せることになるけどそれもかなり弱体化されてるからかなりの上振れを引かないと状態異常ですら勝てないので今のベータで最弱キャラになってる感じがする。
他のキャラが下手くそだからアレだけどディフェクトが一番勝ててるわ(5〜6割くらい)今作は軸とか一旦無視して全部混ぜて作るのが一番勝てると思う。各種オーブも状態異常カードも反復もコンデンサもフラックキャノンもAFOもデフラグも見えたら取った方がいい。序盤は強いから先ヅモしてもわりかしなんとかなる
今のディフェクトで勝ちたいならストームとダークオープちゃんと使いこなさないと無理だぞ
普通にサンダーとストームとか電圧上昇で火力は十分だぞ自暴自棄無いから屈折使わないといけないけど…
屈折いいよね…
集中力グラスもヘイルストームも捨ててるとなるとAOEが煙突引けるかの運ゲーになってないか。そりゃ最弱キャラだよ。
星を3つ持ってるとかオスティの召喚とかは全部スターターレリックに書いてあるけどディフェクトのオーブスロット3つ持ってるのはいったい何の効果なんだろうか
ベータだけどストーム軸やってみたい人はこのシードで触ってみたらいいんじゃない。初手店でジャックポットかえるからストームなしでもおもろいかもしれないけど。QVJ9MZXNF0FA
肉体改造しつつコンデンサでオーブ並べて状態異常で戦うみたいなハイブリッド型になることが多い。とりあえず肉体改造はどんなデッキでも入ってる事が多い。流石に最強カードだと思う。
状態異常というかロケパンで勝った。オルゴールロケパンってこんなに強いんだな。デッキ2巡目以降の回転率がすごかった
A10を7連勝出来たので記念書き込み。肉体改造サンダーストーム反復コンデンサあたりのアンコモンパワーを軸にデッキ組むと安定するね。コモンだと冷静沈着緊急回避避雷針は全部のランでピックしてた(冷静沈着はそこまで強いカードだと認識してなかったからビックリ)。あとディフェクトは固有ポーションがボス戦向きだから薬瓶とポーションベルトがめちゃくちゃ強いわね
道中はほぼ一桁ダメージだったのにな
サンダー×2もテスラコイルも入ってるのにライトニング生成少なすぎるな、典型的砂時計負けデッキって感じ。
教科書に載せた方がいい
ボス前の滑りやすい橋のイベントで避雷針を消してしまった。粘ったほうがよかったのかな
流石にスケーリングがな… 集中砲火とかマルチキャストとかもないしオーブ増やすだけで流石に決め手が
大砲序盤に手に入ってるんだからアタックUGして殴り倒すほうが良かったんじゃね
2層ボスまではオーブが強すぎてちょっと惰性でファームしちゃうけど3層に入ったら急に火力が足りるか怪しくなって楽しい。まあ杞憂に終わるランのほうが多いけど
ディフェクトのカード性能ってよく議論の対象になるんだけど、無痛や地底からの引き寄せのような等速直線的に「〇〇すればするほど強くなる」みたいなカードがほとんどない。オーブスロット数や冷却材みたいに、意図的に上限を設けられてることが多いので、都度都度状況にあったカードをピックしていくことが求められる上級者向けのキャラクターなんだろうな。そういう意味では特定のカードを強い弱いと断定するのはナンセンスで、食わず嫌いせず色々ピックして経験値を積んでいくのが肝要なのじゃろう。
あとはレリックやデッキコンセプト、状況次第になるとはいえカード同士でよく喧嘩起こすものが多くあるからカード評価が人によってめちゃくちゃブレやすいと思う。 ループxダークで火力出すデッキでスピナーや災い転じて使ったせいで火力落ちたり、フラックキャノンのせいで反復が発動しづらくなってたり、過剰にスロット増やすか、減らしたせいで弱体化してしまったり… そういう要素があるせいで闇雲にパワーとかオーブ系カード増やしてもそんな強くならないデッキになることがある。 かと言って変にこだわりすぎて本当は必要だったカードをピックしなかったせいで負ける事もあるから長期的に見ても本当に必要なカードなのかどうかちゃんと考えないといけないキャラだと思う
ループ×ダークに寄せ過ぎると他の汎用カードの取得を阻害し過ぎるから個人的にダーク軸オンリーの評価はかなり低い(それはそれとして暗黒もループも単体で仕事するから比較的取るけど)。パワーはストームサブルーチンの受けにもなるからわりかし自分は取りがち…ってここまで書いてディフェクトは色んな考えがあるからマジで難しいキャラだと思う
オーブがそのターン以降も数値が発生するからターンが経過するごとに1枚当たりの仕事量が他のキャラよりずいぶん多くなるな。しかもブロックしながらオーブを出すみたいなカードが結構多いからデッキが簡単に防御よりになって道中の被弾も減りやすい。やっぱ2の最強キャラはこいつなんじゃね?ダブルボスはオーブだけですいすい上った人を咎めてくるけど。まあ道中のファームができすぎて大体レリックやパワーでの解決策がすでに提示されていることが多いと思う。デッキの動きで勝つランが前作より減ったからパワーとかの自動の出力が求められる2とオーブがマッチしたと思うね
あなたとは理由は違うが俺もディフェクトが一番簡単に感じる。ドロソもエナジーも豊富でオーブまであるから事故りにくいし、デッキを一気に回してセットアップしたり必要なカードを引き寄せて使う動きがしやすい。あと戦闘中の下振れ上振れが少ないから勝っても負けても納得感がある。
ネオーレリックの力が無くても全然3エリート踏めたりするよね。道中焚火3回あるのはちょっと上振れ感あるけど焚火2でも全然そのルート通れそう。というかディフェクトの溶岩石はもうちょい評価されても良いと思うの
よっぽど目の前の敵マスでやばいとかじゃなければサブルーチンは先取りも視野入れます?あと肉体改造も永続集中力もないとブロックきつい……。
自分のアンコモンパワーの中で一番クリア数多いの肉体改造、その次がサブルーチンだったからこの2枚は多分間違いなくアンコモンパワーの中で合うデッキが多いんだろうなと思う。 先取りはしても良い性能だと思うけど、ないゲームでも勝てるっちゃ勝てるしいらない場合もあるのが難しい所… 肉体改造無い場合は、コンデンサxデフラグxフロストか冷却材で事故ってもある程度勝てるデッキにするとか、非常ボタンとか不滅の鎧、延長みたいな無色カードで守ってる間に超火力出すとかが良いかもしれないですね… あとはレリックの虹の指輪、クナイ、すべすべ石、ミイラの手とかで補助してあげるのも良いかも(レリックは運ゲー要素強いけど店で売ってるなら特に虹の指輪とミイラの手がめっちゃ強い気がする…)
固有スターターが攻撃寄りだからか序盤で手札事故起こしやすい気がする
序盤に対策もへったくれもない不可避のダメージが嵩んでそのまま頓死する割合が抜けてるのは感じる マイルド自己修復的なのスターターに欲しいわ、強すぎるかもわからんけど
他のキャラと同じようなピックとか行動してるとそりゃ事故ると思うけど、再序盤は基本ブロック優先で、ライトニングとデュアルキャストで序盤は何とかしながらカードピックはブロック厚くしてコモンは最低限の火力取って(バッタに強いし、シナジーも有るヘドロ投げとかボーライ)フロントロードは屈折が一番強くて切断も複数戦で敵を倒しながら行動できるから採用してスケーリング用のパワー取っていく感じで行くのが丸い
スキムに冷沈、オーバークロックにエナジーはコモンに加速があるからエナ盛ってドローする動きが一番しやすくて触ってて楽しい
下振れも多いけど上振れた時がスゴいキャラ、エナジー生成が無法過ぎる。
フロストと避雷針でアタックしなくても耐えてたら火力出るから、妥協アタックをあまり取りたくない。最近はヘドロ投げすら妥協アタックに感じてる。
ものすごく分かる。避雷針に限らずブロックしながらオーブ出すカードがかなり提示されるのに、フロントロードとるのはバカバカしい。ヘイルストームとか2層ボスまでは耐えてるだけでよくなりがち
大騒ぎヘドロ投げあたりの評価は人によって変わりそうだな俺は翡翠剣にそれ乗せて殴り倒すの好きだけど
ディフェクトの〈〉内のセリフ全部英語にしてほしい。日本語に訳すよりも電子音っぽくなっていいと思うんだけどなぁ