https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
アイアンクラッドから順にA10クリアするまでやってきて、最後にディフェクト触るんだけど、こいつ強くね...?
最初強いと思ってたけど全キャラA10行って連勝数稼ぐようになってきて逆に弱いと思うようになった。上振れた時は強いけど、コモンがあまり強くないから1層のエリート踏みにくくて連勝しづらい。
反復前提のカード評価が本当に多い
そういえば今回ブルズアイ(オーブダメージ増加デバフ)なくなったんだね結構好きだったんだけど 代わりがサンダーや電圧上昇なのかな
ディフェクトA10がイマイチ安定しないのでアドバイスほしい。状態異常とかオーブのシナジーをしっかり組めたら勝てるんだけど、場当たり的にカード取ってるとあまり勝てない。個人的に思ってるのは、エリート踏むのを抑えてピックを厳選した方がいいのかとか、目潰しとか肉体改造みたいなとりあえず仕事をしてくれるカードを1枚雑に取るのを控えたほうがいいのかとかその辺り。
何をもって場当たりって言ってるのかが分からないけどアンコモン大量に詰め込んだグッドスタッフ強いよ、エリートも倒しまくれるよ。コモンは極力必要分以外取らないでいい。
Act1エリート前にAoE欲しさにビーム一掃拾うとか、エントマンサー意識でシナジーなくても反復拾うとかそんな感じ(もしかしたら「場当たり」の誤用かもしれない)
自分の出す状態異常で長期戦苦しみそうなデッキなのに圧縮やフラックキャノン全然出ない場合は、スロット増やしてオーブたくさん浮かべてフロストや冷却材等でブロック生み出す。コンパイルドライバで事故っても立て直しやすくする。超火力で状態異常に苦しむ前に倒す。 みたいなのが対策になりそう。 無色カードの郷愁や計略、アイクラのバリケードなんかも事故防止に役立つついでに超火力コンボを安定させやすくなる
前作のディフェクトもセントリーのめまい対策にフロストがめちゃくちゃ活躍してたし、状態異常軸でもオーブに寄せる価値は結構あるかも 毎回圧縮反復フラックキャノン出るとは限らんし
一周回ってフロスト浮かべてるのが強い気がしてきた
状態異常軸なのに圧縮もフラックキャノンも拾えないまま砂時計戦に入って異常な量の状態異常に見舞われた...
湿布でスト防変化、アストロラーベでストライク3枚変化、かぎ爪で防御3枚とアストロラーベで出た微妙なカードを変化とエンシェントレリックで変化しかしてないランだった。
初のA10クリアは爪デッキwith状態異常でした、ネオボと初戦連続で爪を提示されたから思い切って寄せてみたけど中々強いじゃん
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
年代記『ハロー!ハロー!』のイラスト可愛すぎる🥺
前作のディフェクトは指が4本、フローは3本。蜂との戦いで破壊されて再起動後のディフェクトは指が3本。
今のベータバージョンのディフェクトはスロット増やすのがかなり強い場合が多いかも? 強化された寄生プリズムやエントマンサーの対策になるし、シンプルに3層ボスに対しての長期戦を安定させられるのも強い 18点ブロックをスキル使わずに出せたら寄生プリズムは完封できるから寒波やアイスランスが熱い
なんだかんだオーブ軸で勝ってる試合も多いからあるとは思う。序盤のオーブはマジで強いしそのまま突き進むことも多い。状態異常は反復圧縮あたりのキーカード引けなくて回りが悪くなることあるけどオーブ軸はそういう事故あんまりないしね
ディフェクトの序盤はどうしてもライトニングに偏っちゃう気がする。ボールライトニングだ取ろう!避雷針当然取る!焚火の強化は0コスになるデュアルキャストかなー
避雷針もボールライトニングもふつうに好き UGは1コスとしてはだいぶ邪魔なザップが優先かな
他のキャラA10全部終わってのディフェクトだけ詰まってるんだけど序盤~2層雑魚戦あたりのブロック性能が他と比べてだいぶきつく感じる。1枚で仕事できるブロックがコモンにないのがどうにもつらい
緊急回避いいよ緊急回避。0コスだから気軽にちょい足しできる
緊急回避いいよね。とりあえず打っとけでいいし、ロケパンあるなら0コスにするのにも丁度いい感じ。
跳躍かバッテリー充電をどっちか1枚差しとくだけでも結構ブロック力上がるからおすすめ
状態異常系取った方がいいよ。デメリット付いてる分コスパめちゃくちゃいいしシナジー取れてなくても言うほど状態異常生成は足引っ張らない
ブロックもフロスト生成も出ないランが無理過ぎる。2層で店行けば手に入るかと思ったら全部ボス前に密集してて、強制エリートで出てきたムカデに血祭りに上げられた。
勝てる回はなんだかんだ状態異常軸になってしまう
加速とホログラムは一層中盤〜2層序盤で拾えないと厳しい感じがする 最初の3戦は火力優先したいから他の取るけど、流石に2層エリートまでには両方無いとデッキが上手く機能しないことが多い
デフラグ、信号増幅、データディスク、コンデンサ、ルーニックコンデンサで集中力5、スロット9の前作並みのカチカチディフェクトくんできてうれしい。集中力5だけでも前作は認知偏向+アーティファクトで気軽だったのが、レア2枚+コモンレリックで再現性低すぎるのが悲しい
加速もフラックキャノンもない初回が普通にキツくないか…?陛下も骨マンも初回クリアできたのに、コイツで4連敗くらいした
加速最初から解放されてないのシンプルになんで?
砂時計に強いっちゃ強いけど、圧縮かフラックキャノンでボコボコにするかダークで瞬殺するかすり潰されるかの3択しかない気がする
パンドラ最高!パンドラ最高!ついでにお店で買った威圧の兜も最高!
全キャラA10終わったけどディフェクトが一番試行回数少なく済んだ。ジャックポットがドローエナジーシールドデバフ火力の何でもござれすぎる、A9A10ってAFOジャクポ反響ジャクポが全てを破壊していった
全体的にカード使用制限や状態異常でこちらの行動を咎めてくるのに対してオーブと反副圧縮フラックが自然と両者の対策になっているし単発高火力ぶん回すより小粒のダメージ積み上げる寄りなのもデッキが厚くなりがちなのもすべて2の環境に追い風になってる
前作最弱扱いだったコイツが今作最強に躍り出るなんて誰が予想できたよ
他の二人はかなり前作踏襲してるけど、コイツは半分くらい似てる別人になってんだよなぁ
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アイアンクラッドから順にA10クリアするまでやってきて、最後にディフェクト触るんだけど、こいつ強くね...?
最初強いと思ってたけど全キャラA10行って連勝数稼ぐようになってきて逆に弱いと思うようになった。上振れた時は強いけど、コモンがあまり強くないから1層のエリート踏みにくくて連勝しづらい。
反復前提のカード評価が本当に多い
そういえば今回ブルズアイ(オーブダメージ増加デバフ)なくなったんだね結構好きだったんだけど 代わりがサンダーや電圧上昇なのかな
ディフェクトA10がイマイチ安定しないのでアドバイスほしい。状態異常とかオーブのシナジーをしっかり組めたら勝てるんだけど、場当たり的にカード取ってるとあまり勝てない。個人的に思ってるのは、エリート踏むのを抑えてピックを厳選した方がいいのかとか、目潰しとか肉体改造みたいなとりあえず仕事をしてくれるカードを1枚雑に取るのを控えたほうがいいのかとかその辺り。
何をもって場当たりって言ってるのかが分からないけどアンコモン大量に詰め込んだグッドスタッフ強いよ、エリートも倒しまくれるよ。コモンは極力必要分以外取らないでいい。
Act1エリート前にAoE欲しさにビーム一掃拾うとか、エントマンサー意識でシナジーなくても反復拾うとかそんな感じ(もしかしたら「場当たり」の誤用かもしれない)
自分の出す状態異常で長期戦苦しみそうなデッキなのに圧縮やフラックキャノン全然出ない場合は、スロット増やしてオーブたくさん浮かべてフロストや冷却材等でブロック生み出す。コンパイルドライバで事故っても立て直しやすくする。超火力で状態異常に苦しむ前に倒す。 みたいなのが対策になりそう。 無色カードの郷愁や計略、アイクラのバリケードなんかも事故防止に役立つついでに超火力コンボを安定させやすくなる
前作のディフェクトもセントリーのめまい対策にフロストがめちゃくちゃ活躍してたし、状態異常軸でもオーブに寄せる価値は結構あるかも 毎回圧縮反復フラックキャノン出るとは限らんし
一周回ってフロスト浮かべてるのが強い気がしてきた
状態異常軸なのに圧縮もフラックキャノンも拾えないまま砂時計戦に入って異常な量の状態異常に見舞われた...
初のA10クリアは爪デッキwith状態異常でした、ネオボと初戦連続で爪を提示されたから思い切って寄せてみたけど中々強いじゃん
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
年代記『ハロー!ハロー!』のイラスト可愛すぎる🥺
前作のディフェクトは指が4本、フローは3本。蜂との戦いで破壊されて再起動後のディフェクトは指が3本。
今のベータバージョンのディフェクトはスロット増やすのがかなり強い場合が多いかも? 強化された寄生プリズムやエントマンサーの対策になるし、シンプルに3層ボスに対しての長期戦を安定させられるのも強い 18点ブロックをスキル使わずに出せたら寄生プリズムは完封できるから寒波やアイスランスが熱い
なんだかんだオーブ軸で勝ってる試合も多いからあるとは思う。序盤のオーブはマジで強いしそのまま突き進むことも多い。状態異常は反復圧縮あたりのキーカード引けなくて回りが悪くなることあるけどオーブ軸はそういう事故あんまりないしね
ディフェクトの序盤はどうしてもライトニングに偏っちゃう気がする。ボールライトニングだ取ろう!避雷針当然取る!焚火の強化は0コスになるデュアルキャストかなー
避雷針もボールライトニングもふつうに好き UGは1コスとしてはだいぶ邪魔なザップが優先かな
他のキャラA10全部終わってのディフェクトだけ詰まってるんだけど序盤~2層雑魚戦あたりのブロック性能が他と比べてだいぶきつく感じる。1枚で仕事できるブロックがコモンにないのがどうにもつらい
緊急回避いいよ緊急回避。0コスだから気軽にちょい足しできる
緊急回避いいよね。とりあえず打っとけでいいし、ロケパンあるなら0コスにするのにも丁度いい感じ。
跳躍かバッテリー充電をどっちか1枚差しとくだけでも結構ブロック力上がるからおすすめ
状態異常系取った方がいいよ。デメリット付いてる分コスパめちゃくちゃいいしシナジー取れてなくても言うほど状態異常生成は足引っ張らない
ブロックもフロスト生成も出ないランが無理過ぎる。2層で店行けば手に入るかと思ったら全部ボス前に密集してて、強制エリートで出てきたムカデに血祭りに上げられた。
勝てる回はなんだかんだ状態異常軸になってしまう
加速とホログラムは一層中盤〜2層序盤で拾えないと厳しい感じがする
最初の3戦は火力優先したいから他の取るけど、流石に2層エリートまでには両方無いとデッキが上手く機能しないことが多い
デフラグ、信号増幅、データディスク、コンデンサ、ルーニックコンデンサで集中力5、スロット9の前作並みのカチカチディフェクトくんできてうれしい。集中力5だけでも前作は認知偏向+アーティファクトで気軽だったのが、レア2枚+コモンレリックで再現性低すぎるのが悲しい
加速もフラックキャノンもない初回が普通にキツくないか…?陛下も骨マンも初回クリアできたのに、コイツで4連敗くらいした
加速最初から解放されてないのシンプルになんで?
砂時計に強いっちゃ強いけど、圧縮かフラックキャノンでボコボコにするかダークで瞬殺するかすり潰されるかの3択しかない気がする
パンドラ最高!パンドラ最高!ついでにお店で買った威圧の兜も最高!
全キャラA10終わったけどディフェクトが一番試行回数少なく済んだ。ジャックポットがドローエナジーシールドデバフ火力の何でもござれすぎる、A9A10ってAFOジャクポ反響ジャクポが全てを破壊していった
全体的にカード使用制限や状態異常でこちらの行動を咎めてくるのに対してオーブと反副圧縮フラックが自然と両者の対策になっているし単発高火力ぶん回すより小粒のダメージ積み上げる寄りなのもデッキが厚くなりがちなのもすべて2の環境に追い風になってる
前作最弱扱いだったコイツが今作最強に躍り出るなんて誰が予想できたよ
他の二人はかなり前作踏襲してるけど、コイツは半分くらい似てる別人になってんだよなぁ