https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
コモンの2コスブロックが欲しい
最序盤でブロック厚めに取るよう意識したら勝率上がった、ありがとうつよいひと
最新ベータのディフェクトは、かなりパワーに依存してるキャラになってしまった感じがする… ロケパンと圧縮、同期、ヌルが軸にしづらくなったから素直に攻防一体のカード(特にオーブ系)とデッキに合うパワーを集めていくのが重要そう 特に反響化と肉体改造、ループは色々応用が効く上で強い。
オーブはスケーリング、状態異常はフロントロードがそれぞれ優れているから両者を混ぜて短所を補い合うのが理想なのかと思い始めてきた。
保留つけられた二刀流が最強すぎた パワーとかロケパンとかを増やし放題で、うまくやればループにも入れた 立ち上がりをカバーできるレリックも駆けつけてくれたけど、欲を言えばゲームの駒が欲しかった
前作の感じでやるとダーク(笑)って感じでやっちゃうのがよくないな。今作のダーク強いわ
前作と比べて暗黒が滅茶苦茶強化されてるしなー
このキャラだけ妙に苦手意識があったんだけど、このキャラだけ有毒ガスや溶鉱炉みたいな自動スケーリングのアンコパワーがないからボス戦で躓きがちなんだと最近気づいた
個々のカードパワーが意外と高いから軸ごちゃ混ぜの雑多デッキでもわりかし完走出来るわね。反響化とかAFOとかデフラグコンデンサとか反復フラックキャノンみたいな中心になるカードは◯◯軸じゃないからってスルーせずに是非拾ってみて欲しい。こいつら雑多デッキでも強いから
うおおおお根絶死の舞踏変貌つえええ
少し前はA10ドカドカ勝てたのに全然勝てなくなっちゃった。随所のナーフ調整がボディブローのように効いてる
同じくです。。屈折、ハイパービーム、サンダーが強化もらってたからそこまで弱くなってるとは思ってないんだけどまじで勝てなくなった。 ヌルの弱体化は結構響いてるかも。。あとロケパン
砂時計14ターン目にして敗北。このランの中で圧縮反復フラックキャノンは出なかったんだけど、何のカードを入れたら勝てたのか想像もつかない。
フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね
なんか強カード引けないと勝てないキャラになってて面白くないなー、ヌルナーフでブロックとダーク厚めにとって脱力で耐えるプランにも逃げづらくなったし…
3層まで行ってあとはボス用のパワーカード来てくれれば勝てるのに雑魚狩っても全然出てこないってランが一番イラっとする。1層で出た実質呪いカードでも我慢して拾っとく必要があったかな
マジでパワー置くだけでクリアできた。これは上手くいきすぎだけど認知変更は道中の被弾目に見えて減るね。それとストームは思ったよりも先ピックしていいカードだと思う。ダブルボスに対しての火力が問題になるからストームは案外いい取っ掛かりになる
パワー置かずにオーブ浮かべてブロックしてるだけで雑魚戦は体力守れるから油断しがちなんだけど、しっかりパワーも探さないとダブルボスで急に詰む。
今からディフェクト頑張ろうとしてるんだけど、ベータかメインブランチのどっちがおもろいかな
多分安定版の方がディフェクト単体は強いかな?定期的に変化起きるのが楽しくてベータでしかやってないけど圧縮とかのナーフって安定版にはまだ来てないよな?
前作と比べると全体的に使えるカードが多くて楽しい。レインボーとマルチキャストは流石に力不足感あるけどレアだしあんま見ないからまあええか…マルチキャストはダーク軸で使えんこともないし
5キャラの中で一番強い気がする。ダブルボスに対しての火力をちゃんと意識してピックしなきゃいけないけど、2層ボスまでは楽にファームできてるランが一番多い印象あるね
弱すぎて1層すら安定しなくない? 進めても2層もゲロきついし揃わなきゃダブルボスも無理。上振れ運ゲーが最強以外何が強みなんだ?
防御してるだけでオーブが勝手に攻撃してくれるから全キャラで一層一番楽に感じるけど
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
1層エリートは3コストアタックx0コストカード(特にビームセル)とかオーブxオーブが結構エリートに刺さると思う 後はアタックポーションとか火炎ポーションはエリートにめちゃくちゃ刺さる メテオストライク、アイスランス、屈折、切断と強い高コストをポーションで引けたら被弾はかなり抑えられる
回る時の状態異常ディフェクトは砂時計特攻ってだけじゃなく他ボスにも圧勝出来るのがなあ。楽しくはあるけど他キャラだと相性差でボロ負けする一方でなんかアンバランスな感じする
最近ストーム系のデッキにばかり勝たせてもらってる気がする… 色々ナーフ喰らって有力なパワーをいくつかデッキに入れないと長期戦が厳しく感じてます… お店は必ずパワー売ってるのでお金の使い方考えるのがめちゃくちゃ大事かもしれない そうなるとどれだけ戦ってからお店行くかの感覚を掴むのが重要になってくる気がしてきた
こいつのジャックポット全キャラで一番強い気する、強力なエナジー2種あって改造とかの上振れもある。
UGで性能が大幅に変わるカードが多いから「永遠に自身を改造し続ける」って紹介文が似合いすぎる。ロボロボしててすき
ストームでデッキ組むとパワーだらけになる都合上ブロック足りなくなるね。加湿器である程度顔面受け出来たおかげで勝ったけどやっぱ体力って大事だわ
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コモンの2コスブロックが欲しい
最序盤でブロック厚めに取るよう意識したら勝率上がった、ありがとうつよいひと
最新ベータのディフェクトは、かなりパワーに依存してるキャラになってしまった感じがする… ロケパンと圧縮、同期、ヌルが軸にしづらくなったから素直に攻防一体のカード(特にオーブ系)とデッキに合うパワーを集めていくのが重要そう 特に反響化と肉体改造、ループは色々応用が効く上で強い。
オーブはスケーリング、状態異常はフロントロードがそれぞれ優れているから両者を混ぜて短所を補い合うのが理想なのかと思い始めてきた。
保留つけられた二刀流が最強すぎた パワーとかロケパンとかを増やし放題で、うまくやればループにも入れた 立ち上がりをカバーできるレリックも駆けつけてくれたけど、欲を言えばゲームの駒が欲しかった
前作の感じでやるとダーク(笑)って感じでやっちゃうのがよくないな。今作のダーク強いわ
前作と比べて暗黒が滅茶苦茶強化されてるしなー
このキャラだけ妙に苦手意識があったんだけど、このキャラだけ有毒ガスや溶鉱炉みたいな自動スケーリングのアンコパワーがないからボス戦で躓きがちなんだと最近気づいた
個々のカードパワーが意外と高いから軸ごちゃ混ぜの雑多デッキでもわりかし完走出来るわね。反響化とかAFOとかデフラグコンデンサとか反復フラックキャノンみたいな中心になるカードは◯◯軸じゃないからってスルーせずに是非拾ってみて欲しい。こいつら雑多デッキでも強いから
少し前はA10ドカドカ勝てたのに全然勝てなくなっちゃった。随所のナーフ調整がボディブローのように効いてる
同じくです。。屈折、ハイパービーム、サンダーが強化もらってたからそこまで弱くなってるとは思ってないんだけどまじで勝てなくなった。 ヌルの弱体化は結構響いてるかも。。あとロケパン
フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね
なんか強カード引けないと勝てないキャラになってて面白くないなー、ヌルナーフでブロックとダーク厚めにとって脱力で耐えるプランにも逃げづらくなったし…
3層まで行ってあとはボス用のパワーカード来てくれれば勝てるのに雑魚狩っても全然出てこないってランが一番イラっとする。1層で出た実質呪いカードでも我慢して拾っとく必要があったかな
マジでパワー置くだけでクリアできた。これは上手くいきすぎだけど認知変更は道中の被弾目に見えて減るね。それとストームは思ったよりも先ピックしていいカードだと思う。ダブルボスに対しての火力が問題になるからストームは案外いい取っ掛かりになる
パワー置かずにオーブ浮かべてブロックしてるだけで雑魚戦は体力守れるから油断しがちなんだけど、しっかりパワーも探さないとダブルボスで急に詰む。
今からディフェクト頑張ろうとしてるんだけど、ベータかメインブランチのどっちがおもろいかな
多分安定版の方がディフェクト単体は強いかな?定期的に変化起きるのが楽しくてベータでしかやってないけど圧縮とかのナーフって安定版にはまだ来てないよな?
前作と比べると全体的に使えるカードが多くて楽しい。レインボーとマルチキャストは流石に力不足感あるけどレアだしあんま見ないからまあええか…マルチキャストはダーク軸で使えんこともないし
5キャラの中で一番強い気がする。ダブルボスに対しての火力をちゃんと意識してピックしなきゃいけないけど、2層ボスまでは楽にファームできてるランが一番多い印象あるね
弱すぎて1層すら安定しなくない? 進めても2層もゲロきついし揃わなきゃダブルボスも無理。上振れ運ゲーが最強以外何が強みなんだ?
防御してるだけでオーブが勝手に攻撃してくれるから全キャラで一層一番楽に感じるけど
繁茂は敵のスケーリングが早いからそうもいかない、特にビャードニスはジリ貧だし石像はスローがオーブに乗らないからキツい
寒波はなんだかんだ計9ブロックくらい稼いでくれるしボーライも20点くらい出してくれる。目潰しビームセルも破格の性能だし状態異常組もデッキ1周目ならアホほど強いから序盤突破するだけならトップクラスの性能だよ。焚火全部UGに回しながらエリート3回狩れるランもそれなりにあるくらいには強い
1層エリートは3コストアタックx0コストカード(特にビームセル)とかオーブxオーブが結構エリートに刺さると思う 後はアタックポーションとか火炎ポーションはエリートにめちゃくちゃ刺さる メテオストライク、アイスランス、屈折、切断と強い高コストをポーションで引けたら被弾はかなり抑えられる
回る時の状態異常ディフェクトは砂時計特攻ってだけじゃなく他ボスにも圧勝出来るのがなあ。楽しくはあるけど他キャラだと相性差でボロ負けする一方でなんかアンバランスな感じする
最近ストーム系のデッキにばかり勝たせてもらってる気がする… 色々ナーフ喰らって有力なパワーをいくつかデッキに入れないと長期戦が厳しく感じてます… お店は必ずパワー売ってるのでお金の使い方考えるのがめちゃくちゃ大事かもしれない そうなるとどれだけ戦ってからお店行くかの感覚を掴むのが重要になってくる気がしてきた
こいつのジャックポット全キャラで一番強い気する、強力なエナジー2種あって改造とかの上振れもある。
UGで性能が大幅に変わるカードが多いから「永遠に自身を改造し続ける」って紹介文が似合いすぎる。ロボロボしててすき
ストームでデッキ組むとパワーだらけになる都合上ブロック足りなくなるね。加湿器である程度顔面受け出来たおかげで勝ったけどやっぱ体力って大事だわ