https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
ディフェクトの強さって、レアにハズレが多いせいな気がしてきた。ピックできて手放しで嬉しいのがAFO、デフラグ、反響化ぐらいしかなかった。手に入りにくいレアは弱くて、手に入りやすいコモンとアンコモンが強いから強いのかも。
手に入りやすくて打ちやすい1コス反響化たる野生もあるからなおさらレアなしもいけそうよね。手に入るならなんだかんだでレアも入れるけどさ。
逆にアンコモンまでの質がかなり高いから引けなくてもなんとかなるのよね。ボスレアがレインボー冷却材バッファーとかなってスルーしたりっての結構あるし……
冷却材って嬉しいかはともかく毎ターン4~6点防御もらえるなら取り得じゃない?
オーブの種類につきだから取り得ではないと思う。
冷却剤は即効性がないのが弱いし、有効活用できる頃には同期フロストでブロックを稼げるからピックしたいことが殆ど無い(同期オーブ軸でパワポ割った時に肉体改造ループ冷却剤が出た場合は選ぶけど)
機械学習も手放しレベルだと思う
反響化もクアッドもないごちゃまぜデッキでA10クリア。エンシェントは加湿器→羅針盤→ティアラ、肉体改造を信号増幅してペン先集中砲火でギリギリクリアできた。こういうデッキで勝てると成長を感じる。
まじで調整少ないな。名前ディフェクトなのに
完成度が高いのもあるだろうけど他のキャラより単純にデータが少ないのかもね。明らかにゲーム破壊してた2コス電圧上昇とか最初見逃されてたし。
1週間という限られた期間で触れるならバフでもナーフでも調整を多くされたクラスの方を使いたいから数が少ないのは仕方ないかもしれん
廃棄物を垂れ流しながら兵器ぶっぱして塔の生態系を破壊し尽くしていく殺戮マシーン。アーキテクトじゃなくてもバチギレだろこんなの
a10のディフェクトは強いんだけど難しく感じる。大抵は状態異常に寄せつつ、それに+aのことが多いんだけど大体、中途半端になる。何か皆は他に意識していることがある?
むずいね。ヘドロ投げ、緊急回避辺りがカードとして優秀だから俺も異常+aに寄ることが多い。反響化・肉体改造・AFOのどれかが取れてるランは体感勝率高い。ディフェはホログラムとかザップとかアプグレに割きたいカードが多いから焚火を一番意識してて230G未満では極力ショップに寄らないようにしてる。(それ未満で踏むとミニテント・木札・幽霊の種あたりを流すことになる)半端なデッキでも勝てるパワーあると思ってるけど序盤に寒波・集中砲火・コンパイルとかオーブ系アタックばっかり提示された時にかなり難しく感じる。
最近だと歴史学と反響化で無法ヌルゲーしたなぁ。スクレイプ2枚と野生引けてたのはでっかかったかなあの時は。ロケパンとか屈折はかなり強いよね。状態異常に寄せるというより0コスに寄せるほうが多分意識的には強くなるよ。
Act1がとにかくきつい。逆にAct3まで行ければ割とドアメーカー相手でも問題なく戦える
今作鏡イベもあってデッキ枚数ふえがちだから前作の集計あったら強いんだろうなあ
ディフェクトならぬパフェクトな性能
エナジー供給手段が多いってのがやっぱでかいんだろうなって思い始めてきた。同じぐらい多いはずのアイクラは地味に自傷ダメージでじり貧になるし
こいつだけ異次元に強い 流石に弱体化に怯えてる
PvEゲーだし弱体化するんじゃなくてディフェクト基準でバランス取ってほしい
ディフェクトだけ突出して強くて簡単な現環境はさすがにおかしいとは思いつつ、娯楽ゲームなんだから全キャラこいつくらい強化する方向でお願いしたい。
地味にスターターから1コス(ザップも入れたら2コスだけど)で16点出せるのも偉いのよな。しかもUGでどっちも0コスになるし
今作のデフェクトってオーブ主体は厳しいかな。A9で結構詰まってて前作の感覚でフロスト生成とか優先して取っちゃうんだけど集中力稼げないから出力足りてない時が多い。デフラグ反響化辺りあった時だけ勝ってて安定とは程遠い感じ。ホットフィックスも廃棄になってしまってるし分からない。
オーブは同期かホットフィックス強化したらA10も全然いけるよ レインボーあれば同期めっちゃ強いし
今作の暗黒はかなり強化されたから、同期暗黒+でダークオーブを30〜40に育ててもう一度暗黒+使うかデュアルorクアッドキャストで速攻できるしオーブ軸全然いける
というかむしろ道中で無理してパワー使う必要がない分今作のほうが安定してる
大騒ぎ+パエルの膿初めて引けたけどA10余裕で踏破できた。正直舐めてた、強すぎる。3層以降はほぼノーダメ、エリートがレリック落としてくれるボーナスマスになる。
上振れだが大騒ぎ+膿だけで完結するからこの勝ち筋追うために序盤大騒ぎみたら1枚ピックも視野に入るレベル。
たのしそう実験体3ターン目は延々大騒ぎしてるのを見る羽目になったのだろうか
実験体3形態初ターンのみ被弾しちゃいましたね。残りデッキが100枚くらいで300点削りきれなさそうだったのでブロックポーション飲んで流しました。もう一回焚火踏んでたら延々見ることなってたかもしれないですw
ディフェクトは強すぎるというより強いパターンが色々あるって感触だから『壊れ』って言われる類の強さとは違う気もする
どのパターンも強いから困るタイプのキャラ。鉄板のホログラム電圧はもちろんサブルーティン+クリエイティブAIのエナジー無限生成でも強いし0コスOFAでも強いし自傷以上にリターンでかい状態異常も強いし、とりあえず引きが厳しい時でもホログラムでオーバークロックとか加速引き戻せるしと本当に隙が無い。
"最強"ってよりかは"万全"って感じだよね
全軸平均以上に強いし状態異常軸は流石に壊れてると思う 間違いなく最強
カード一覧からカード毎のクリア回数見れるんだけど、ディフェクトが一番バラついてるわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ディフェクトの強さって、レアにハズレが多いせいな気がしてきた。ピックできて手放しで嬉しいのがAFO、デフラグ、反響化ぐらいしかなかった。手に入りにくいレアは弱くて、手に入りやすいコモンとアンコモンが強いから強いのかも。
手に入りやすくて打ちやすい1コス反響化たる野生もあるからなおさらレアなしもいけそうよね。手に入るならなんだかんだでレアも入れるけどさ。
逆にアンコモンまでの質がかなり高いから引けなくてもなんとかなるのよね。ボスレアがレインボー冷却材バッファーとかなってスルーしたりっての結構あるし……
冷却材って嬉しいかはともかく毎ターン4~6点防御もらえるなら取り得じゃない?
オーブの種類につきだから取り得ではないと思う。
冷却剤は即効性がないのが弱いし、有効活用できる頃には同期フロストでブロックを稼げるからピックしたいことが殆ど無い(同期オーブ軸でパワポ割った時に肉体改造ループ冷却剤が出た場合は選ぶけど)
機械学習も手放しレベルだと思う
反響化もクアッドもないごちゃまぜデッキでA10クリア。エンシェントは加湿器→羅針盤→ティアラ、肉体改造を信号増幅してペン先集中砲火でギリギリクリアできた。こういうデッキで勝てると成長を感じる。
まじで調整少ないな。名前ディフェクトなのに
完成度が高いのもあるだろうけど他のキャラより単純にデータが少ないのかもね。明らかにゲーム破壊してた2コス電圧上昇とか最初見逃されてたし。
1週間という限られた期間で触れるならバフでもナーフでも調整を多くされたクラスの方を使いたいから数が少ないのは仕方ないかもしれん
廃棄物を垂れ流しながら兵器ぶっぱして塔の生態系を破壊し尽くしていく殺戮マシーン。アーキテクトじゃなくてもバチギレだろこんなの
a10のディフェクトは強いんだけど難しく感じる。大抵は状態異常に寄せつつ、それに+aのことが多いんだけど大体、中途半端になる。何か皆は他に意識していることがある?
むずいね。ヘドロ投げ、緊急回避辺りがカードとして優秀だから俺も異常+aに寄ることが多い。反響化・肉体改造・AFOのどれかが取れてるランは体感勝率高い。ディフェはホログラムとかザップとかアプグレに割きたいカードが多いから焚火を一番意識してて230G未満では極力ショップに寄らないようにしてる。(それ未満で踏むとミニテント・木札・幽霊の種あたりを流すことになる)半端なデッキでも勝てるパワーあると思ってるけど序盤に寒波・集中砲火・コンパイルとかオーブ系アタックばっかり提示された時にかなり難しく感じる。
最近だと歴史学と反響化で無法ヌルゲーしたなぁ。スクレイプ2枚と野生引けてたのはでっかかったかなあの時は。ロケパンとか屈折はかなり強いよね。状態異常に寄せるというより0コスに寄せるほうが多分意識的には強くなるよ。
Act1がとにかくきつい。逆にAct3まで行ければ割とドアメーカー相手でも問題なく戦える
今作鏡イベもあってデッキ枚数ふえがちだから前作の集計あったら強いんだろうなあ
ディフェクトならぬパフェクトな性能
エナジー供給手段が多いってのがやっぱでかいんだろうなって思い始めてきた。同じぐらい多いはずのアイクラは地味に自傷ダメージでじり貧になるし
こいつだけ異次元に強い 流石に弱体化に怯えてる
PvEゲーだし弱体化するんじゃなくてディフェクト基準でバランス取ってほしい
ディフェクトだけ突出して強くて簡単な現環境はさすがにおかしいとは思いつつ、娯楽ゲームなんだから全キャラこいつくらい強化する方向でお願いしたい。
地味にスターターから1コス(ザップも入れたら2コスだけど)で16点出せるのも偉いのよな。しかもUGでどっちも0コスになるし
今作のデフェクトってオーブ主体は厳しいかな。A9で結構詰まってて前作の感覚でフロスト生成とか優先して取っちゃうんだけど集中力稼げないから出力足りてない時が多い。デフラグ反響化辺りあった時だけ勝ってて安定とは程遠い感じ。ホットフィックスも廃棄になってしまってるし分からない。
オーブは同期かホットフィックス強化したらA10も全然いけるよ レインボーあれば同期めっちゃ強いし
今作の暗黒はかなり強化されたから、同期暗黒+でダークオーブを30〜40に育ててもう一度暗黒+使うかデュアルorクアッドキャストで速攻できるしオーブ軸全然いける
というかむしろ道中で無理してパワー使う必要がない分今作のほうが安定してる
大騒ぎ+パエルの膿初めて引けたけどA10余裕で踏破できた。正直舐めてた、強すぎる。3層以降はほぼノーダメ、エリートがレリック落としてくれるボーナスマスになる。
上振れだが大騒ぎ+膿だけで完結するからこの勝ち筋追うために序盤大騒ぎみたら1枚ピックも視野に入るレベル。
たのしそう
実験体3ターン目は延々大騒ぎしてるのを見る羽目になったのだろうか
実験体3形態初ターンのみ被弾しちゃいましたね。残りデッキが100枚くらいで300点削りきれなさそうだったのでブロックポーション飲んで流しました。もう一回焚火踏んでたら延々見ることなってたかもしれないですw
ディフェクトは強すぎるというより強いパターンが色々あるって感触だから『壊れ』って言われる類の強さとは違う気もする
どのパターンも強いから困るタイプのキャラ。鉄板のホログラム電圧はもちろんサブルーティン+クリエイティブAIのエナジー無限生成でも強いし0コスOFAでも強いし自傷以上にリターンでかい状態異常も強いし、とりあえず引きが厳しい時でもホログラムでオーバークロックとか加速引き戻せるしと本当に隙が無い。
"最強"ってよりかは"万全"って感じだよね
全軸平均以上に強いし状態異常軸は流石に壊れてると思う 間違いなく最強
カード一覧からカード毎のクリア回数見れるんだけど、ディフェクトが一番バラついてるわ