https://wikiwiki.jp/sts2/変貌
UGで廃棄消えるんじゃなくてコスト0になってくんないかね
無い方が使いまわして強く使えるので、レアならこっちの方が良い。ドアメーカー相手に廃棄でどんどんカード減ってじり貧な時に、フレンドシップにリプレイつけてエナジー増やして、終末の日にリプレイ増やして連打して勝った。
全カードの中でもかなり好きなカード。とりあえずパワーに使うだけでも雑に強くなりやすい。
コスト上がるのはなぁと思ってたけど踏み倒せるカードが結構あるので使ってみたら結構強かった
変貌にリプレイ付与するとどうなるのっと
他と同じで1枚選択→1枚選択じゃない?
墓場の爆発とかで繰り返しつつ根絶にリプレイ付けまくってコスト増加踏み倒すのが楽しい
初期はなんだこの使いづらいカードはと思ってたけど今じゃ普通に取るカードになった。借り物の時間が変わったのが結構大きいかもしれない
サイレントでスライカードに変貌使うとめちゃ強い
スリザーと変貌はどういう風な挙動(適用順)になりますか?結果的にコストが1から4になりますか?それとも0から3固定ですか?
ドローしたときにコストが0-3で変動するってのがスリザーの挙動なので、変貌使ったときは引いたときのコスト+1(1-4)、再度ドローしたときのコストは0-3になると思われる(未検証)
機会があったので検証したところ、再ドローしたら0-3になるようでした。
バンシーの叫びにこれつけるだけで誰にでも勝てるの最高です
オスティ軸だとコスト上昇で右腕回収できるのも良い
Xコスト憂鬱バンシーとのコンボもあるし、2コストにするメリットもあるしかなり強いカード
ベールピアサーを使った場合、エセリアルのカードはちゃんと0コストになってくれる。0コストで使った場合も0コスト→元のコストでリプレイという挙動のため2コスト以上になっていると死の舞踏が1回発動してくれる。
宝石→変貌が楽しかった
ここでは書かれて無いけど2コストを3コストにするだけでも大分強いカード
アプグレの価値いまいちないなあと思ってたけど採取とか墓場の爆発で戻して使いまわせば強いのか。まあ根絶前提みたいな話だけど。
使うたびにコスパが悪くなるので借り物のリプレイはあまりおすすめしない(根絶等あれば別)
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UGで廃棄消えるんじゃなくてコスト0になってくんないかね
無い方が使いまわして強く使えるので、レアならこっちの方が良い。ドアメーカー相手に廃棄でどんどんカード減ってじり貧な時に、フレンドシップにリプレイつけてエナジー増やして、終末の日にリプレイ増やして連打して勝った。
全カードの中でもかなり好きなカード。とりあえずパワーに使うだけでも雑に強くなりやすい。
コスト上がるのはなぁと思ってたけど踏み倒せるカードが結構あるので使ってみたら結構強かった
変貌にリプレイ付与するとどうなるのっと
他と同じで1枚選択→1枚選択じゃない?
墓場の爆発とかで繰り返しつつ根絶にリプレイ付けまくってコスト増加踏み倒すのが楽しい
初期はなんだこの使いづらいカードはと思ってたけど今じゃ普通に取るカードになった。借り物の時間が変わったのが結構大きいかもしれない
サイレントでスライカードに変貌使うとめちゃ強い
スリザーと変貌はどういう風な挙動(適用順)になりますか?結果的にコストが1から4になりますか?それとも0から3固定ですか?
ドローしたときにコストが0-3で変動するってのがスリザーの挙動なので、変貌使ったときは引いたときのコスト+1(1-4)、再度ドローしたときのコストは0-3になると思われる(未検証)
機会があったので検証したところ、再ドローしたら0-3になるようでした。
バンシーの叫びにこれつけるだけで誰にでも勝てるの最高です
オスティ軸だとコスト上昇で右腕回収できるのも良い
Xコスト憂鬱バンシーとのコンボもあるし、2コストにするメリットもあるしかなり強いカード
ベールピアサーを使った場合、エセリアルのカードはちゃんと0コストになってくれる。0コストで使った場合も0コスト→元のコストでリプレイという挙動のため2コスト以上になっていると死の舞踏が1回発動してくれる。
宝石→変貌が楽しかった
ここでは書かれて無いけど2コストを3コストにするだけでも大分強いカード
アプグレの価値いまいちないなあと思ってたけど採取とか墓場の爆発で戻して使いまわせば強いのか。まあ根絶前提みたいな話だけど。
使うたびにコスパが悪くなるので借り物のリプレイはあまりおすすめしない(根絶等あれば別)