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今週の実験枠
アンコモン行きの理由で他のキャラのドロソを例に出すなら、他のキャラよりスト防が多い理由もちゃんと説明して?という気持ちになる
ぶっちゃけアイクラの逆にしてスト4防5で良くない?
初期レリックが強いからだけど
初期バックパックの代償がレリック無し大きなカプセルなの流石にデメリットがデカすぎない?
自分は蛇の指輪と準備アクロの両方があったからだと思うけど、公式声明でスターターについての言及がなかったしフィードバックで聞いてみる
バックパックの代わりにスト防多いって、それ初期レリック実質無しみたいなものでは
前作でスト防が混ざらない初期デッキを作れるカスタムルールにすると何度かリセするだけで無限ループ完成する。 つまりスト防を多くしないと無限ループが容易に完成して最強になってた。 でもアクロバットアンコモン化になったから減らせは一理あります
これをアンコモンにしてどう戦績が推移するかを見て調整していくって明言されてること、知らない人意外と多いのな。スライカード延々ナーフの現状打破の一手ってことだからしばらく様子見ようぜ
結局なんも言及無しなんだけど、運営絶対忘れてるだろ
下手に性能変えられるよりはレアリティ変更のほうが良い。これでナーフされたスライカードの数値を戻すか少し盛るぐらいしてくれると嬉しいんだが
自分が下手なんをキャラのせいにしたらあかんよ。
えっメインエンジンが入手困難に!?まあレアにされなかっただけマシか……(超前向き)
ピック率が高いというけどストライク防御が多い上戦闘中に消すこともできない以上ドローは他より強いのは仕様だと思ってたよ...
スライ軸の強さの理由の10割がこいつと準備だったろうから仕方ない
アンコモンになったことでアップグレードの心理的抵抗がなくなった!これはバフ!!
この流れだと逆張りに見えるだろうけどアクロバットのアンコモン化はむしろ強化だと感じてる。策士しかエナジー供給がない、スライカードのナーフ、ドアメーカーとか諸々考えると初期ほどのカードパワーはもうこのカードにないよ。ナイフも充分強くなったことを考えると今はブロック貼りながらドロー出来るバックフリップの方がありがたい。
アクロバットがアンコモン化してもバックフリップが出やすくなったわけじゃないからバックフリップは関係ないよ。比較すべきは代わりにコモンに出現した追い打ち。
アクロバットアンコモンの方向性で行くの嫌だなぁ。スライで歪んた強さ持ってるのはむしろ準備の方なんだからそっちをアンコモンにして欲しかった。
これだな、ぶっちゃけACT1でこっち来てもストライク防御引いてエナジー損な事よくあるし準備のほうがめちゃくちゃほしい派、なんなら暗器のほうがほしいぜ
なんならいらない最序盤に出にくくなって、少し進んでからそこそこ見かけるのでナーフされたのに都合よくなってる感じもある
強すぎるのはわかるけど、アクロ取れないサイレント面白くないからコモンに戻してほしい 強さ以前に使っててつまんない
やっぱこれがないとクイーンがきつすぎる 準備じゃ結局手札増えんしスライ発動せんしできつい
レアリティで性能差があるゲームなんだから、アンコモンにしたらドロー枚数増やすとかあるでしょ
コモンで許されない性能だったから昇格されたんだわ
アンコモンになっただけでまじで全然スライ軸が回らなくなるの欠陥過ぎるだろ。今作カードプール多すぎてマジで出てこない
中国で評価が炎上してる理由が、こいつをアンコモンにした事というのが大きいっぽいんだよね。とばっちりで別の構成でも回りがゴミになりがちなので別のものを用意するとか何とかして欲しい所はある。
気が付くと全くピックしてないランの方が増えた。その上で勝率はむしろ上がってる。サイレントの1コスってやっぱ他キャラの1コスと根本的に重み違うよなぁ…
1枚はあってもいいとは思うけどなんかアクロに依存しないほうが強いよね。あとどうせなら暗器や準備とかのが0コスで便利だってすごい感じるね。
弱い訳じゃないけど3エナ進行だと邪魔になることも多い。そういう意味ではアンコモンになってくれて良かったのかもしれない。だから再序盤で出るのやめーや
あまりに弱すぎる、無くても成り立つしもう無くなっても良いんじゃないか?
1はインフラみたいな感覚だったけど、2はスライとエナジー工面できるならピン挿しで活躍するいぶし銀みたいになった気がする
1層、2層序盤中盤だとこれにエナジー割いてられないから取れない。
マジで大好きなカードなんだけど、策士とこれでUC2枚揃えるのキツすぎるからコモンになってくれない?ダメ?
影の薄いカードになってしまった
序盤に取っても弱いのにピック率高すぎたからアンコモンに上がったまであると思う。前作や最初期スライのイメージで過剰に評価されてた。