Slay the Spire 2

アクロバット

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:10:10
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名前なし 2026/04/10 (金) 19:18:46 a4f7b@a9416

これ取る前提でカードパワー調整されてると言ってもいいぐらいなのに何で取りにくくしてるの?

44
名前なし 2026/04/10 (金) 19:24:06 d9322@4202c

まじで他キャラと比べてもドロー回りにくいんだが

45
名前なし 2026/04/10 (金) 19:28:47 a4f7b@a9416 >> 44

そりゃデッキ枚数多いのにドロソ減らされたらそうなるよ

46
名前なし 2026/04/10 (金) 20:07:36 dfbbd@dbb0b

この壊れカードがコモンにある代償にスターター増やされてるんじゃなかったんですか。あんまりにもあんまりすぎる。

47
名前なし 2026/04/10 (金) 20:21:08 dd322@16c2d

スターターが多いのはアクロがあるからとか寝ぼけたこと言ってるやつ多くて笑う
普通に考えて蛇の指輪のせいだろ
何で初期レリがバックパックだからってスト防御足されなきゃいけないんですかMegaCritは早急にサイレントのスト防御を削除すべき

49
名前なし 2026/04/10 (金) 20:38:20 81615@41a34

前作でも強い方だったけど、スライ考慮しての調整なのかな

50
名前なし 2026/04/10 (金) 21:08:10 c59a6@5a4ec

アクロバット沢山積めるかで難易度変わりすぎるキャラだったからね。今後構築幅が増えるような調整を期待してますよん

51
名前なし 2026/04/10 (金) 21:12:14 40722@9a959

UGしなくても複数取得出来る強さだったしアンコモン昇格は妥当すぎるんだよなー

52
名前なし 2026/04/10 (金) 22:58:52 703a1@d8611

今週の実験枠

53
名前なし 2026/04/10 (金) 23:41:20 5e061@3ddd3

アンコモン行きの理由で他のキャラのドロソを例に出すなら、他のキャラよりスト防が多い理由もちゃんと説明して?という気持ちになる
ぶっちゃけアイクラの逆にしてスト4防5で良くない?

54
名前なし 2026/04/10 (金) 23:49:38 a4f7b@a9416 >> 53

初期レリックが強いからだけど

56
名前なし 2026/04/11 (土) 02:00:55 b3924@3ddd3 >> 54

初期バックパックの代償がレリック無し大きなカプセルなの流石にデメリットがデカすぎない?
自分は蛇の指輪と準備アクロの両方があったからだと思うけど、公式声明でスターターについての言及がなかったしフィードバックで聞いてみる

60
名前なし 2026/04/11 (土) 12:00:32 17d6b@7e745 >> 54

バックパックの代わりにスト防多いって、それ初期レリック実質無しみたいなものでは

65
名前なし 2026/04/13 (月) 08:00:46 b1be4@74a06 >> 53

前作でスト防が混ざらない初期デッキを作れるカスタムルールにすると何度かリセするだけで無限ループ完成する。 つまりスト防を多くしないと無限ループが容易に完成して最強になってた。 でもアクロバットアンコモン化になったから減らせは一理あります

55
名前なし 2026/04/11 (土) 00:14:07 f9f96@a2bde

これをアンコモンにしてどう戦績が推移するかを見て調整していくって明言されてること、知らない人意外と多いのな。スライカード延々ナーフの現状打破の一手ってことだからしばらく様子見ようぜ

79
名前なし 2026/05/25 (月) 15:31:47 3f82d@7876e >> 55

結局なんも言及無しなんだけど、運営絶対忘れてるだろ

57
名前なし 2026/04/11 (土) 02:29:28 e8d72@bc34e

下手に性能変えられるよりはレアリティ変更のほうが良い。これでナーフされたスライカードの数値を戻すか少し盛るぐらいしてくれると嬉しいんだが

58
名前なし 2026/04/11 (土) 02:56:25 227e2@07f43

自分が下手なんをキャラのせいにしたらあかんよ。

59
名前なし 2026/04/11 (土) 06:12:41 3e1ee@d709b

えっメインエンジンが入手困難に!?まあレアにされなかっただけマシか……(超前向き)

62
名前なし 2026/04/11 (土) 15:31:36 2927b@79d23

ピック率が高いというけどストライク防御が多い上戦闘中に消すこともできない以上ドローは他より強いのは仕様だと思ってたよ...

63
名前なし 2026/04/13 (月) 07:50:36 b1be4@74a06

スライ軸の強さの理由の10割がこいつと準備だったろうから仕方ない

64
名前なし 2026/04/13 (月) 07:57:09 d3aa9@bac65

アンコモンになったことでアップグレードの心理的抵抗がなくなった!これはバフ!!

66
名前なし 2026/04/14 (火) 01:18:49 15b69@fc30f

この流れだと逆張りに見えるだろうけどアクロバットのアンコモン化はむしろ強化だと感じてる。策士しかエナジー供給がない、スライカードのナーフ、ドアメーカーとか諸々考えると初期ほどのカードパワーはもうこのカードにないよ。ナイフも充分強くなったことを考えると今はブロック貼りながらドロー出来るバックフリップの方がありがたい。

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名前なし 2026/04/20 (月) 13:54:48 792c0@4494c >> 66

アクロバットがアンコモン化してもバックフリップが出やすくなったわけじゃないからバックフリップは関係ないよ。比較すべきは代わりにコモンに出現した追い打ち。

67
名前なし 2026/04/16 (木) 19:49:30 1591d@132af

アクロバットアンコモンの方向性で行くの嫌だなぁ。スライで歪んた強さ持ってるのはむしろ準備の方なんだからそっちをアンコモンにして欲しかった。

68
名前なし 2026/04/17 (金) 13:18:24 53ee9@9a959 >> 67

これだな、ぶっちゃけACT1でこっち来てもストライク防御引いてエナジー損な事よくあるし準備のほうがめちゃくちゃほしい派、なんなら暗器のほうがほしいぜ

69
名前なし 2026/04/19 (日) 08:14:50 e901f@950f1

なんならいらない最序盤に出にくくなって、少し進んでからそこそこ見かけるのでナーフされたのに都合よくなってる感じもある

71
名前なし 2026/04/29 (水) 12:58:02 3f33b@8c5aa

強すぎるのはわかるけど、アクロ取れないサイレント面白くないからコモンに戻してほしい 強さ以前に使っててつまんない

72
名前なし 2026/04/30 (木) 17:19:02 6e4fb@d3398

やっぱこれがないとクイーンがきつすぎる 準備じゃ結局手札増えんしスライ発動せんしできつい

73
名前なし 2026/04/30 (木) 17:27:23 9cfa7@4bd66

レアリティで性能差があるゲームなんだから、アンコモンにしたらドロー枚数増やすとかあるでしょ

78
名前なし 2026/05/13 (水) 08:13:11 b1be4@a18ab >> 73

コモンで許されない性能だったから昇格されたんだわ

74
名前なし 2026/04/30 (木) 22:16:41 3f82d@7876e

アンコモンになっただけでまじで全然スライ軸が回らなくなるの欠陥過ぎるだろ。今作カードプール多すぎてマジで出てこない

75
名前なし 2026/05/01 (金) 12:22:51 18b23@ae0d5

中国で評価が炎上してる理由が、こいつをアンコモンにした事というのが大きいっぽいんだよね。とばっちりで別の構成でも回りがゴミになりがちなので別のものを用意するとか何とかして欲しい所はある。

76
名前なし 2026/05/01 (金) 12:28:20 e04ac@ae353

気が付くと全くピックしてないランの方が増えた。その上で勝率はむしろ上がってる。サイレントの1コスってやっぱ他キャラの1コスと根本的に重み違うよなぁ…

77
名前なし 2026/05/01 (金) 17:27:10 fe801@f2090 >> 76

1枚はあってもいいとは思うけどなんかアクロに依存しないほうが強いよね。あとどうせなら暗器や準備とかのが0コスで便利だってすごい感じるね。