Slay the Spire 2

アクロバット

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:10:10
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名前なし 2026/04/10 (金) 17:34:10 d9322@4202c

思ったよりきつい。アクロあったら10倍強いな~って思いながらずっとプレイしてる。まだ準備アンコモン化してくれる方が助かった

33
名前なし 2026/04/10 (金) 18:32:27 adc77@ca7da

よっぽどピック率が歪んでたんだな

34
名前なし 2026/04/10 (金) 18:50:11 3d3c3@068d3

アンコモンでもドローマイナス1枚で良いくらい強い。準備策士も廃棄付けて良い。

36
名前なし 2026/04/10 (金) 19:08:06 a4f7b@a9416

準備じゃなくてこっちのレア度上げるとか正気かよ。しかもナーフ理由が他のキャラの同系統ピック率とかと比較するとか馬鹿じゃねえの?

37
名前なし 2026/04/10 (金) 19:08:48 3851e@901a9

強いから取ってるってかこれ取らないときついんだよ

38
名前なし 2026/04/10 (金) 19:09:52 5d725@7be15

これナーフしたんだから元々多いスターターのストライク防御1枚ずつ消してくれよ

42
名前なし 2026/04/10 (金) 19:17:16 a4f7b@a9416 >> 38

碌なドロソないのにデッキ厚いだけのキャラになったな

40
名前なし 2026/04/10 (金) 19:15:09 0ceab@50724

反射と策士しかない状態でも優先コモンだったからな

43
名前なし 2026/04/10 (金) 19:18:46 a4f7b@a9416

これ取る前提でカードパワー調整されてると言ってもいいぐらいなのに何で取りにくくしてるの?

44
名前なし 2026/04/10 (金) 19:24:06 d9322@4202c

まじで他キャラと比べてもドロー回りにくいんだが

45
名前なし 2026/04/10 (金) 19:28:47 a4f7b@a9416 >> 44

そりゃデッキ枚数多いのにドロソ減らされたらそうなるよ

46
名前なし 2026/04/10 (金) 20:07:36 dfbbd@dbb0b

この壊れカードがコモンにある代償にスターター増やされてるんじゃなかったんですか。あんまりにもあんまりすぎる。

47
名前なし 2026/04/10 (金) 20:21:08 dd322@16c2d

スターターが多いのはアクロがあるからとか寝ぼけたこと言ってるやつ多くて笑う
普通に考えて蛇の指輪のせいだろ
何で初期レリがバックパックだからってスト防御足されなきゃいけないんですかMegaCritは早急にサイレントのスト防御を削除すべき

49
名前なし 2026/04/10 (金) 20:38:20 81615@41a34

前作でも強い方だったけど、スライ考慮しての調整なのかな

50
名前なし 2026/04/10 (金) 21:08:10 c59a6@5a4ec

アクロバット沢山積めるかで難易度変わりすぎるキャラだったからね。今後構築幅が増えるような調整を期待してますよん

51
名前なし 2026/04/10 (金) 21:12:14 40722@9a959

UGしなくても複数取得出来る強さだったしアンコモン昇格は妥当すぎるんだよなー

52
名前なし 2026/04/10 (金) 22:58:52 703a1@d8611

今週の実験枠

53
名前なし 2026/04/10 (金) 23:41:20 5e061@3ddd3

アンコモン行きの理由で他のキャラのドロソを例に出すなら、他のキャラよりスト防が多い理由もちゃんと説明して?という気持ちになる
ぶっちゃけアイクラの逆にしてスト4防5で良くない?

54
名前なし 2026/04/10 (金) 23:49:38 a4f7b@a9416 >> 53

初期レリックが強いからだけど

56
名前なし 2026/04/11 (土) 02:00:55 b3924@3ddd3 >> 54

初期バックパックの代償がレリック無し大きなカプセルなの流石にデメリットがデカすぎない?
自分は蛇の指輪と準備アクロの両方があったからだと思うけど、公式声明でスターターについての言及がなかったしフィードバックで聞いてみる

60
名前なし 2026/04/11 (土) 12:00:32 17d6b@7e745 >> 54

バックパックの代わりにスト防多いって、それ初期レリック実質無しみたいなものでは

65
名前なし 2026/04/13 (月) 08:00:46 b1be4@74a06 >> 53

前作でスト防が混ざらない初期デッキを作れるカスタムルールにすると何度かリセするだけで無限ループ完成する。 つまりスト防を多くしないと無限ループが容易に完成して最強になってた。 でもアクロバットアンコモン化になったから減らせは一理あります

55
名前なし 2026/04/11 (土) 00:14:07 f9f96@a2bde

これをアンコモンにしてどう戦績が推移するかを見て調整していくって明言されてること、知らない人意外と多いのな。スライカード延々ナーフの現状打破の一手ってことだからしばらく様子見ようぜ

57
名前なし 2026/04/11 (土) 02:29:28 e8d72@bc34e

下手に性能変えられるよりはレアリティ変更のほうが良い。これでナーフされたスライカードの数値を戻すか少し盛るぐらいしてくれると嬉しいんだが

58
名前なし 2026/04/11 (土) 02:56:25 227e2@07f43

自分が下手なんをキャラのせいにしたらあかんよ。

59
名前なし 2026/04/11 (土) 06:12:41 3e1ee@d709b

えっメインエンジンが入手困難に!?まあレアにされなかっただけマシか……(超前向き)

62
名前なし 2026/04/11 (土) 15:31:36 2927b@79d23

ピック率が高いというけどストライク防御が多い上戦闘中に消すこともできない以上ドローは他より強いのは仕様だと思ってたよ...

63
名前なし 2026/04/13 (月) 07:50:36 b1be4@74a06

スライ軸の強さの理由の10割がこいつと準備だったろうから仕方ない

64
名前なし 2026/04/13 (月) 07:57:09 d3aa9@bac65

アンコモンになったことでアップグレードの心理的抵抗がなくなった!これはバフ!!

66
名前なし 2026/04/14 (火) 01:18:49 15b69@fc30f

この流れだと逆張りに見えるだろうけどアクロバットのアンコモン化はむしろ強化だと感じてる。策士しかエナジー供給がない、スライカードのナーフ、ドアメーカーとか諸々考えると初期ほどのカードパワーはもうこのカードにないよ。ナイフも充分強くなったことを考えると今はブロック貼りながらドロー出来るバックフリップの方がありがたい。

67
名前なし 2026/04/16 (木) 19:49:30 1591d@132af

アクロバットアンコモンの方向性で行くの嫌だなぁ。スライで歪んた強さ持ってるのはむしろ準備の方なんだからそっちをアンコモンにして欲しかった。

68
名前なし 2026/04/17 (金) 13:18:24 53ee9@9a959 >> 67

これだな、ぶっちゃけACT1でこっち来てもストライク防御引いてエナジー損な事よくあるし準備のほうがめちゃくちゃほしい派、なんなら暗器のほうがほしいぜ