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思ったよりきつい。アクロあったら10倍強いな~って思いながらずっとプレイしてる。まだ準備アンコモン化してくれる方が助かった
よっぽどピック率が歪んでたんだな
アンコモンでもドローマイナス1枚で良いくらい強い。準備策士も廃棄付けて良い。
準備じゃなくてこっちのレア度上げるとか正気かよ。しかもナーフ理由が他のキャラの同系統ピック率とかと比較するとか馬鹿じゃねえの?
強いから取ってるってかこれ取らないときついんだよ
これナーフしたんだから元々多いスターターのストライク防御1枚ずつ消してくれよ
碌なドロソないのにデッキ厚いだけのキャラになったな
反射と策士しかない状態でも優先コモンだったからな
これ取る前提でカードパワー調整されてると言ってもいいぐらいなのに何で取りにくくしてるの?
まじで他キャラと比べてもドロー回りにくいんだが
そりゃデッキ枚数多いのにドロソ減らされたらそうなるよ
この壊れカードがコモンにある代償にスターター増やされてるんじゃなかったんですか。あんまりにもあんまりすぎる。
スターターが多いのはアクロがあるからとか寝ぼけたこと言ってるやつ多くて笑う
普通に考えて蛇の指輪のせいだろ
何で初期レリがバックパックだからってスト防御足されなきゃいけないんですか❓❓❓❓❓MegaCritは早急にサイレントのスト防御を削除すべき
前作でも強い方だったけど、スライ考慮しての調整なのかな
アクロバット沢山積めるかで難易度変わりすぎるキャラだったからね。今後構築幅が増えるような調整を期待してますよん
UGしなくても複数取得出来る強さだったしアンコモン昇格は妥当すぎるんだよなー
今週の実験枠
アンコモン行きの理由で他のキャラのドロソを例に出すなら、他のキャラよりスト防が多い理由もちゃんと説明して?という気持ちになる
ぶっちゃけアイクラの逆にしてスト4防5で良くない?
初期レリックが強いからだけど
初期バックパックの代償がレリック無し大きなカプセルなの流石にデメリットがデカすぎない?
自分は蛇の指輪と準備アクロの両方があったからだと思うけど、公式声明でスターターについての言及がなかったしフィードバックで聞いてみる
バックパックの代わりにスト防多いって、それ初期レリック実質無しみたいなものでは
前作でスト防が混ざらない初期デッキを作れるカスタムルールにすると何度かリセするだけで無限ループ完成する。 つまりスト防を多くしないと無限ループが容易に完成して最強になってた。 でもアクロバットアンコモン化になったから減らせは一理あります
これをアンコモンにしてどう戦績が推移するかを見て調整していくって明言されてること、知らない人意外と多いのな。スライカード延々ナーフの現状打破の一手ってことだからしばらく様子見ようぜ
下手に性能変えられるよりはレアリティ変更のほうが良い。これでナーフされたスライカードの数値を戻すか少し盛るぐらいしてくれると嬉しいんだが
自分が下手なんをキャラのせいにしたらあかんよ。
えっメインエンジンが入手困難に!?まあレアにされなかっただけマシか……(超前向き)
ピック率が高いというけどストライク防御が多い上戦闘中に消すこともできない以上ドローは他より強いのは仕様だと思ってたよ...
スライ軸の強さの理由の10割がこいつと準備だったろうから仕方ない
アンコモンになったことでアップグレードの心理的抵抗がなくなった!これはバフ!!
この流れだと逆張りに見えるだろうけどアクロバットのアンコモン化はむしろ強化だと感じてる。策士しかエナジー供給がない、スライカードのナーフ、ドアメーカーとか諸々考えると初期ほどのカードパワーはもうこのカードにないよ。ナイフも充分強くなったことを考えると今はブロック貼りながらドロー出来るバックフリップの方がありがたい。
アクロバットアンコモンの方向性で行くの嫌だなぁ。スライで歪んた強さ持ってるのはむしろ準備の方なんだからそっちをアンコモンにして欲しかった。
これだな、ぶっちゃけACT1でこっち来てもストライク防御引いてエナジー損な事よくあるし準備のほうがめちゃくちゃほしい派、なんなら暗器のほうがほしいぜ