https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
まあ使い回せる鬼火だから使い道はあるんだろうけど、霊体の効果がほぼ死んでるから美しくないよね。そもそも鬼火が3エナ+ループメタのこのゲームでちょっとキツイ。
君主みたくあまり変わらない更新回と抱き合わせでガス抜きさせるために残してんじゃないか
使い切りで良いから無条件霊体付与で良いような。ネクロはデフォで保留ついてる強力なカードが多いし一時しのぎになる代わりに実質ターン終了はリスクと釣り合ってると思う
廃棄じゃなくてエセリアル付けるようにしようよ。シナジーがないんだよお前は
廃棄圧縮はドローに対するスケーリングだからソウルに対するシナジーではある。廃棄圧縮の隙を無形で埋めてくださいというのもわかる。が、コストと発動難度が...
驚異的な噛み合いの悪さを誇り、まず使い回せる廃棄なのに大量廃棄するので使い回す必要が少ない。霊体を得るには大量ドローが必要だがエナジーが重くドロー後に使いにくい、さらに霊体1なので最大限活かすにはなにかしら攻撃したいが攻撃すると手札が減り霊体が得られないと、重傷と言われても仕方ないカード。
フレーバー的にもソウルで手札を満たして使うのが当初の想定なんだろうけど、葬送歌のナーフやスキルメタの増加でそんなことやってられなくなったわけで、環境変化による調整はあってもいいはずなのに可愛そう
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
無条件無形やったらもう無法では
霊体はおまけで、あくまで手札を大量廃棄するカードと考えると多少見方が変わる
でも1(0)廃棄で手札を全てソウルに変換するとかの方がソウル軸の切り札っぽくて良い
軽い気持ちでデイリーやってみたらいきなりこれ5枚渡されて泣いた。ドロソもなくどうやって戦うのこれで……
亡霊の儀を亡霊の儀で廃棄すれば解決
ちょっと気になってコメントした後デイリーやり始めたんだけど最初の4連雑魚戦を負の波動メインに組み立てて生き残れれば割と余裕が出来るから確定ドロップの交霊術と店の削除を使えば割と普通のランになるよ
シャドウステップは手札0枚でも効果発動するのに
デイリーで5枚渡されたんで使ってみたけど累計9枚ではないことを初めて知ったわ。呪いカード5枚渡されるようなもんじゃん
デイリーによってこのよく分からないカードの知名度が上がって俺の鼻も高いよ
いらんカード廃棄する目的で使ったら次ターンに歴史学協定でキーカード全部消されてワロタ 気をつけようね
霊体付与のせいで微妙なカードになってそうだしこの際霊体いらないから1(0)にしてほしい
逆に霊体3くらいにすればちゃんとセットアップする価値が出るのではないか
9枚はキツイ。7枚くらいにならないかな
もう召喚でいいんじゃね
デッキ圧縮用カードと捉えるべきか。砂時計対策に使えたり...しねぇよなぁ...。
保留すら無いせいで ①廃棄先を制御しづらく②9枚廃棄のタイミングを作りにくく③霊体1が相手の行動予定次第で腐る という逆パーフェクトな使い心地。パチンやソウルで必死こいて手札9枚目指してる時「(俺は何やってるんだろう)」って気持ちになる……
安定化付き葬送歌+借り物の時間+ケミカルXでソウル+を大量に生成出来た時に手札余りがちになったからとピックした所霊体発動はそれなりに出来た…が、そもそも葬送歌の時点でムキムキオスティが出来上がっているのでその霊体無くても勝てたわって事がほとんどだった
霊体1はしょぼいけど廃棄としては優秀
保留で手札を貯めることを生かして手札をコストにして使用するよりも、保留しているカードそのものを次のターンに残す方が強いと思うんだ。
初期1コスにしてくれ UGでちょっと縁がキラキラになるとかでいいから
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まあ使い回せる鬼火だから使い道はあるんだろうけど、霊体の効果がほぼ死んでるから美しくないよね。そもそも鬼火が3エナ+ループメタのこのゲームでちょっとキツイ。
君主みたくあまり変わらない更新回と抱き合わせでガス抜きさせるために残してんじゃないか
使い切りで良いから無条件霊体付与で良いような。ネクロはデフォで保留ついてる強力なカードが多いし一時しのぎになる代わりに実質ターン終了はリスクと釣り合ってると思う
廃棄じゃなくてエセリアル付けるようにしようよ。シナジーがないんだよお前は
廃棄圧縮はドローに対するスケーリングだからソウルに対するシナジーではある。廃棄圧縮の隙を無形で埋めてくださいというのもわかる。が、コストと発動難度が...
驚異的な噛み合いの悪さを誇り、まず使い回せる廃棄なのに大量廃棄するので使い回す必要が少ない。霊体を得るには大量ドローが必要だがエナジーが重くドロー後に使いにくい、さらに霊体1なので最大限活かすにはなにかしら攻撃したいが攻撃すると手札が減り霊体が得られないと、重傷と言われても仕方ないカード。
フレーバー的にもソウルで手札を満たして使うのが当初の想定なんだろうけど、葬送歌のナーフやスキルメタの増加でそんなことやってられなくなったわけで、環境変化による調整はあってもいいはずなのに可愛そう
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
無条件無形やったらもう無法では
霊体はおまけで、あくまで手札を大量廃棄するカードと考えると多少見方が変わる
でも1(0)廃棄で手札を全てソウルに変換するとかの方がソウル軸の切り札っぽくて良い
軽い気持ちでデイリーやってみたらいきなりこれ5枚渡されて泣いた。ドロソもなくどうやって戦うのこれで……
亡霊の儀を亡霊の儀で廃棄すれば解決
ちょっと気になってコメントした後デイリーやり始めたんだけど最初の4連雑魚戦を負の波動メインに組み立てて生き残れれば割と余裕が出来るから確定ドロップの交霊術と店の削除を使えば割と普通のランになるよ
シャドウステップは手札0枚でも効果発動するのに
デイリーで5枚渡されたんで使ってみたけど累計9枚ではないことを初めて知ったわ。呪いカード5枚渡されるようなもんじゃん
デイリーによってこのよく分からないカードの知名度が上がって俺の鼻も高いよ
いらんカード廃棄する目的で使ったら次ターンに歴史学協定でキーカード全部消されてワロタ 気をつけようね
霊体付与のせいで微妙なカードになってそうだしこの際霊体いらないから1(0)にしてほしい
逆に霊体3くらいにすればちゃんとセットアップする価値が出るのではないか
9枚はキツイ。7枚くらいにならないかな
もう召喚でいいんじゃね
デッキ圧縮用カードと捉えるべきか。砂時計対策に使えたり...しねぇよなぁ...。
保留すら無いせいで ①廃棄先を制御しづらく②9枚廃棄のタイミングを作りにくく③霊体1が相手の行動予定次第で腐る という逆パーフェクトな使い心地。パチンやソウルで必死こいて手札9枚目指してる時「(俺は何やってるんだろう)」って気持ちになる……
安定化付き葬送歌+借り物の時間+ケミカルXでソウル+を大量に生成出来た時に手札余りがちになったからとピックした所霊体発動はそれなりに出来た…が、そもそも葬送歌の時点でムキムキオスティが出来上がっているのでその霊体無くても勝てたわって事がほとんどだった
霊体1はしょぼいけど廃棄としては優秀
保留で手札を貯めることを生かして手札をコストにして使用するよりも、保留しているカードそのものを次のターンに残す方が強いと思うんだ。
初期1コスにしてくれ UGでちょっと縁がキラキラになるとかでいいから