https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
これ目眩はどういう扱いになる?廃棄から墓地に移ることになるの?
眩暈はプレイ不可だから廃棄のまま
現状ロマンよりのカードって感じ
コストかかって飛ばすカード選べなくて保留もしない祓い清めみたいなカードだったリワーク前よりは
基本取らないけど、ビックハット持ってる時だけは自動で2枚エセリアルが入ってくるから使い勝手がかなり良くなる
結局デッキに入れるエセカードって大体その場で使いたいからなぁ、純粋なデッキだとかなり使い勝手悪い
エセリアルを溜める手段はまぁいくつかやりようはあるんだけど、何ターンもかけて廃棄にカード溜めてるい間ずっとこれがドロー枠潰してくるのが一番の問題かもなって。エセリアル増やして廃棄に送りつつこれに保留も付けつつでターン凌ぐのは流石に厳しい
リワークされた時は面白そうだと思ったけど正直現状だと使い辛すぎる…
彫刻でエセリアルつけて実験体に大鎌使い回すとか、ピンポイントで使い所はあるんだけどねえ……
騎士のギャング戦で全てのカードが対象になると楽しい
使えなかったエセリアルを復活させるのは面白いんだけど、そもそもその前提となる状況自体がね… 似たような効果でもっと使いやすくするなら、エセリアルが廃棄されたときにも効果を発揮するようになるパワーとかになるか…?
監視モードが3枚揃ったランではかなりの出力だせました
エセリアル貯めて一斉発動というより、打つ暇がなくて廃棄された領域を後で発動させるカードとして取ってる
ヴァクーにオルゴールもらってただつよカードと化した
コレと戦いの予感、一体どこで差がついたのだろうか
あっちは変更直後こそ荒れてたけど今はわりと好評だぞ。個人的に今回のリワーク関連は全部すき
エセリアルに寄せてるから使うんじゃねで取ったら全く使わないことばかりだった
デッキエセリアルに寄せれば寄せるほど魔手とか反抗を使う重要性が上がって廃棄されにくくなる罠 真面目に幻姿と領域レスキュー係くらいしか仕事ない
まあこのカードは監視モードもしくは虚空の呼び声と併用して使うカードって感じだから もちろん領域とか使い損じた殺意とかをまとめて拾うのにも使えたりもするけど
コレを最初にピックすることはないが、虚空の呼び声がある状態なら取りたい。面白いから
反抗魔手とかまず使うから廃棄に溜まらんし前の仕様の方がソウル軸の衰微メタになって良かったな
呪肉使うためにエセ流す選択が出来るようになるとか彫刻で高コストカードを廃棄送りにして後で使うとか色んな活用法がありそうだけどいざ提示されると今はいいかな……ってなりがち
使いやすくはないけど面白いカードになってくれて俺は嬉しいよ…うん…
使えなかった領域を回収するって、そもそもそんなデッキの時点で割と負けてない?
領域自体効果を得られるのが使った次のターンからだし、一回廃棄するのにターン使って更に次亡霊を引くまで何ターンかかかること考えるとそんな悠長なことやってられないからなぁ。領域は引いたタイミングで使わないとこっちのスケーリングが間に合わなくて結局ジリ貧になって削りきられることが多いと思う
監視モードと組み合わせると強いな。オスティが敵をボコボコにしてくれる。
このカードを全うに使うなら全てのエセリアルカードを一度引き切って廃棄札に送る為のドローかエセリアルカードを生成するパワーが居る 彫刻のストライクで廃棄付きカードにエセリアルを付けて何度も使い回すやり方でも良い
統計による勝率はリワーク前よりだいぶ下がってるからまたリワークされるかもね。ネクロで廃棄軸みたいなことやらせたくないとは思うからどうなるかはわからないけど。
以前はピックすら稀だったと思うから一応出世はしてんじゃないかなと思うんだけどな~
一応リワーク前は衰微対策、ループとか目指す時の大量圧縮って役割があったからなあ…今の性能で何をさせたいのか良く分からん
これ2枚取って彫刻で2枚ともエセリアル付与したら無限ループになるのかね
たぶん亡霊の儀aのプレイ中に亡霊の儀bがプレイされるから無理。全部終わったあとに亡霊の儀aが廃棄される
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これ目眩はどういう扱いになる?廃棄から墓地に移ることになるの?
眩暈はプレイ不可だから廃棄のまま
現状ロマンよりのカードって感じ
コストかかって飛ばすカード選べなくて保留もしない祓い清めみたいなカードだったリワーク前よりは
基本取らないけど、ビックハット持ってる時だけは自動で2枚エセリアルが入ってくるから使い勝手がかなり良くなる
結局デッキに入れるエセカードって大体その場で使いたいからなぁ、純粋なデッキだとかなり使い勝手悪い
エセリアルを溜める手段はまぁいくつかやりようはあるんだけど、何ターンもかけて廃棄にカード溜めてるい間ずっとこれがドロー枠潰してくるのが一番の問題かもなって。エセリアル増やして廃棄に送りつつこれに保留も付けつつでターン凌ぐのは流石に厳しい
リワークされた時は面白そうだと思ったけど正直現状だと使い辛すぎる…
彫刻でエセリアルつけて実験体に大鎌使い回すとか、ピンポイントで使い所はあるんだけどねえ……
騎士のギャング戦で全てのカードが対象になると楽しい
使えなかったエセリアルを復活させるのは面白いんだけど、そもそもその前提となる状況自体がね… 似たような効果でもっと使いやすくするなら、エセリアルが廃棄されたときにも効果を発揮するようになるパワーとかになるか…?
監視モードが3枚揃ったランではかなりの出力だせました
エセリアル貯めて一斉発動というより、打つ暇がなくて廃棄された領域を後で発動させるカードとして取ってる
ヴァクーにオルゴールもらってただつよカードと化した
コレと戦いの予感、一体どこで差がついたのだろうか
あっちは変更直後こそ荒れてたけど今はわりと好評だぞ。個人的に今回のリワーク関連は全部すき
エセリアルに寄せてるから使うんじゃねで取ったら全く使わないことばかりだった
デッキエセリアルに寄せれば寄せるほど魔手とか反抗を使う重要性が上がって廃棄されにくくなる罠 真面目に幻姿と領域レスキュー係くらいしか仕事ない
まあこのカードは監視モードもしくは虚空の呼び声と併用して使うカードって感じだから
もちろん領域とか使い損じた殺意とかをまとめて拾うのにも使えたりもするけど
コレを最初にピックすることはないが、虚空の呼び声がある状態なら取りたい。面白いから
反抗魔手とかまず使うから廃棄に溜まらんし前の仕様の方がソウル軸の衰微メタになって良かったな
呪肉使うためにエセ流す選択が出来るようになるとか彫刻で高コストカードを廃棄送りにして後で使うとか色んな活用法がありそうだけどいざ提示されると今はいいかな……ってなりがち
使いやすくはないけど面白いカードになってくれて俺は嬉しいよ…うん…
使えなかった領域を回収するって、そもそもそんなデッキの時点で割と負けてない?
領域自体効果を得られるのが使った次のターンからだし、一回廃棄するのにターン使って更に次亡霊を引くまで何ターンかかかること考えるとそんな悠長なことやってられないからなぁ。領域は引いたタイミングで使わないとこっちのスケーリングが間に合わなくて結局ジリ貧になって削りきられることが多いと思う
監視モードと組み合わせると強いな。オスティが敵をボコボコにしてくれる。
このカードを全うに使うなら全てのエセリアルカードを一度引き切って廃棄札に送る為のドローかエセリアルカードを生成するパワーが居る 彫刻のストライクで廃棄付きカードにエセリアルを付けて何度も使い回すやり方でも良い
統計による勝率はリワーク前よりだいぶ下がってるからまたリワークされるかもね。ネクロで廃棄軸みたいなことやらせたくないとは思うからどうなるかはわからないけど。
以前はピックすら稀だったと思うから一応出世はしてんじゃないかなと思うんだけどな~
一応リワーク前は衰微対策、ループとか目指す時の大量圧縮って役割があったからなあ…今の性能で何をさせたいのか良く分からん
これ2枚取って彫刻で2枚ともエセリアル付与したら無限ループになるのかね
たぶん亡霊の儀aのプレイ中に亡霊の儀bがプレイされるから無理。全部終わったあとに亡霊の儀aが廃棄される