軸とかビルドって概念で考えてデッキは組まないほうがいいよ。全部混ぜ込みで戦うのが2だと割と日常だから。状態異常軸兼エナジー補給して強いアタックを弱体や殺意などでぶち込みつつデスブリンガーやハイタッチ骨の破片とかぶち込む軸みたいになる。
あと砂時計に詰むのは手数が多いからじゃなくデッキの1週で出せる出力が低いせいで7から9ターンまでにはケリつけれるデッキに仕上げる必要がある、もちろん早い時は3ターンとかで倒せることもある(根絶か大鎌所持時)
どっちかというと状態異常を撒けるカード(強いのは衰弱虚脱の魔手反抗デスブリンガー化膿など)しっかり取るのが大事かな
パワーだと勝率高かったのはフレシ殺意呪肉死の舞踏でこの4つはまず腐ることがない強い奴らで、レアだとニューロ領域が強くて呼び声死神化が次点。
通報 ...
ケチ付けたいわけじゃないんだが、状態異常といわれると火傷や虚無のようなカードとしての状態異常が先に思い浮かぶ。(一見ディフェクトの状態異常生成シナジーと混同してるのかと空見した)
ネクロバインダーはデバフがやっぱ強いからデスブリ虚脱化膿とかその辺使いこなしたいよな