https://wikiwiki.jp/sts2/星霊の波動
気づかずに使っててムカデ戦で「4ダメージを与える」ってなってビビったわ。脱力でへなちょこ火力
エントマンサーに撃ってるアートなのにさらにエントマンサーと相性悪くなってて草
誤訳を見たときは運営が重圧からの重圧に屈したのかと思ったよ
運営じゃなくて開発な。これはライブサービス型ゲームではなく、割引価格で買った買い切り型ゲームの未完成品であることを忘れてはならん。しかもオプトイン式のベータブランチなので、過度な期待は禁物だ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても
言ってることは完全に正しいんだけど勢いに笑ってしまった
ムキムキ陛下ビルドがまた熱くなるな
ナーフではあるけど活力とか筋力のノリは良くなったから面白みは増えてまあ悪くない落とし所かな とはいえ活力系は小盾がナーフされたばっかだしデバフにはさらに弱くなったからムカデ相手がきちー
総ダメージ下がってるからナーフには違いないんだけどナーフか?みたいな感じもする
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ
こんなに弱かったっけ?と思ったら翻訳ミスか、焦った
コモンカードにしては1層で強すぎたしいい調整だね
外骨格蟲に強く撃てるようになったからむしろ強化まであるわ
さっきこれにリプレイが付いた ムカデが一瞬で消し飛ぶの超爽快だった
流石にもう弱い。とは言え陛下にはこれ以外まともなAOEないしな
脱力されると火力低いわ星が重いわでなんか最近はあんまり強くないんじゃないかと思ってる
星コスト重いなあ微妙に使いにくいなあと思いながら毎回取ってるカード 競合が重圧()なのもでかい
リプレイついたら最強だった
前は強カードだけど、今は全体攻撃のためだから強いのかと言われると…?
「良いところに来てくれた!」と「今じゃねぇ!帰れ!」が五分五分のカード。無関心、財産とかを取った後の一層エリート戦前で取れるとベスト
重圧の筋力マイナスが2層エリート対策に強いから場合によっては邪魔になるこっちは要らない気がしてきた。水路のナメクジとか外骨格虫相手には強いんだけどね
なんか今のこれは物足りないし中途半端な印象だな...せめて4点×3にして欲しい
みなさんこのカードはコモンです
やたら評価されてるイメージあるけど、そんな強いかコレ。俺が使い方下手なだけ?
重圧が強化されてからは微妙だと個人的に思ってる。活力とのシナジーはあるがスター3は重い
強化しないとちょっと頼りないが、強化するんなら重圧でもいいかもってなってきてる
連撃としては半端だし星も重いしで正直重圧でよくね感が強い。一番使いたいムカデも脱力喰らうと火力カスになって役に立たんし重圧の筋力マイナスの方が後半まで強い
このカードはあんま強くないんだけど、これ取らなくなってから噛みつきの巻物で被弾することが増えた気がする。ただこれ取っても確実に仕事するかはわからないし、このカードを取ったせいで別のところで被弾してそうだからトータルで見たら結局マイナスなのかもしれない。
デバフ付与できる訳でも飛びぬけてダメージ高い訳でもなくて、スターが足りないとか他にスター使いたい先があるとかで引いても切れない場面があるってなるとどうしてもね。重圧とダメージ差が大きかった時は流石にこっちだったけど
重圧と違ってダメージを軽減してくれない以上、複数敵のうちこれ+αで1体は倒しきりたいので、現環境で使うならアップグレードしたい。リグラーはMAXHP22なのでUGのこれとストライクで確定キルできるのが一番顕著。詳細は割愛するが、幻影蟲や外骨格蟲相手もだいぶ変わる。それ以降はシナジーが薄いため基本封印になるが、範囲攻撃が足りないときに活発エンチャや蝕みエンチャ、フレックスポーションを絡めれば3層まで使える。
未UGのこれを1回打っただけでは大勢に影響を与えられない。しかし2回打つためには初期デッキから追加の星供給が必要。これは落星2回と比較すると、畏敬UG、隠し財産、シャイストがない限り、デッキ1周目で余計に1ドロー1エナジーを使わされているということ。落星を2回打つためには1周目で獲得すべきスターは1つだけなので、ソラストなどを打って畏敬をスキップできることに比べると、星霊の波動は2回打つためには1周目の負担が大きすぎる。加えて少なくとも1周目は落星も使えなくしている。2回打てるスター供給源があっても、星霊の波動をリシャッフル直前で引くと、3周目の下手すれば底まで2回目を打てないので頼り切りもできない。スターコストが重いので、対複数戦以外ではエナジーコストカードのようにターン最後に打つだけ打つこともできない呪いになりがち。と考えたときに、対複数戦のそれも一部において、これが作るプラス分でラン全体のマイナス分をペイできているか⋯⋯というと、かなり怪しいランが多いと思う。
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気づかずに使っててムカデ戦で「4ダメージを与える」ってなってビビったわ。脱力でへなちょこ火力
エントマンサーに撃ってるアートなのにさらにエントマンサーと相性悪くなってて草
誤訳を見たときは運営が重圧からの重圧に屈したのかと思ったよ
運営じゃなくて開発な。これはライブサービス型ゲームではなく、割引価格で買った買い切り型ゲームの未完成品であることを忘れてはならん。しかもオプトイン式のベータブランチなので、過度な期待は禁物だ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても
言ってることは完全に正しいんだけど勢いに笑ってしまった
ムキムキ陛下ビルドがまた熱くなるな
ナーフではあるけど活力とか筋力のノリは良くなったから面白みは増えてまあ悪くない落とし所かな とはいえ活力系は小盾がナーフされたばっかだしデバフにはさらに弱くなったからムカデ相手がきちー
総ダメージ下がってるからナーフには違いないんだけどナーフか?みたいな感じもする
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ
こんなに弱かったっけ?と思ったら翻訳ミスか、焦った
コモンカードにしては1層で強すぎたしいい調整だね
外骨格蟲に強く撃てるようになったからむしろ強化まであるわ
さっきこれにリプレイが付いた ムカデが一瞬で消し飛ぶの超爽快だった
流石にもう弱い。とは言え陛下にはこれ以外まともなAOEないしな
脱力されると火力低いわ星が重いわでなんか最近はあんまり強くないんじゃないかと思ってる
星コスト重いなあ微妙に使いにくいなあと思いながら毎回取ってるカード 競合が重圧()なのもでかい
リプレイついたら最強だった
前は強カードだけど、今は全体攻撃のためだから強いのかと言われると…?
「良いところに来てくれた!」と「今じゃねぇ!帰れ!」が五分五分のカード。無関心、財産とかを取った後の一層エリート戦前で取れるとベスト
重圧の筋力マイナスが2層エリート対策に強いから場合によっては邪魔になるこっちは要らない気がしてきた。水路のナメクジとか外骨格虫相手には強いんだけどね
なんか今のこれは物足りないし中途半端な印象だな...せめて4点×3にして欲しい
みなさんこのカードはコモンです
やたら評価されてるイメージあるけど、そんな強いかコレ。俺が使い方下手なだけ?
重圧が強化されてからは微妙だと個人的に思ってる。活力とのシナジーはあるがスター3は重い
強化しないとちょっと頼りないが、強化するんなら重圧でもいいかもってなってきてる
連撃としては半端だし星も重いしで正直重圧でよくね感が強い。一番使いたいムカデも脱力喰らうと火力カスになって役に立たんし重圧の筋力マイナスの方が後半まで強い
このカードはあんま強くないんだけど、これ取らなくなってから噛みつきの巻物で被弾することが増えた気がする。ただこれ取っても確実に仕事するかはわからないし、このカードを取ったせいで別のところで被弾してそうだからトータルで見たら結局マイナスなのかもしれない。
デバフ付与できる訳でも飛びぬけてダメージ高い訳でもなくて、スターが足りないとか他にスター使いたい先があるとかで引いても切れない場面があるってなるとどうしてもね。重圧とダメージ差が大きかった時は流石にこっちだったけど
重圧と違ってダメージを軽減してくれない以上、複数敵のうちこれ+αで1体は倒しきりたいので、現環境で使うならアップグレードしたい。リグラーはMAXHP22なのでUGのこれとストライクで確定キルできるのが一番顕著。詳細は割愛するが、幻影蟲や外骨格蟲相手もだいぶ変わる。それ以降はシナジーが薄いため基本封印になるが、範囲攻撃が足りないときに活発エンチャや蝕みエンチャ、フレックスポーションを絡めれば3層まで使える。
未UGのこれを1回打っただけでは大勢に影響を与えられない。しかし2回打つためには初期デッキから追加の星供給が必要。これは落星2回と比較すると、畏敬UG、隠し財産、シャイストがない限り、デッキ1周目で余計に1ドロー1エナジーを使わされているということ。落星を2回打つためには1周目で獲得すべきスターは1つだけなので、ソラストなどを打って畏敬をスキップできることに比べると、星霊の波動は2回打つためには1周目の負担が大きすぎる。加えて少なくとも1周目は落星も使えなくしている。2回打てるスター供給源があっても、星霊の波動をリシャッフル直前で引くと、3周目の下手すれば底まで2回目を打てないので頼り切りもできない。スターコストが重いので、対複数戦以外ではエナジーコストカードのようにターン最後に打つだけ打つこともできない呪いになりがち。と考えたときに、対複数戦のそれも一部において、これが作るプラス分でラン全体のマイナス分をペイできているか⋯⋯というと、かなり怪しいランが多いと思う。