Slay the Spire 2

ザップ

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:30:42
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名前なし 2026/04/21 (火) 08:36:09 8157d@5649e

ライトニングメインとかUG権が余るぐらいとかじゃない限りUGしなくなった 集中力盛れない2のザップは基本的に弱い場合のほうが多い

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名前なし 2026/04/28 (火) 05:11:09 9acef@d09f0

オールフォーワンメインにしたらUGしたこいつもそこそこ役に立った そのためにUGするかといったらしない

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名前なし 2026/04/28 (火) 05:30:21 8c820@9fc9e

コスト1→0で別のカードになるから特に理由がない限り最初の焚き火はこれのアプグレに使っていい、そのままだと場合によってはスト未満だけどアプグレすれば最後まで邪魔にならない、上がり幅で考えるならこれより優先度高いカードはあまりない

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名前なし 2026/05/10 (日) 12:53:32 17841@29b1a

粉砕でブッパすること多くなったからアップグレード考えることが多くなってきた

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名前なし 2026/05/12 (火) 13:50:07 adc77@ca7da

UGしておくとホログラムで拾いやすくて嬉しいよね これに鍛冶権を割く行為が本当に勝率アップに繋がっているのかはわからんけど……

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名前なし 2026/07/17 (金) 00:58:58 df609@94943

UGして使うこともあれば削除することもある。面白いポジションのカードだと思う。

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名前なし 2026/09/28 (月) 00:35:21 d5b38@ed0d2

サンダー後なら16(19)点出るし電圧上昇のスケーリング、冷却剤や同期の色合わせにも使えるから後半も思ったより活躍するわね。

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名前なし 2026/10/23 (金) 00:41:07 9bc4d@12b12

ダブルキャストと合わせてフロント性能高いと思うからさっさとアプグレする