https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
このナーフはさすがに厳しい。準備みたいに戻してくれることを願う。
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
拾ってみたがまだ全然使えるな。ほぼ自己完結から他でドロー手段も用意してくださいってカードになった。その場で燃料を使うか残すかにもけっこう判断を迫られる。こっちの方がスレスパらしいし多分長期的に見たら肯定される調整だと思ったわ。
圧縮が強すぎるのは状態異常を付与する敵側の問題があるんだから、カードのナーフで対応するのはちょっとな
状態異常系の他がおかしいだけと言い続けるよ それらが下がれば圧縮はむしろトリガー緩和すべきカード
このごろ動悸がドキドキ ちょっと息切れハーハーハー なんだか頭が冴えないの〜 そんな時には ハイ、圧縮♪
状態異常デッキはどっちかって言うと反復とかサブルーチンでパワーをどんどん引いてバフを盛りまくるのが勝ち筋だったからあまり圧縮そのものが壊れてる印象はない。
流石にその勝ち筋はレアケースだと思うけど…
圧縮そのものははまったら強いレベルでしかないのはそう。どっちかって言うと反復が手札を支えてる
ナーフ喰らったはずなのにエナジー方面にバフ調整が入ったおかげであんまし弱くなってねえなこいつ
反復でドローして圧縮でエナジーを稼ぐ。ある意味最強だ
元々ディフェクトのドローカードは他キャラと比べてもかなり強い方だしそんな状態で大量のエナジーを確保出来る手段があればそりゃ大暴れするよなって感じ
砂時計無視ループをこいつとその他てきとーセットを揃えるだけでよかったんだからまあ仕方なさすぎる
対砂時計なら砂時計の衰微を色々変えれば済みそうなのに圧縮の方を変えてきたのは仕方ないと思う人少ないんじゃないかな。仮に砂時計関係無く圧縮が単体で突出してたとしても粘液程度のドローは残して様子見とか出来なかったのかなとも思う
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
ナーフされても全然ピックするけどね
圧縮『わしが若かった頃はドローもできてたんじゃ…わしが…若かった頃はのう…』反復『はいはいおじいちゃん、カード持ってきましたからお部屋戻りましょうね。』
ずっとディフェクトで回してるけど最近勝率が悪い。もしかして俺の勝率はお前に支えられてたのか…?
そろそろ赦してくれませんかね…?
状態異常軸じゃなくても保留付けれるとかなり使い勝手が良くなった。3層ボスの砂時計と実験体が状態異常混ぜてくるから適切なタイミングで処理できるのは大きい。
エナはいらんからせめてドローにしてくれんかな…
反復ありきのカードになっちゃったな。これ+状態異常で手札2〜3枚埋まってる状況でエナジーだけ貰ってもどうしようもないわ
状態異常と一緒に引かないとただのブロックなのに、状態異常を産むカードは大体コストが低いから今のままでは、反復がある時とか、状態異常を消して長期戦をできるようにするためしか採用理由がほとんど見出だせない… クリエイティブAIとかテンペストがないと過剰エナジーが腐りやすいのも辛いところ
壊れてるってほど悪さしてないというか、むしろ普段は防御でしかない。たまに噛み合った時にドローができただけでドロー手段としては反復の方が強いので本当に砂時計のためだけにドロー消されたカード
UGで1ドロー付くに変わってくれんかな ほぼ劣化セカンドウィンドって感じでしか使えてない
一ドローでもつけたら砂時計のギミックでいつでも半ループないし手札&エナ補給で有利になりすぎてしまうからつけようにもつけれんって状態なんだろうな
ドロー無くすならコモンに格下げしてもよくねって思ったり。
挑発がレアリティコモンに落ちたならこれもコモンでいい
コモン化する場合、代わりに何かのスキルをアンコモンにする必要がある。個人的には避雷針あたりだと思うけど、それはそれでちょっと困る。
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このナーフはさすがに厳しい。準備みたいに戻してくれることを願う。
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
拾ってみたがまだ全然使えるな。ほぼ自己完結から他でドロー手段も用意してくださいってカードになった。その場で燃料を使うか残すかにもけっこう判断を迫られる。こっちの方がスレスパらしいし多分長期的に見たら肯定される調整だと思ったわ。
圧縮が強すぎるのは状態異常を付与する敵側の問題があるんだから、カードのナーフで対応するのはちょっとな
状態異常系の他がおかしいだけと言い続けるよ それらが下がれば圧縮はむしろトリガー緩和すべきカード
このごろ動悸がドキドキ
ちょっと息切れハーハーハー
なんだか頭が冴えないの〜
そんな時には ハイ、圧縮♪
状態異常デッキはどっちかって言うと反復とかサブルーチンでパワーをどんどん引いてバフを盛りまくるのが勝ち筋だったからあまり圧縮そのものが壊れてる印象はない。
流石にその勝ち筋はレアケースだと思うけど…
圧縮そのものははまったら強いレベルでしかないのはそう。どっちかって言うと反復が手札を支えてる
ナーフ喰らったはずなのにエナジー方面にバフ調整が入ったおかげであんまし弱くなってねえなこいつ
反復でドローして圧縮でエナジーを稼ぐ。ある意味最強だ
元々ディフェクトのドローカードは他キャラと比べてもかなり強い方だしそんな状態で大量のエナジーを確保出来る手段があればそりゃ大暴れするよなって感じ
砂時計無視ループをこいつとその他てきとーセットを揃えるだけでよかったんだからまあ仕方なさすぎる
対砂時計なら砂時計の衰微を色々変えれば済みそうなのに圧縮の方を変えてきたのは仕方ないと思う人少ないんじゃないかな。仮に砂時計関係無く圧縮が単体で突出してたとしても粘液程度のドローは残して様子見とか出来なかったのかなとも思う
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
ナーフされても全然ピックするけどね
圧縮『わしが若かった頃はドローもできてたんじゃ…わしが…若かった頃はのう…』反復『はいはいおじいちゃん、カード持ってきましたからお部屋戻りましょうね。』
ずっとディフェクトで回してるけど最近勝率が悪い。もしかして俺の勝率はお前に支えられてたのか…?
そろそろ赦してくれませんかね…?
状態異常軸じゃなくても保留付けれるとかなり使い勝手が良くなった。3層ボスの砂時計と実験体が状態異常混ぜてくるから適切なタイミングで処理できるのは大きい。
エナはいらんからせめてドローにしてくれんかな…
反復ありきのカードになっちゃったな。これ+状態異常で手札2〜3枚埋まってる状況でエナジーだけ貰ってもどうしようもないわ
状態異常と一緒に引かないとただのブロックなのに、状態異常を産むカードは大体コストが低いから今のままでは、反復がある時とか、状態異常を消して長期戦をできるようにするためしか採用理由がほとんど見出だせない… クリエイティブAIとかテンペストがないと過剰エナジーが腐りやすいのも辛いところ
壊れてるってほど悪さしてないというか、むしろ普段は防御でしかない。たまに噛み合った時にドローができただけでドロー手段としては反復の方が強いので本当に砂時計のためだけにドロー消されたカード
UGで1ドロー付くに変わってくれんかな ほぼ劣化セカンドウィンドって感じでしか使えてない
一ドローでもつけたら砂時計のギミックでいつでも半ループないし手札&エナ補給で有利になりすぎてしまうからつけようにもつけれんって状態なんだろうな
ドロー無くすならコモンに格下げしてもよくねって思ったり。
挑発がレアリティコモンに落ちたならこれもコモンでいい
コモン化する場合、代わりに何かのスキルをアンコモンにする必要がある。個人的には避雷針あたりだと思うけど、それはそれでちょっと困る。