https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
なんかこのカードとか粉砕みたいな土壇場で強い切り札をめちゃナーフされてそんな使われない微妙なカードをちょっと強くしましたみたいな調整ばっかりじゃね? 正直釣り合い取れてないって言うかどんどん派手さがなくなってゲーム全体が縮こまっていってる感じがする…
敢えて言い切るけど圧縮だの粉砕だの即ピック出来ない他のカードとのシナジーに頼ってるカードをナーフするってのは明らかにその単体のカードパワーが強い時だけだと思うからそこまで悲観的じゃないよ俺は そしてそのカード単体がナーフされても(例えば状態異常軸やオーブ軸などの)関連シナジー全体が使い物にならなくなる訳では無い
逆に弱いカードをチマチマバフするのはその関連シナジーに寄与出来ない、その軸を使っててもなお役に立たない(ピックされない)程弱いカードとみなされてるって事 強化前のソウルストームとか君主の睨みとか散々馬鹿にされてたでしょ、ナーフ後の圧縮や粉砕がその枠に入るとは到底思えない
粉砕はともかく今の圧縮は正直その枠に片足突っ込んでると思う…
めまいです めまいです めまいです 火傷です めまいです 圧 縮 !!!
エナジーだだ余りでボコられるだけなの泣ける
トムブラウンネタだと気づいてもらえないの可哀想
エナジーとドローの代わりに小ブロックと状態異常に応じた特定のオーブ(プラズマ以外)を生成するだけでも事実上のループ抑制ナーフとは言えかなり良くなるとは思う キャノンにはできないライトニング軸とかの補助にもなるし
ナーフされた理由が砂時計以外考えられないんだよな。それまでノータッチだし。このカードの性能事態は壊れてはいなかっただろ。
手札もエナジーも増えてたUG燃料はループの元になるからドロー削除すっぺとは考えてそう
状態異常カードの出力考えたらデメリットあって然るべしだし、そのデメリットをアドレナリン紛いのカードに変換できるのは強すぎる気がするからまあまあ……そのうちあの頃の圧縮はイカれてたよな!みたいになるんじゃないかね
ずっと前から性能が強すぎると問題視されてたならともかく新ボス介護するためにコンセプトを壊すレベルでナーフする価値はない。
そもそも状態異常軸自体安定というわけではないがはまったときに爆発力があるってデッキだったし、圧縮そのものはコンボが決まらなければただの防御だぞ。
フラックキャノンなくて状態異常ぶん回すデッキなら流石にまだ必須だなあ。大量にドローしたら圧縮と状態異常は揃うし、燃料自体にドローあった時より動きにくいのは当然としても他でドローできてればそこまで燃料のエナも無駄にはならん。そしてなんのフォローも無しでぶん回し続けてるとどうしても状態異常が溜まりすぎるから一手で大量に消すなら圧縮しかない
ナーフの理由がしょうもなさすぎるから悪印象だな。たまにインチキじみた強さを発揮したのはまあそうだけど構築の幅を狭めるほど安定した戦術って訳でもないし。明らかに砂時計介護したいだけのしょうもなさすぎるナーフ
このナーフはさすがに厳しい。準備みたいに戻してくれることを願う。
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
拾ってみたがまだ全然使えるな。ほぼ自己完結から他でドロー手段も用意してくださいってカードになった。その場で燃料を使うか残すかにもけっこう判断を迫られる。こっちの方がスレスパらしいし多分長期的に見たら肯定される調整だと思ったわ。
圧縮が強すぎるのは状態異常を付与する敵側の問題があるんだから、カードのナーフで対応するのはちょっとな
状態異常系の他がおかしいだけと言い続けるよ それらが下がれば圧縮はむしろトリガー緩和すべきカード
このごろ動悸がドキドキ ちょっと息切れハーハーハー なんだか頭が冴えないの〜 そんな時には ハイ、圧縮♪
状態異常デッキはどっちかって言うと反復とかサブルーチンでパワーをどんどん引いてバフを盛りまくるのが勝ち筋だったからあまり圧縮そのものが壊れてる印象はない。
流石にその勝ち筋はレアケースだと思うけど…
圧縮そのものははまったら強いレベルでしかないのはそう。どっちかって言うと反復が手札を支えてる
ナーフ喰らったはずなのにエナジー方面にバフ調整が入ったおかげであんまし弱くなってねえなこいつ
反復でドローして圧縮でエナジーを稼ぐ。ある意味最強だ
元々ディフェクトのドローカードは他キャラと比べてもかなり強い方だしそんな状態で大量のエナジーを確保出来る手段があればそりゃ大暴れするよなって感じ
砂時計無視ループをこいつとその他てきとーセットを揃えるだけでよかったんだからまあ仕方なさすぎる
対砂時計なら砂時計の衰微を色々変えれば済みそうなのに圧縮の方を変えてきたのは仕方ないと思う人少ないんじゃないかな。仮に砂時計関係無く圧縮が単体で突出してたとしても粘液程度のドローは残して様子見とか出来なかったのかなとも思う
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
ナーフされても全然ピックするけどね
圧縮『わしが若かった頃はドローもできてたんじゃ…わしが…若かった頃はのう…』反復『はいはいおじいちゃん、カード持ってきましたからお部屋戻りましょうね。』
ずっとディフェクトで回してるけど最近勝率が悪い。もしかして俺の勝率はお前に支えられてたのか…?
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なんかこのカードとか粉砕みたいな土壇場で強い切り札をめちゃナーフされてそんな使われない微妙なカードをちょっと強くしましたみたいな調整ばっかりじゃね? 正直釣り合い取れてないって言うかどんどん派手さがなくなってゲーム全体が縮こまっていってる感じがする…
敢えて言い切るけど圧縮だの粉砕だの即ピック出来ない他のカードとのシナジーに頼ってるカードをナーフするってのは明らかにその単体のカードパワーが強い時だけだと思うからそこまで悲観的じゃないよ俺は そしてそのカード単体がナーフされても(例えば状態異常軸やオーブ軸などの)関連シナジー全体が使い物にならなくなる訳では無い
逆に弱いカードをチマチマバフするのはその関連シナジーに寄与出来ない、その軸を使っててもなお役に立たない(ピックされない)程弱いカードとみなされてるって事 強化前のソウルストームとか君主の睨みとか散々馬鹿にされてたでしょ、ナーフ後の圧縮や粉砕がその枠に入るとは到底思えない
粉砕はともかく今の圧縮は正直その枠に片足突っ込んでると思う…
めまいです めまいです めまいです 火傷です めまいです 圧 縮 !!!
エナジーだだ余りでボコられるだけなの泣ける
トムブラウンネタだと気づいてもらえないの可哀想
エナジーとドローの代わりに小ブロックと状態異常に応じた特定のオーブ(プラズマ以外)を生成するだけでも事実上のループ抑制ナーフとは言えかなり良くなるとは思う キャノンにはできないライトニング軸とかの補助にもなるし
ナーフされた理由が砂時計以外考えられないんだよな。それまでノータッチだし。このカードの性能事態は壊れてはいなかっただろ。
手札もエナジーも増えてたUG燃料はループの元になるからドロー削除すっぺとは考えてそう
状態異常カードの出力考えたらデメリットあって然るべしだし、そのデメリットをアドレナリン紛いのカードに変換できるのは強すぎる気がするからまあまあ……そのうちあの頃の圧縮はイカれてたよな!みたいになるんじゃないかね
ずっと前から性能が強すぎると問題視されてたならともかく新ボス介護するためにコンセプトを壊すレベルでナーフする価値はない。
そもそも状態異常軸自体安定というわけではないがはまったときに爆発力があるってデッキだったし、圧縮そのものはコンボが決まらなければただの防御だぞ。
フラックキャノンなくて状態異常ぶん回すデッキなら流石にまだ必須だなあ。大量にドローしたら圧縮と状態異常は揃うし、燃料自体にドローあった時より動きにくいのは当然としても他でドローできてればそこまで燃料のエナも無駄にはならん。そしてなんのフォローも無しでぶん回し続けてるとどうしても状態異常が溜まりすぎるから一手で大量に消すなら圧縮しかない
ナーフの理由がしょうもなさすぎるから悪印象だな。たまにインチキじみた強さを発揮したのはまあそうだけど構築の幅を狭めるほど安定した戦術って訳でもないし。明らかに砂時計介護したいだけのしょうもなさすぎるナーフ
このナーフはさすがに厳しい。準備みたいに戻してくれることを願う。
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
拾ってみたがまだ全然使えるな。ほぼ自己完結から他でドロー手段も用意してくださいってカードになった。その場で燃料を使うか残すかにもけっこう判断を迫られる。こっちの方がスレスパらしいし多分長期的に見たら肯定される調整だと思ったわ。
圧縮が強すぎるのは状態異常を付与する敵側の問題があるんだから、カードのナーフで対応するのはちょっとな
状態異常系の他がおかしいだけと言い続けるよ それらが下がれば圧縮はむしろトリガー緩和すべきカード
このごろ動悸がドキドキ
ちょっと息切れハーハーハー
なんだか頭が冴えないの〜
そんな時には ハイ、圧縮♪
状態異常デッキはどっちかって言うと反復とかサブルーチンでパワーをどんどん引いてバフを盛りまくるのが勝ち筋だったからあまり圧縮そのものが壊れてる印象はない。
流石にその勝ち筋はレアケースだと思うけど…
圧縮そのものははまったら強いレベルでしかないのはそう。どっちかって言うと反復が手札を支えてる
ナーフ喰らったはずなのにエナジー方面にバフ調整が入ったおかげであんまし弱くなってねえなこいつ
反復でドローして圧縮でエナジーを稼ぐ。ある意味最強だ
元々ディフェクトのドローカードは他キャラと比べてもかなり強い方だしそんな状態で大量のエナジーを確保出来る手段があればそりゃ大暴れするよなって感じ
砂時計無視ループをこいつとその他てきとーセットを揃えるだけでよかったんだからまあ仕方なさすぎる
対砂時計なら砂時計の衰微を色々変えれば済みそうなのに圧縮の方を変えてきたのは仕方ないと思う人少ないんじゃないかな。仮に砂時計関係無く圧縮が単体で突出してたとしても粘液程度のドローは残して様子見とか出来なかったのかなとも思う
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
ナーフされても全然ピックするけどね
圧縮『わしが若かった頃はドローもできてたんじゃ…わしが…若かった頃はのう…』反復『はいはいおじいちゃん、カード持ってきましたからお部屋戻りましょうね。』
ずっとディフェクトで回してるけど最近勝率が悪い。もしかして俺の勝率はお前に支えられてたのか…?