https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
時計のせいでとりあえず取っていいカードになった
使った直後に変化する前の状態異常をプレイすると状態異常が拡大された状態で手札に残ってしまい変化しないバグを発見
同じ状態に私もなりました。変化演出終了してから使えば大丈夫かな。フィードバックにて報告済みです。デカすぎんだろ状態です。
燃料の効果を+1エナだけにして使えるシーン増やしませんかね。異常の範囲をフラッグキャノンにするとか。
ドローや保留など他の何かでサポートしないと案外バリュー発揮しないことも多い。素で打っても最低限の仕事はするので強いよりのカードではあると思うけどナーフ入るほどかなあ?
これのナーフじゃなくてどっちかと言うと砂時計に強化が入りそう
キャノンと比べて手札に揃えなきゃいけないから扱いが少し難しかったが絶好のカモが来てくれた
ピラミッドが取れると宇宙になる
ナーフで廃棄とか付けるなよ、SDGsに反する
イラスト何やってるんだこれ オーブに何かを溶かして吸収してる?(???)
燃料がナーフされる可能性はあるな
これ単体だと本当に使い辛いし現状良い塩梅だと思うけどね。まあ最低限ブロックカードにはなるけど先ピックする程かというと
躊躇なく1戦目だろうが取るぞ 0コスカードを取らないってありえないしもし万一本当に取らないとしても1枚くらいは異常対策カードほしいし6ブロで最低限の仕事はするから呪いにはならないし
1戦目でコモンアタック出てるならそっち取った方がさすがに強いと思うけどな。これ取ったところで倒せる敵も増えないし、状態異常はこれなくてもどうせとるからピック幅もあんま広がらない。
2戦目3戦目までは普通に勝てるし、どうせとる状態異常付きカードの効果を上げると考えたらやっぱりとるべきだと思うなぁ
2,3戦目とかじゃなくてこれを取ってもエリートや強雑魚を倒せるようにならないよねって話。1戦目のカードピックには今後取るかもわからない状態異常付きのカードの効果を上げることの100倍大事なことがある。それがピック幅を広げることと次からの戦闘の被弾を防ぐこと。このカードはそのどちらも達成しないので最初に取るカードとしては適していない。他の提示が微妙で渋い顔しながら取ることはあっても躊躇なく取ることは絶対に間違いだと言い切れる。
砂時計君のお陰で、1枚は脳死で取って良くなった。状態異常デッキなら2枚以上も十分検討できる
燃料をナーフしてから捨札に対象広げていいと思う。反復出ない受けになるし
こっちじゃなくて砂時計の方を調整しろというか気軽に状態異常を何枚もばら撒いて来る敵が多すぎるんだよ2は
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
砂時計のせいでこいつナーフとかなったら流石に運営のセンス疑うわ
あまりにもディフェクトの中央にいすぎて、これが出ないと面白くない。砂時計のせいで余計に……
ディフェクトはフラックキャノンといい汚れた数だけ強くなるな
やせ我慢と合わせたら強そう
ディフェクトにおける無限ループの温床 オーバークロックとロケパン、加速、ホログラム、コンパイル等を組み合わせて実現可能 オルゴールxロケパンや、計略のサーチ効果、廃品回収のデッキ圧縮等で実現しやすくなる カード廃棄手段がなくても圧縮やホログラムの枚数を増やす、過剰なドロー、エナジー供給でデッキをシャッフルしきれる事もある
今作状態異常を混ぜてくる敵が多すぎるからこれは無色のカードにすべきじゃないかなぁ
上にもあるけど無色アンコモンにすべきでは ディフェクトの加速オバクロループを軽く咎めつつ全キャラが砂時計対策持てる
圧縮を無色移行するというより、無色カードに状態異常対策をガッツリ盛り込んで欲しい。いまだに無色ってゴミみたいなカードいくつかあるし
なんかこのカードめっちゃ過大評価されてるな。無色へリワークとか絶対無しだろ。自分で状態異常作れるディフェクトだからなんとか通用してるのであって、他のキャラじゃ使い物にならないよ。
無色カードって別に強いものばかりじゃないし... あと強いからリワークじゃなくて、ボス1体を完封出来るカードがアンコモンにある歪さを無くすためじゃないかな 砂時計倒すために色々考えても圧縮出た瞬間にゲームセットになるの虚しいんだよ 衰微を呪いにしてくれたらいいんだが
砂時計の方が後から生まれたのになんで圧縮の方が合わせなきゃならないのか教えて?
新弾登場で過去のカードが意図せず強くなりすぎて、禁止やナーフされるなんてよくあることでしょ
「ボス一体を完封」、「出た瞬間ゲームセット」だからそれが過大評価なんだってば!!これ一枚だけで砂時計を完封してゲームセットできるってどこの世界線の話?一緒にドローした分しか燃料にできないのに?燃料を使うことでも衰微カウント進むのに?
Tier表で言うとBとかCが妥当なのにAとかSみたいに語られてるから違和感あるんだよなー。特定のビルド、敵にしか役に立たない上にこのカードだけでは状態異常対策は完結しなくて、相手が混ぜてこない限り一周目は足を引っ張る。二周目以降もこのカードと同時に複数の状態異常を引いてくる工夫が求められる。その上反復やフラックキャノンなど他のカードでも代えがきく。単体のカードパワーは決して高くないので、リワークとかナーフとかを考えるほど強大なカードではないし、雑に取っていいカードでもない。
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時計のせいでとりあえず取っていいカードになった
使った直後に変化する前の状態異常をプレイすると状態異常が拡大された状態で手札に残ってしまい変化しないバグを発見
同じ状態に私もなりました。変化演出終了してから使えば大丈夫かな。フィードバックにて報告済みです。デカすぎんだろ状態です。
燃料の効果を+1エナだけにして使えるシーン増やしませんかね。異常の範囲をフラッグキャノンにするとか。
ドローや保留など他の何かでサポートしないと案外バリュー発揮しないことも多い。素で打っても最低限の仕事はするので強いよりのカードではあると思うけどナーフ入るほどかなあ?
これのナーフじゃなくてどっちかと言うと砂時計に強化が入りそう
キャノンと比べて手札に揃えなきゃいけないから扱いが少し難しかったが絶好のカモが来てくれた
ピラミッドが取れると宇宙になる
ナーフで廃棄とか付けるなよ、SDGsに反する
イラスト何やってるんだこれ オーブに何かを溶かして吸収してる?(???)
燃料がナーフされる可能性はあるな
これ単体だと本当に使い辛いし現状良い塩梅だと思うけどね。まあ最低限ブロックカードにはなるけど先ピックする程かというと
躊躇なく1戦目だろうが取るぞ 0コスカードを取らないってありえないしもし万一本当に取らないとしても1枚くらいは異常対策カードほしいし6ブロで最低限の仕事はするから呪いにはならないし
1戦目でコモンアタック出てるならそっち取った方がさすがに強いと思うけどな。これ取ったところで倒せる敵も増えないし、状態異常はこれなくてもどうせとるからピック幅もあんま広がらない。
2戦目3戦目までは普通に勝てるし、どうせとる状態異常付きカードの効果を上げると考えたらやっぱりとるべきだと思うなぁ
2,3戦目とかじゃなくてこれを取ってもエリートや強雑魚を倒せるようにならないよねって話。1戦目のカードピックには今後取るかもわからない状態異常付きのカードの効果を上げることの100倍大事なことがある。それがピック幅を広げることと次からの戦闘の被弾を防ぐこと。このカードはそのどちらも達成しないので最初に取るカードとしては適していない。他の提示が微妙で渋い顔しながら取ることはあっても躊躇なく取ることは絶対に間違いだと言い切れる。
砂時計君のお陰で、1枚は脳死で取って良くなった。状態異常デッキなら2枚以上も十分検討できる
燃料をナーフしてから捨札に対象広げていいと思う。反復出ない受けになるし
こっちじゃなくて砂時計の方を調整しろというか気軽に状態異常を何枚もばら撒いて来る敵が多すぎるんだよ2は
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
砂時計のせいでこいつナーフとかなったら流石に運営のセンス疑うわ
あまりにもディフェクトの中央にいすぎて、これが出ないと面白くない。砂時計のせいで余計に……
ディフェクトはフラックキャノンといい汚れた数だけ強くなるな
やせ我慢と合わせたら強そう
ディフェクトにおける無限ループの温床 オーバークロックとロケパン、加速、ホログラム、コンパイル等を組み合わせて実現可能 オルゴールxロケパンや、計略のサーチ効果、廃品回収のデッキ圧縮等で実現しやすくなる カード廃棄手段がなくても圧縮やホログラムの枚数を増やす、過剰なドロー、エナジー供給でデッキをシャッフルしきれる事もある
今作状態異常を混ぜてくる敵が多すぎるからこれは無色のカードにすべきじゃないかなぁ
上にもあるけど無色アンコモンにすべきでは ディフェクトの加速オバクロループを軽く咎めつつ全キャラが砂時計対策持てる
圧縮を無色移行するというより、無色カードに状態異常対策をガッツリ盛り込んで欲しい。いまだに無色ってゴミみたいなカードいくつかあるし
なんかこのカードめっちゃ過大評価されてるな。無色へリワークとか絶対無しだろ。自分で状態異常作れるディフェクトだからなんとか通用してるのであって、他のキャラじゃ使い物にならないよ。
無色カードって別に強いものばかりじゃないし... あと強いからリワークじゃなくて、ボス1体を完封出来るカードがアンコモンにある歪さを無くすためじゃないかな 砂時計倒すために色々考えても圧縮出た瞬間にゲームセットになるの虚しいんだよ 衰微を呪いにしてくれたらいいんだが
砂時計の方が後から生まれたのになんで圧縮の方が合わせなきゃならないのか教えて?
新弾登場で過去のカードが意図せず強くなりすぎて、禁止やナーフされるなんてよくあることでしょ
「ボス一体を完封」、「出た瞬間ゲームセット」だからそれが過大評価なんだってば!!これ一枚だけで砂時計を完封してゲームセットできるってどこの世界線の話?一緒にドローした分しか燃料にできないのに?燃料を使うことでも衰微カウント進むのに?
Tier表で言うとBとかCが妥当なのにAとかSみたいに語られてるから違和感あるんだよなー。特定のビルド、敵にしか役に立たない上にこのカードだけでは状態異常対策は完結しなくて、相手が混ぜてこない限り一周目は足を引っ張る。二周目以降もこのカードと同時に複数の状態異常を引いてくる工夫が求められる。その上反復やフラックキャノンなど他のカードでも代えがきく。単体のカードパワーは決して高くないので、リワークとかナーフとかを考えるほど強大なカードではないし、雑に取っていいカードでもない。