Slay the Spire 2

圧縮

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:37:52
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210
名前なし 2026/07/11 (土) 07:18:13 e2833@c4be3

このナーフはさすがに厳しい。準備みたいに戻してくれることを願う。

211
名前なし 2026/07/11 (土) 18:15:10 82f6d@eb8ac

ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし

212
名前なし 2026/07/11 (土) 22:12:48 96faf@a1d35

拾ってみたがまだ全然使えるな。ほぼ自己完結から他でドロー手段も用意してくださいってカードになった。その場で燃料を使うか残すかにもけっこう判断を迫られる。こっちの方がスレスパらしいし多分長期的に見たら肯定される調整だと思ったわ。

213
名前なし 2026/07/11 (土) 22:36:01 6ed5f@392cf

圧縮が強すぎるのは状態異常を付与する敵側の問題があるんだから、カードのナーフで対応するのはちょっとな

214
名前なし 2026/07/11 (土) 22:44:42 bfd99@b9579

状態異常系の他がおかしいだけと言い続けるよ それらが下がれば圧縮はむしろトリガー緩和すべきカード

215
名前なし 2026/07/12 (日) 00:43:19 53c48@8be36

このごろ動悸がドキドキ
ちょっと息切れハーハーハー
なんだか頭が冴えないの〜
そんな時には ハイ、圧縮♪

216
名前なし 2026/07/12 (日) 01:10:06 82f6d@fde99

状態異常デッキはどっちかって言うと反復とかサブルーチンでパワーをどんどん引いてバフを盛りまくるのが勝ち筋だったからあまり圧縮そのものが壊れてる印象はない。

217
名前なし 2026/07/12 (日) 02:00:23 26412@94943 >> 216

流石にその勝ち筋はレアケースだと思うけど…

218
名前なし 2026/07/12 (日) 03:45:29 82f6d@3364c

圧縮そのものははまったら強いレベルでしかないのはそう。どっちかって言うと反復が手札を支えてる

219
名前なし 2026/07/13 (月) 10:28:39 修正 8e4c2@98ca7

ナーフ喰らったはずなのにエナジー方面にバフ調整が入ったおかげであんまし弱くなってねえなこいつ

220
名前なし 2026/07/13 (月) 10:43:12 08d77@2bad4 >> 219

反復でドローして圧縮でエナジーを稼ぐ。ある意味最強だ

221
名前なし 2026/07/13 (月) 12:50:34 修正 0bd66@caba3

元々ディフェクトのドローカードは他キャラと比べてもかなり強い方だしそんな状態で大量のエナジーを確保出来る手段があればそりゃ大暴れするよなって感じ

222
名前なし 2026/07/14 (火) 14:01:55 5e1d6@a18ab

砂時計無視ループをこいつとその他てきとーセットを揃えるだけでよかったんだからまあ仕方なさすぎる

223
名前なし 2026/07/14 (火) 14:16:03 82a90@51e6a >> 222

対砂時計なら砂時計の衰微を色々変えれば済みそうなのに圧縮の方を変えてきたのは仕方ないと思う人少ないんじゃないかな。仮に砂時計関係無く圧縮が単体で突出してたとしても粘液程度のドローは残して様子見とか出来なかったのかなとも思う

224
名前なし 2026/07/15 (水) 21:14:46 09478@a4b32

圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと

225
名前なし 2026/07/16 (木) 00:19:22 d9bd0@cd84f

強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ

226
名前なし 2026/07/17 (金) 13:29:18 34410@932d4

ナーフされても全然ピックするけどね

227
名前なし 2026/07/20 (月) 10:21:44 af468@46a72

圧縮『わしが若かった頃はドローもできてたんじゃ…わしが…若かった頃はのう…』反復『はいはいおじいちゃん、カード持ってきましたからお部屋戻りましょうね。』

228
名前なし 2026/07/21 (火) 16:19:17 3bc68@343d3

ずっとディフェクトで回してるけど最近勝率が悪い。もしかして俺の勝率はお前に支えられてたのか…?

229
名前なし 2026/08/11 (火) 03:34:30 689b0@f3337

そろそろ赦してくれませんかね…?

230
名前なし 2026/08/16 (日) 10:09:50 85dca@612d9

状態異常軸じゃなくても保留付けれるとかなり使い勝手が良くなった。3層ボスの砂時計と実験体が状態異常混ぜてくるから適切なタイミングで処理できるのは大きい。

231
名前なし 2026/08/17 (月) 05:42:22 06780@a4ea3

エナはいらんからせめてドローにしてくれんかな…

232
名前なし 2026/08/26 (水) 11:10:26 d5b38@1c6aa

反復ありきのカードになっちゃったな。これ+状態異常で手札2〜3枚埋まってる状況でエナジーだけ貰ってもどうしようもないわ

233
名前なし 2026/08/27 (木) 16:30:27 d8e18@5260a

状態異常と一緒に引かないとただのブロックなのに、状態異常を産むカードは大体コストが低いから今のままでは、反復がある時とか、状態異常を消して長期戦をできるようにするためしか採用理由がほとんど見出だせない… クリエイティブAIとかテンペストがないと過剰エナジーが腐りやすいのも辛いところ

234
名前なし 2026/08/27 (木) 23:13:14 3fe75@a4b32

壊れてるってほど悪さしてないというか、むしろ普段は防御でしかない。たまに噛み合った時にドローができただけでドロー手段としては反復の方が強いので本当に砂時計のためだけにドロー消されたカード

235
名前なし 2026/08/27 (木) 23:30:11 修正 492cb@59ac7 >> 234

UGで1ドロー付くに変わってくれんかな ほぼ劣化セカンドウィンドって感じでしか使えてない

237
名前なし 2026/09/02 (水) 15:05:43 492cb@59ac7 >> 235

一ドローでもつけたら砂時計のギミックでいつでも半ループないし手札&エナ補給で有利になりすぎてしまうからつけようにもつけれんって状態なんだろうな

236
名前なし 2026/09/02 (水) 15:00:13 82f6d@ebf88

ドロー無くすならコモンに格下げしてもよくねって思ったり。

238
名前なし 2026/09/03 (木) 03:09:44 82f6d@9f4cf

挑発がレアリティコモンに落ちたならこれもコモンでいい

239
名前なし 2026/09/03 (木) 05:15:00 26412@94943

コモン化する場合、代わりに何かのスキルをアンコモンにする必要がある。個人的には避雷針あたりだと思うけど、それはそれでちょっと困る。