Slay the Spire 2

圧縮

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:37:52
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163
名前なし 2026/07/05 (日) 19:12:14 58580@5a5e0

他の手札が全部状態異常だったら増やしたエナジーで何したらいいんだ?そもそも衰微3枚ぐらい引いて本体の重い攻撃食らったら急に死ぬ設計が間違ってるとは思わんか?

165
名前なし 2026/07/05 (日) 20:30:05 be8c7@ea3cc

ディフェクトじゃなくても使いたくなるし無色レアかアンコモンカードで良かったよね。

166
名前なし 2026/07/06 (月) 04:52:58 8f1f7@7e745

まあ流石に余りにもやっつけだしベータでお試しの調整だ(と思いたい)から、ドローは戻るんじゃないかと思うけどな・・・

167
名前なし 2026/07/06 (月) 10:09:55 修正 7d12c@2bad4

今のターンか次のターンかの違いはあるけど、状態異常を廃棄してエナジーを得るという点で「廃品回収」と役割が似すぎているよな。まあこっちはブロックも得られるけど。

168
名前なし 2026/07/06 (月) 22:09:10 afb33@da80c

状態異常が ドロー阻害+何かの効果 だから、その効果を打ち消す意味で1枚ドローを付けているのだと思っていた。今回のナーフは状態異常の対策札としての圧縮に対する調整ならば、ちぐはぐに感じる。 (というか、燃料の性能はせめて粘液よりは全てが勝る調整にしていただきたい...)。

169
名前なし 2026/07/06 (月) 22:30:07 a2d17@3aee8

砂時計対策に使われてるのに怒って雑調整したようにしか見えない。そういう特殊な敵以外には別に強いカードでもなんでもないしな

179
名前なし 2026/07/07 (火) 21:42:57 eac31@6651d >> 169

ペナルティがある代わりに効果の高い状態異常付きカード群のペナルティを打ち消してメリットに変えられるし防御も付いてて腐らない。めちゃくちゃ強いカードだったよ?

170
名前なし 2026/07/06 (月) 22:36:44 5d479@2bad4

まぁ、これでピック率が著しく下がれば、元の性能に戻るんじゃないか? といえアプデ直後だと試しに使ってみるプレイヤーも割といそうなので1ヶ月後とかになるかもだが

176
名前なし 2026/07/07 (火) 15:11:46 70018@1a4a6 >> 170

UGでナーフ前身UGの1エナ1ドローぐらいに落ち着くと予想。

171
名前なし 2026/07/07 (火) 14:17:07 de418@cfbb1

せめてナーフするならドローの方を残せよという。状態異常を引いた使えるカードの少ない手札でエナジー稼いでどうすんだよ。

172
名前なし 2026/07/07 (火) 14:48:59 e4a14@59bca >> 171

せっかく引かせた状態異常をドローで無意味にされたら悔しいじゃないですか

177
名前なし 2026/07/07 (火) 18:51:08 831ed@678f2 >> 171

というかなんで一気にドローを0にするかなあ・・・せめてUGにドロー1残せよ。絶対に楽にさせない意志を感じる。この辺りの調整意図って書いてたっけ?

173
名前なし 2026/07/07 (火) 15:04:48 70018@e2335

簡単に砂時計対策されるのが悔しいなら、衰微を状態異常じゃなくて呪いにしたらよかったのに

174
名前なし 2026/07/07 (火) 15:09:46 56b25@aa435

こっち触るくらいならフラックキャノンナーフしろよ…

175
名前なし 2026/07/07 (火) 15:10:27 70018@1a4a6

そもそもカード一枚で簡単に対策できるような3面ボスを作るべきじゃない。

178
名前なし 2026/07/07 (火) 18:59:10 82f6d@bda5a

状態異常デッキを使ってねって当初のコンセプトを否定するなよ。明らかに状態異常デッキをつくって欲しくてこのデザインにしてたんだろ

180
名前なし 2026/07/07 (火) 21:47:32 55f74@94472

砂時計追加しといて更に砂時計に有利過ぎるからナーフしました~、何がしたいの?小出しにしてしょうもないナーフばっかしてないでさっさとまともな調整しろと言わせる1枚

181
名前なし 2026/07/07 (火) 21:55:41 f71f3@748b2

まだドアメーカーが居た頃に、一目で強いと感じてピックしたことを思い出す。ところが状態異常があるときほど引けなくて、脳死でピックするタイプのカードじゃないと思い知らされた。これは本来それくらいの強さのカードであって、手をいれるべきは間違いなく砂時計の方

182
名前なし 2026/07/07 (火) 23:08:03 df609@94943

これをケアするために反復やオーバークロック、廃品回収みたいなアンコモンやUGホログラムを複数枚使ってたのに、今じゃ全然仕事しなくなってしまった。アプデ後これ中心にして勝てた人いるんだろうか?

183
名前なし 2026/07/08 (水) 16:39:31 04a16@34a5f

こういう本来の動きを出来なくするナーフをする時は別の使い方ができるような調整もして欲しい 保留付けるとかキャノンみたくどこにあっても変化させるとか

184
名前なし 2026/07/08 (水) 17:51:55 64a35@63f31

圧縮自体に1ドロー(UGで2ドロー)を付ければ良いのでは

185
名前なし 2026/07/08 (水) 18:13:16 70c1f@7d5fe

ちょくちょくループ気味の動きをするから手を入れるのは理解できるんだけど、ナーフではなくリワークで対応してほしかった。集中力上げるとかさ。

187
名前なし 2026/07/08 (水) 21:29:42 73aaa@5260a >> 185

確かにエナジー得るだけよりかは集中力も上げれるともう少し面白いカードになるかもね。 他にカード全然使えなかったとしてもフロストオーブいっぱいあれば耐えれるなとか、電圧上昇やテンペストで倒し切るっていうパターンが増えるかも

190
名前なし 2026/07/08 (水) 22:33:30 06cfa@1905b >> 185

手札と状況が噛み合ったら無双できるって、カードゲームの一番楽しいとこじゃないか?

186
名前なし 2026/07/08 (水) 21:22:11 43834@69ae6

まずブロック消すのが先だと思ってたよ。

188
名前なし 2026/07/08 (水) 21:34:00 b8b25@c4f7d

状態異常型はいっそ圧縮するより、ヘドロ投げの粘液でドローした方がよくね?

189
名前なし 2026/07/08 (水) 21:44:22 bef93@32f8e

もともとカードAとカードBを手札にそろえる(圧縮と状態異常)ってそれなりのハードルで、ただの低ブロックカードのまま終わってしまう戦闘も多い。そのリスクに対するリターンとしての燃料だったのに、一部のアホみたいに状態異常突っ込みまくってくる敵に対してローリスクだからって、それ以外の戦闘でのリターンまで大幅に下げられて悲しみしかない

191
名前なし 2026/07/09 (木) 03:08:35 30267@48f01

自分で状態異常消す軸を作っておいて、いざ対策として使われると悔しさ溢れて極大ナーフ入れてくるの本当に頭ワイルズ

192
名前なし 2026/07/09 (木) 21:13:05 f71f3@748b2

状態異常軸のためにデザインされたカードだけど、その軸ですらピックする価値がかなり低くなってしまった。( 手間とリターンが釣り合わない )
反面、砂時計の対策としては「衰微が消えるだけで価値あり」と見なされて、今後もピックされそう
純構築では不採用だけど他デッキに出張とかサイドデッキに入れる分には有用みたいなちぐはぐさ、いびつさを感じる

193
名前なし 2026/07/09 (木) 21:36:37 修正 743ab@e496e >> 192

圧縮って反復と同時に使ってるのが前提のカードだから(何かしらのドローが無いとそもそも圧縮と状態異常が手札に揃わない)燃料のドローが無くなってもそのエナジーが全く無駄になることは少ないんよ 或いは緊急回避が混ぜてくるめまい以外の状態異常カードは明確に害があったり勝手に廃棄されなかったりするからそれらをメリット効果に替えるカードは相変わらず強いんよ 何が言いたいかというと状態異常軸に圧縮が入らないは言い過ぎ…というより入れないという選択肢を選ぶ理由が無い

194
名前なし 2026/07/09 (木) 22:09:50 743ab@e496e

状態異常絡みのドローってオーバークロックとロケパンと反復と全部アンコモンだからそれらがデッキに揃うかどうかは結構怪しいライン 圧縮先ピックは大分やりにくくなった

195
名前なし 2026/07/09 (木) 23:56:18 84c01@ccc13

なんかこのカードとか粉砕みたいな土壇場で強い切り札をめちゃナーフされてそんな使われない微妙なカードをちょっと強くしましたみたいな調整ばっかりじゃね? 正直釣り合い取れてないって言うかどんどん派手さがなくなってゲーム全体が縮こまっていってる感じがする…

196
名前なし 2026/07/10 (金) 00:08:52 修正 743ab@e496e >> 195

敢えて言い切るけど圧縮だの粉砕だの即ピック出来ない他のカードとのシナジーに頼ってるカードをナーフするってのは明らかにその単体のカードパワーが強い時だけだと思うからそこまで悲観的じゃないよ俺は そしてそのカード単体がナーフされても(例えば状態異常軸やオーブ軸などの)関連シナジー全体が使い物にならなくなる訳では無い

197
名前なし 2026/07/10 (金) 00:14:42 743ab@e496e >> 196

逆に弱いカードをチマチマバフするのはその関連シナジーに寄与出来ない、その軸を使っててもなお役に立たない(ピックされない)程弱いカードとみなされてるって事 強化前のソウルストームとか君主の睨みとか散々馬鹿にされてたでしょ、ナーフ後の圧縮や粉砕がその枠に入るとは到底思えない

199
名前なし 2026/07/10 (金) 09:42:18 780c1@45813 >> 196

粉砕はともかく今の圧縮は正直その枠に片足突っ込んでると思う…