https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
OPGGやStsTrackerの統計情報だとディフェクトアンコモンの中だとピック時の勝率は36枚中15~16位程度をキープしてるね。統計だけで見るなら中の上くらいだよ。
まぁ別に自分の中で強いカードだと思ってるなら上級者様や運営様の信じる統計情報が弱い判定してナーフから免れてくれるならそれで良いんですけどね。ブロック効果が削除されたらStS2引退まである。
ピックされる母数がカードによって全然違う以上ピック時の勝率とカードの強さの相関はあまりアテに出来ないと思う。圧縮と同じくらいのピック時勝率カードに加速があるけど加速が弱いとは全く思えないしね
ホログラムもいいよね。捨て札から圧縮引っ張ってこれるので実質2枚あるようなもんになる
UGしても燃料+じゃなくて未UG燃料にすれば良い、楽しいカードではなくなるけど。ネクロのソウルでやったみたいにすればいい。面白みはなくなるけど
王家の刻印すると便利
パチンやぴったりやシークレットテクニックも良いぞ!なんにせよこのカードが活きる=デッキが状態異常だらけ=このカードが引きにくくなる、ということだから欲しいときに手札に加えられる手段を用意しときたい
普通に強すぎない?砂時計に対してめっちゃ強いんですけど。まぁ私の場合素の防御足りなくて殴り負けたんですけどね…
普通に強いのにやたら持ち上げまくる奴と持ち上げに過剰反応する奴がいて見るに堪えない
手札に状態異常がある時しか仕事しないから、思ったより機能する場面が少ない。1枚ピックしたぐらいだと状態異常軸でも通しプレイで2~3枚の燃料しか作れないとかザラ。反復やフラックキャノンとはそこが明確に異なる。
いままでありがとう
ドローなしはちょっと弱過ぎないか?UG前1エナ、ug後エナ1ドローとかでちょうどいい気がするが
許されなかったか…まあ燃料のドローなくなったとてまだまだ使えるけど
強化ボディ返して
状態異常の処理をこいつに任せるなら反復とかでドローしないとエナジー得るだけになるな
状態異常で手札減らされてるのにエナジーだけ貰っても微妙に感じるんだがどうなんだろうか
燃料の方のナーフで助かった、状態異常の変換に枚数制限とかあったらキツイけど全然使える。ドローは他で賄えってことだね、こいつ持っててフィドル見送ること多かったけど検討する余地あるかも。
いやー、変化可能枚数が2枚になるって変更の方が今回のナーフよりよっぽど強いよ…
ドロー無しはもはや呪い 取らないほうがいい
重いけど正直残当かなって…
燃料のドローがなくなったから他のドローと組み合わせたりホログラムで回収したカードを稼いだエナジーで使うみたいなのが重要になるかな? 無限ループができなくなったのはかなり痛いけど、他キャラの無限ループがしづらくなるような調整があった事を考えると妥当かもしれない… 今後ディフェクトで無限ループするならメテオストライクや融合+のプラズマとドローカードを使ったコンボを軸に考える必要が出てきたけど、これはカード廃棄手段がないと成り立たないから圧縮の無限ループよりもかなり決まりづらい事には気を付けないといけない
一応フラックキャノンと加速、オーバークロックでも無限ループはできるけど、こちらもカード廃棄手段がないと決まらない
いくら状態異常を使うとはいえ2ドロー1エナはさすがにイカれ過ぎてたから嫌ではあるけど納得感はある
残当。衰微とかループ補助にしかなってなかったし。
いやUGでも燃料UGなしとか獲得エナジー0(1)とかやりようがあったじゃん…予想を下回るポンコツアプデで呆れとか怒りよりシンプルに驚くんだけど
だいぶつまんないカードになっちゃったな。それが悲しい。
正直アプデ後もそこそこ強いと思うから取るけど、ドローが今まで以上に必要になるのはしんどいな。冷静沈着はUG必須だし、スキムやオーバークロックはあんまり出ないし。
ゴミアプデ
今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな
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OPGGやStsTrackerの統計情報だとディフェクトアンコモンの中だとピック時の勝率は36枚中15~16位程度をキープしてるね。統計だけで見るなら中の上くらいだよ。
まぁ別に自分の中で強いカードだと思ってるなら上級者様や運営様の信じる統計情報が弱い判定してナーフから免れてくれるならそれで良いんですけどね。ブロック効果が削除されたらStS2引退まである。
ピックされる母数がカードによって全然違う以上ピック時の勝率とカードの強さの相関はあまりアテに出来ないと思う。圧縮と同じくらいのピック時勝率カードに加速があるけど加速が弱いとは全く思えないしね
ホログラムもいいよね。捨て札から圧縮引っ張ってこれるので実質2枚あるようなもんになる
UGしても燃料+じゃなくて未UG燃料にすれば良い、楽しいカードではなくなるけど。ネクロのソウルでやったみたいにすればいい。面白みはなくなるけど
王家の刻印すると便利
パチンやぴったりやシークレットテクニックも良いぞ!なんにせよこのカードが活きる=デッキが状態異常だらけ=このカードが引きにくくなる、ということだから欲しいときに手札に加えられる手段を用意しときたい
普通に強すぎない?砂時計に対してめっちゃ強いんですけど。まぁ私の場合素の防御足りなくて殴り負けたんですけどね…
普通に強いのにやたら持ち上げまくる奴と持ち上げに過剰反応する奴がいて見るに堪えない
手札に状態異常がある時しか仕事しないから、思ったより機能する場面が少ない。1枚ピックしたぐらいだと状態異常軸でも通しプレイで2~3枚の燃料しか作れないとかザラ。反復やフラックキャノンとはそこが明確に異なる。
いままでありがとう
ドローなしはちょっと弱過ぎないか?UG前1エナ、ug後エナ1ドローとかでちょうどいい気がするが
許されなかったか…まあ燃料のドローなくなったとてまだまだ使えるけど
強化ボディ返して
状態異常の処理をこいつに任せるなら反復とかでドローしないとエナジー得るだけになるな
状態異常で手札減らされてるのにエナジーだけ貰っても微妙に感じるんだがどうなんだろうか
燃料の方のナーフで助かった、状態異常の変換に枚数制限とかあったらキツイけど全然使える。ドローは他で賄えってことだね、こいつ持っててフィドル見送ること多かったけど検討する余地あるかも。
いやー、変化可能枚数が2枚になるって変更の方が今回のナーフよりよっぽど強いよ…
ドロー無しはもはや呪い
取らないほうがいい
重いけど正直残当かなって…
燃料のドローがなくなったから他のドローと組み合わせたりホログラムで回収したカードを稼いだエナジーで使うみたいなのが重要になるかな? 無限ループができなくなったのはかなり痛いけど、他キャラの無限ループがしづらくなるような調整があった事を考えると妥当かもしれない… 今後ディフェクトで無限ループするならメテオストライクや融合+のプラズマとドローカードを使ったコンボを軸に考える必要が出てきたけど、これはカード廃棄手段がないと成り立たないから圧縮の無限ループよりもかなり決まりづらい事には気を付けないといけない
一応フラックキャノンと加速、オーバークロックでも無限ループはできるけど、こちらもカード廃棄手段がないと決まらない
いくら状態異常を使うとはいえ2ドロー1エナはさすがにイカれ過ぎてたから嫌ではあるけど納得感はある
残当。衰微とかループ補助にしかなってなかったし。
いやUGでも燃料UGなしとか獲得エナジー0(1)とかやりようがあったじゃん…予想を下回るポンコツアプデで呆れとか怒りよりシンプルに驚くんだけど
だいぶつまんないカードになっちゃったな。それが悲しい。
正直アプデ後もそこそこ強いと思うから取るけど、ドローが今まで以上に必要になるのはしんどいな。冷静沈着はUG必須だし、スキムやオーバークロックはあんまり出ないし。
ゴミアプデ
今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな