https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな
反復で稼いだ状態異常を全部エナジーとドローに変換して手札使い放題なの許されてええんかと思いながらやってたが許されなかったらしい
同時に引く必要のあるコンボ前提弱カードがオバクロ反復のせいで使えるから誤魔化されてただけなのに圧縮の方を下げるとは…
簡単に永劫の砂時計倒されたら悔しいじゃないですか。元凶を何とかする前にこっちナーフってなんやねん
2周目にならないと効果を発揮しないカードが、ドロー阻害解消の役割を消されるってだいぶ価値ないと思うんだが
エナジー消してドローだけじゃだめだったのか
エナジーかドローかどっち残すかってなったら普通はドローよなぁ 状態異常カード引いてる時点で手札枚数マイナスなんだしエナジー化した所で補完出来てない
まあしゃーない。素のブロック値もなくなるかと思ってた。
自分で状態異常生成して使う分にはコンボ相応の出力って感じだったし多分砂時計様をカモった罪がデカそう
コンボっていっても状態異常なくても呪いと化さず防御として使えるし、高出力カードのペナルティをパワーも無しに相殺どころか1エナのアドにしてたのはやりすぎてた感はある、アンコモンだしこれ
圧縮なんて元々あるのに勝手にカモられに来てブチギレるの流石に当たり屋過ぎないか?
砂時計抜きとしてもデメリットの変換としては正直アンコモン1枚の出力としてはかなりおかしかったから、他ドローカードや反復やポーションと組み合わせてねっていう塩梅はまぁ妥当とは思っちゃうかなぁ
もういっそブロック無くしていいから1ドローでも戻してくれないかね。圧縮にブロック期待する奴はそこまでおらんだろうし
随分しょぼくなったが、考えてみれば燃料がエナジーだけ生み出すのは普通だった。なんで万能薬生み出してたんだ?と言われたら返す言葉がない。
ぶっ壊れすぎたのはそうだけど、なんかもうちょい落とし所なかったか
ブロック削除して状態異常と同時に引いた時のみ機能する上振れ系カードにするか、ドローのみにするか、状態異常全消しじゃなくて一定の枚数変化のみにするか、あたり…?
ある日を境にこれの有無で勝率が激変したからナーフされたんでしょうね
状態異常を消せるだけありがたいとはいえアイスクリームが無いと状態異常とのシナジーが無くなってしまったな
どんだけ砂時計を介護してやるんだよ、なんか順序を履き違えてないか?
まあディフェクトは状態異常デッキ以外なら別にこれ無くても砂時計に勝てるし普通にプレイングでなんとかなる範疇だと思う
これでも使うっちゃ使うな。先ヅモはしないかも
カードとしてのコンセプト破壊した調整。状態異常の分減った手札を補うから意味があるんだろ
砂時計対策以外だと状態異常軸でもなければ取り得みたいなカードじゃなかったけどね。砂時計対策にとってただけでドアメーカー削除前は別に道中では他選択肢が微妙なときしか取ってなかった
状態異常消せるカードは貴重だし燃料無くても使うっちゃ使うんだが…
状態異常と一緒に引かなきゃただの防御だからな。意外とそこまで状態異常消せない。逆にフラックキャノンノータッチなのに驚いたわ。てっきりあっち廃棄つくと思ってた
あっちも使った後はデッキ一巡させないと反復が仕事しなくなる問題抱えてるから使い勝手は良し悪しあると思う。
ロケパンオバクロの価値がまた上がってしまった
燃料に保留をつけてはいかがでしょうか
確かに今の性能なら保留つけても良いかもね… ただでさえドローが消えて状態異常まみれの手札を1枚で解決できなくなったから
この性能でも活躍の場はあるけど、じゃあこうなったからゲーム体験として面白くなったかと言われると…
ライトニング軸と状態異常軸の複合でエナジー爆盛りしてテンペスト撃ったり電圧上昇の重いコストを軽減させたり出来たし使いようじゃない?
砂時計とか抜きにしてもドローが嫌いな人ってまず居ないだろうしなぁ…
状態異常破棄とドローとエナジー供給全部出来るから他のカード喰ってたのはある異常軸のドロソは反復ロケパンオバクロと色々あるしエナジーだけでも全然強いと思う
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな
もしこのカードに問題があったってんならループ手数が大嫌いな開発からしてドアメの時にナーフしてんだよね
このカードの有無で勝率が劇的に変わってるとしたら、悪いのは砂時計の方だからなあ。このカードをナーフするなら砂時計もナーフしろ
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今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな
反復で稼いだ状態異常を全部エナジーとドローに変換して手札使い放題なの許されてええんかと思いながらやってたが許されなかったらしい
同時に引く必要のあるコンボ前提弱カードがオバクロ反復のせいで使えるから誤魔化されてただけなのに圧縮の方を下げるとは…
簡単に永劫の砂時計倒されたら悔しいじゃないですか。元凶を何とかする前にこっちナーフってなんやねん
2周目にならないと効果を発揮しないカードが、ドロー阻害解消の役割を消されるってだいぶ価値ないと思うんだが
エナジー消してドローだけじゃだめだったのか
エナジーかドローかどっち残すかってなったら普通はドローよなぁ 状態異常カード引いてる時点で手札枚数マイナスなんだしエナジー化した所で補完出来てない
まあしゃーない。素のブロック値もなくなるかと思ってた。
自分で状態異常生成して使う分にはコンボ相応の出力って感じだったし多分砂時計様をカモった罪がデカそう
コンボっていっても状態異常なくても呪いと化さず防御として使えるし、高出力カードのペナルティをパワーも無しに相殺どころか1エナのアドにしてたのはやりすぎてた感はある、アンコモンだしこれ
圧縮なんて元々あるのに勝手にカモられに来てブチギレるの流石に当たり屋過ぎないか?
砂時計抜きとしてもデメリットの変換としては正直アンコモン1枚の出力としてはかなりおかしかったから、他ドローカードや反復やポーションと組み合わせてねっていう塩梅はまぁ妥当とは思っちゃうかなぁ
もういっそブロック無くしていいから1ドローでも戻してくれないかね。圧縮にブロック期待する奴はそこまでおらんだろうし
随分しょぼくなったが、考えてみれば燃料がエナジーだけ生み出すのは普通だった。なんで万能薬生み出してたんだ?と言われたら返す言葉がない。
ぶっ壊れすぎたのはそうだけど、なんかもうちょい落とし所なかったか
ブロック削除して状態異常と同時に引いた時のみ機能する上振れ系カードにするか、ドローのみにするか、状態異常全消しじゃなくて一定の枚数変化のみにするか、あたり…?
ある日を境にこれの有無で勝率が激変したからナーフされたんでしょうね
状態異常を消せるだけありがたいとはいえアイスクリームが無いと状態異常とのシナジーが無くなってしまったな
どんだけ砂時計を介護してやるんだよ、なんか順序を履き違えてないか?
まあディフェクトは状態異常デッキ以外なら別にこれ無くても砂時計に勝てるし普通にプレイングでなんとかなる範疇だと思う
これでも使うっちゃ使うな。先ヅモはしないかも
カードとしてのコンセプト破壊した調整。状態異常の分減った手札を補うから意味があるんだろ
砂時計対策以外だと状態異常軸でもなければ取り得みたいなカードじゃなかったけどね。砂時計対策にとってただけでドアメーカー削除前は別に道中では他選択肢が微妙なときしか取ってなかった
状態異常消せるカードは貴重だし燃料無くても使うっちゃ使うんだが…
状態異常と一緒に引かなきゃただの防御だからな。意外とそこまで状態異常消せない。逆にフラックキャノンノータッチなのに驚いたわ。てっきりあっち廃棄つくと思ってた
あっちも使った後はデッキ一巡させないと反復が仕事しなくなる問題抱えてるから使い勝手は良し悪しあると思う。
ロケパンオバクロの価値がまた上がってしまった
燃料に保留をつけてはいかがでしょうか
確かに今の性能なら保留つけても良いかもね… ただでさえドローが消えて状態異常まみれの手札を1枚で解決できなくなったから
この性能でも活躍の場はあるけど、じゃあこうなったからゲーム体験として面白くなったかと言われると…
ライトニング軸と状態異常軸の複合でエナジー爆盛りしてテンペスト撃ったり電圧上昇の重いコストを軽減させたり出来たし使いようじゃない?
砂時計とか抜きにしてもドローが嫌いな人ってまず居ないだろうしなぁ…
状態異常破棄とドローとエナジー供給全部出来るから他のカード喰ってたのはある
異常軸のドロソは反復ロケパンオバクロと色々あるしエナジーだけでも全然強いと思う
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな
もしこのカードに問題があったってんならループ手数が大嫌いな開発からしてドアメの時にナーフしてんだよね
このカードの有無で勝率が劇的に変わってるとしたら、悪いのは砂時計の方だからなあ。このカードをナーフするなら砂時計もナーフしろ