https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
砂時計のせいでこいつナーフとかなったら流石に運営のセンス疑うわ
あまりにもディフェクトの中央にいすぎて、これが出ないと面白くない。砂時計のせいで余計に……
ディフェクトはフラックキャノンといい汚れた数だけ強くなるな
やせ我慢と合わせたら強そう
ディフェクトにおける無限ループの温床 オーバークロックとロケパン、加速、ホログラム、コンパイル等を組み合わせて実現可能 オルゴールxロケパンや、計略のサーチ効果、廃品回収のデッキ圧縮等で実現しやすくなる カード廃棄手段がなくても圧縮やホログラムの枚数を増やす、過剰なドロー、エナジー供給でデッキをシャッフルしきれる事もある
今作状態異常を混ぜてくる敵が多すぎるからこれは無色のカードにすべきじゃないかなぁ
上にもあるけど無色アンコモンにすべきでは ディフェクトの加速オバクロループを軽く咎めつつ全キャラが砂時計対策持てる
圧縮を無色移行するというより、無色カードに状態異常対策をガッツリ盛り込んで欲しい。いまだに無色ってゴミみたいなカードいくつかあるし
なんかこのカードめっちゃ過大評価されてるな。無色へリワークとか絶対無しだろ。自分で状態異常作れるディフェクトだからなんとか通用してるのであって、他のキャラじゃ使い物にならないよ。
無色カードって別に強いものばかりじゃないし... あと強いからリワークじゃなくて、ボス1体を完封出来るカードがアンコモンにある歪さを無くすためじゃないかな 砂時計倒すために色々考えても圧縮出た瞬間にゲームセットになるの虚しいんだよ 衰微を呪いにしてくれたらいいんだが
砂時計の方が後から生まれたのになんで圧縮の方が合わせなきゃならないのか教えて?
新弾登場で過去のカードが意図せず強くなりすぎて、禁止やナーフされるなんてよくあることでしょ
「ボス一体を完封」、「出た瞬間ゲームセット」だからそれが過大評価なんだってば!!これ一枚だけで砂時計を完封してゲームセットできるってどこの世界線の話?一緒にドローした分しか燃料にできないのに?燃料を使うことでも衰微カウント進むのに?
Tier表で言うとBとかCが妥当なのにAとかSみたいに語られてるから違和感あるんだよなー。特定のビルド、敵にしか役に立たない上にこのカードだけでは状態異常対策は完結しなくて、相手が混ぜてこない限り一周目は足を引っ張る。二周目以降もこのカードと同時に複数の状態異常を引いてくる工夫が求められる。その上反復やフラックキャノンなど他のカードでも代えがきく。単体のカードパワーは決して高くないので、リワークとかナーフとかを考えるほど強大なカードではないし、雑に取っていいカードでもない。
圧縮自体は手札に異常と揃えないとスターターの防御と大差ないカードだし砂時計は衰微が保留がなくなったからこれあれば完封なんて事はなくなったからな
これと廃品回収とオーバークロックのせいでそこそこの頻度で無限ループになる。別にこれをナーフしろとは言わないけど、何のために戦いの予感とか忘れられた儀式をナーフしたのか分からなくなる。
ディフェクト主力カードの一枚 一枚もない時は迷わずピックでいい 勝率が全然違う
異常が効かない系の論、大体反復ナーフすれば済むんだよな
強いっちゃあ強いけど状態異常と同時に引けるほどの反復やロケパンオーバークロック等のドロソ入れないと割と邪魔になる
砂時計戦で反復を使っていたにも関わらず、こいつは目眩を1枚燃料に変えただけの仕事しか出来なかったのでC評価とさせて頂きます。発動したらそら強いけど、これ1枚で砂時計完封できるというのは夢のまた夢です。
ワザップジョルノみたいだなと急に思った
圧縮なんてなんぼあってもえぇですからね
このカードの弱さがわかれば上級者の仲間入り。本当に過大評価が過ぎる。取らない方が勝率高い。
状態異常絡みのカードが強い→反復が良くピックされる→圧縮も強いの三段論法でこのカードも割と強い方のカードだと思ってる
その通りだ。過大評価も甚だしい。
マイトもそう思います
わざわざ勝率って言うくらいなんだから聞いたら答えられるんだろうな?まさか3回くらいやって1回勝ったときにピックしなかったからとか言わないだろうな?最低でもピックしたときとしなかったとき各30回はないと統計として参考にもならないが?
少なくとも1層目で取るカードじゃないよね。
1コス6ブロなんて数値頼りにならないし3層まで持ち込むべきカードでもない
万足ムカデやプリズムを相手にするなら呪いと大差ないし。2層でも役に立たないな。
ビャードニスは殴った方がいいし、古の偶像で引いたら呪いだし、正直1層でも無能っすね
OPGGやStsTrackerの統計情報だとディフェクトアンコモンの中だとピック時の勝率は36枚中15~16位程度をキープしてるね。統計だけで見るなら中の上くらいだよ。
まぁ別に自分の中で強いカードだと思ってるなら上級者様や運営様の信じる統計情報が弱い判定してナーフから免れてくれるならそれで良いんですけどね。ブロック効果が削除されたらStS2引退まである。
ピックされる母数がカードによって全然違う以上ピック時の勝率とカードの強さの相関はあまりアテに出来ないと思う。圧縮と同じくらいのピック時勝率カードに加速があるけど加速が弱いとは全く思えないしね
ホログラムもいいよね。捨て札から圧縮引っ張ってこれるので実質2枚あるようなもんになる
UGしても燃料+じゃなくて未UG燃料にすれば良い、楽しいカードではなくなるけど。ネクロのソウルでやったみたいにすればいい。面白みはなくなるけど
王家の刻印すると便利
パチンやぴったりやシークレットテクニックも良いぞ!なんにせよこのカードが活きる=デッキが状態異常だらけ=このカードが引きにくくなる、ということだから欲しいときに手札に加えられる手段を用意しときたい
普通に強すぎない?砂時計に対してめっちゃ強いんですけど。まぁ私の場合素の防御足りなくて殴り負けたんですけどね…
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私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
砂時計のせいでこいつナーフとかなったら流石に運営のセンス疑うわ
あまりにもディフェクトの中央にいすぎて、これが出ないと面白くない。砂時計のせいで余計に……
ディフェクトはフラックキャノンといい汚れた数だけ強くなるな
やせ我慢と合わせたら強そう
ディフェクトにおける無限ループの温床 オーバークロックとロケパン、加速、ホログラム、コンパイル等を組み合わせて実現可能 オルゴールxロケパンや、計略のサーチ効果、廃品回収のデッキ圧縮等で実現しやすくなる カード廃棄手段がなくても圧縮やホログラムの枚数を増やす、過剰なドロー、エナジー供給でデッキをシャッフルしきれる事もある
今作状態異常を混ぜてくる敵が多すぎるからこれは無色のカードにすべきじゃないかなぁ
上にもあるけど無色アンコモンにすべきでは ディフェクトの加速オバクロループを軽く咎めつつ全キャラが砂時計対策持てる
圧縮を無色移行するというより、無色カードに状態異常対策をガッツリ盛り込んで欲しい。いまだに無色ってゴミみたいなカードいくつかあるし
なんかこのカードめっちゃ過大評価されてるな。無色へリワークとか絶対無しだろ。自分で状態異常作れるディフェクトだからなんとか通用してるのであって、他のキャラじゃ使い物にならないよ。
無色カードって別に強いものばかりじゃないし... あと強いからリワークじゃなくて、ボス1体を完封出来るカードがアンコモンにある歪さを無くすためじゃないかな 砂時計倒すために色々考えても圧縮出た瞬間にゲームセットになるの虚しいんだよ 衰微を呪いにしてくれたらいいんだが
砂時計の方が後から生まれたのになんで圧縮の方が合わせなきゃならないのか教えて?
新弾登場で過去のカードが意図せず強くなりすぎて、禁止やナーフされるなんてよくあることでしょ
「ボス一体を完封」、「出た瞬間ゲームセット」だからそれが過大評価なんだってば!!これ一枚だけで砂時計を完封してゲームセットできるってどこの世界線の話?一緒にドローした分しか燃料にできないのに?燃料を使うことでも衰微カウント進むのに?
Tier表で言うとBとかCが妥当なのにAとかSみたいに語られてるから違和感あるんだよなー。特定のビルド、敵にしか役に立たない上にこのカードだけでは状態異常対策は完結しなくて、相手が混ぜてこない限り一周目は足を引っ張る。二周目以降もこのカードと同時に複数の状態異常を引いてくる工夫が求められる。その上反復やフラックキャノンなど他のカードでも代えがきく。単体のカードパワーは決して高くないので、リワークとかナーフとかを考えるほど強大なカードではないし、雑に取っていいカードでもない。
圧縮自体は手札に異常と揃えないとスターターの防御と大差ないカードだし砂時計は衰微が保留がなくなったからこれあれば完封なんて事はなくなったからな
これと廃品回収とオーバークロックのせいでそこそこの頻度で無限ループになる。別にこれをナーフしろとは言わないけど、何のために戦いの予感とか忘れられた儀式をナーフしたのか分からなくなる。
ディフェクト主力カードの一枚 一枚もない時は迷わずピックでいい 勝率が全然違う
異常が効かない系の論、大体反復ナーフすれば済むんだよな
強いっちゃあ強いけど状態異常と同時に引けるほどの反復やロケパンオーバークロック等のドロソ入れないと割と邪魔になる
砂時計戦で反復を使っていたにも関わらず、こいつは目眩を1枚燃料に変えただけの仕事しか出来なかったのでC評価とさせて頂きます。発動したらそら強いけど、これ1枚で砂時計完封できるというのは夢のまた夢です。
ワザップジョルノみたいだなと急に思った
圧縮なんてなんぼあってもえぇですからね
このカードの弱さがわかれば上級者の仲間入り。本当に過大評価が過ぎる。取らない方が勝率高い。
状態異常絡みのカードが強い→反復が良くピックされる→圧縮も強いの三段論法でこのカードも割と強い方のカードだと思ってる
その通りだ。過大評価も甚だしい。
マイトもそう思います
わざわざ勝率って言うくらいなんだから聞いたら答えられるんだろうな?まさか3回くらいやって1回勝ったときにピックしなかったからとか言わないだろうな?最低でもピックしたときとしなかったとき各30回はないと統計として参考にもならないが?
少なくとも1層目で取るカードじゃないよね。
1コス6ブロなんて数値頼りにならないし3層まで持ち込むべきカードでもない
万足ムカデやプリズムを相手にするなら呪いと大差ないし。2層でも役に立たないな。
ビャードニスは殴った方がいいし、古の偶像で引いたら呪いだし、正直1層でも無能っすね
OPGGやStsTrackerの統計情報だとディフェクトアンコモンの中だとピック時の勝率は36枚中15~16位程度をキープしてるね。統計だけで見るなら中の上くらいだよ。
まぁ別に自分の中で強いカードだと思ってるなら上級者様や運営様の信じる統計情報が弱い判定してナーフから免れてくれるならそれで良いんですけどね。ブロック効果が削除されたらStS2引退まである。
ピックされる母数がカードによって全然違う以上ピック時の勝率とカードの強さの相関はあまりアテに出来ないと思う。圧縮と同じくらいのピック時勝率カードに加速があるけど加速が弱いとは全く思えないしね
ホログラムもいいよね。捨て札から圧縮引っ張ってこれるので実質2枚あるようなもんになる
UGしても燃料+じゃなくて未UG燃料にすれば良い、楽しいカードではなくなるけど。ネクロのソウルでやったみたいにすればいい。面白みはなくなるけど
王家の刻印すると便利
パチンやぴったりやシークレットテクニックも良いぞ!なんにせよこのカードが活きる=デッキが状態異常だらけ=このカードが引きにくくなる、ということだから欲しいときに手札に加えられる手段を用意しときたい
普通に強すぎない?砂時計に対してめっちゃ強いんですけど。まぁ私の場合素の防御足りなくて殴り負けたんですけどね…