https://wikiwiki.jp/sts2/改造
弱いとは思わないけどこれがレアなのは納得いかない贔屓目に見てもアンコモンが良いところじゃないかなあ
さては強くなるであろう時のことを考えてないな
むせる(正式イラストの感想)
見た目よりは強いし取り回しもいい、ただレアに見合った強さかと言われると疑問になるのはわかる レアなら初めから強化版の強さでもいいかもしれない
これに限らないけどディフェクトはこれアンコモンでよくね?という性能のレアが多い気がする
どうせレアなら集中力増えませんかね、追加ドローいらないんで
スロット上限が10だとは思わなかった...
なぜか初見の印象より強くないんだよな 無印と違って集中力上がることが少ないからかな
まあオーブ枠増やすのって集中力なかったら激遅(展開速度もスケールの上がり方も、しかもオーブ供給手段はもちろん別で必要)な行動だからな
オーブ枠増えても明確にメリットを感じることが少ないんだよね。プラズマを押し出しづらくなるのとダークを育てやすくなるぐらいでフロスト・ライト・ガラスは押し出しまくった方が強いし
フロストは溜めて解放したい時に解放できる可能性があるけど、結局、最初の3枠では溢れる位オーブを過剰に生成できるレベルじゃないと解放が遅くなるだけになってしまうよなー…結局集中力ありきの補助的な激遅スケーリングという評価になっちゃうよね
コレがあると肉体改造を複数枚ピックしやすくなる。逆に言えばレアとしての強みはそれくらいな気はする。ドローだし腐らないけど。
なんか頭抱えてるみたいで面白い
コスト払うことなくオーブ増やせるのはなんだかんだ便利、ダークオーブ軸とかそんな枠いらないしね
この性能ならコスト増要らんよな。アドレナリンとかビッグバンとか供物と比べてしまう
コスト増というギミックを採用するために作られたカードというか…それやるなら電圧上昇の方に付けたほうがふさわしいと感じるけど
0コスと1コスの時は本当に強い。それ以上はレアだとは信じられないカードと化す。でもこのカード簡単に拾えたらちょっと良くないことになるとは思うのよね。。
1回目は文句なし2回目もまあまあ、2コスになる3回目は……と言っても、デッキ3周するころにはこれが半分呪いになってても構わんかって感じはある
集中1付けてくれ
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弱いとは思わないけどこれがレアなのは納得いかない贔屓目に見てもアンコモンが良いところじゃないかなあ
さては強くなるであろう時のことを考えてないな
むせる(正式イラストの感想)
見た目よりは強いし取り回しもいい、ただレアに見合った強さかと言われると疑問になるのはわかる レアなら初めから強化版の強さでもいいかもしれない
これに限らないけどディフェクトはこれアンコモンでよくね?という性能のレアが多い気がする
どうせレアなら集中力増えませんかね、追加ドローいらないんで
スロット上限が10だとは思わなかった...
なぜか初見の印象より強くないんだよな 無印と違って集中力上がることが少ないからかな
まあオーブ枠増やすのって集中力なかったら激遅(展開速度もスケールの上がり方も、しかもオーブ供給手段はもちろん別で必要)な行動だからな
オーブ枠増えても明確にメリットを感じることが少ないんだよね。プラズマを押し出しづらくなるのとダークを育てやすくなるぐらいでフロスト・ライト・ガラスは押し出しまくった方が強いし
フロストは溜めて解放したい時に解放できる可能性があるけど、結局、最初の3枠では溢れる位オーブを過剰に生成できるレベルじゃないと解放が遅くなるだけになってしまうよなー…結局集中力ありきの補助的な激遅スケーリングという評価になっちゃうよね
コレがあると肉体改造を複数枚ピックしやすくなる。逆に言えばレアとしての強みはそれくらいな気はする。ドローだし腐らないけど。
なんか頭抱えてるみたいで面白い
コスト払うことなくオーブ増やせるのはなんだかんだ便利、ダークオーブ軸とかそんな枠いらないしね
この性能ならコスト増要らんよな。アドレナリンとかビッグバンとか供物と比べてしまう
コスト増というギミックを採用するために作られたカードというか…それやるなら電圧上昇の方に付けたほうがふさわしいと感じるけど
0コスと1コスの時は本当に強い。それ以上はレアだとは信じられないカードと化す。でもこのカード簡単に拾えたらちょっと良くないことになるとは思うのよね。。
1回目は文句なし2回目もまあまあ、2コスになる3回目は……と言っても、デッキ3周するころにはこれが半分呪いになってても構わんかって感じはある
集中1付けてくれ