Slay the Spire 2

バレットタイム

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:23:28
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名前なし 2026/04/12 (日) 12:36:35 68a03@cd84f

これに保留つけると高コストパワー切りたい時に隙が無くなって良いな

3
名前なし 2026/04/15 (水) 12:37:38 ef2f5@c416c

誰か「知識の悪魔やクイーンが待ち構えている場合はその限りではない。」の意味を教えて

5
名前なし 2026/04/17 (金) 19:39:32 dd322@f911e >> 3

使用できる手札の数を制限する敵だと出力が落ちるから微妙ってことかもしれないが、逆に手札少ない敵こそコスト払って手札増やしてから撃ちたいのでよくわからない
消します

6
名前なし 2026/04/17 (金) 19:41:47 dd322@f911e >> 5

よく考えたらエナレリが取りづらいからバレットタイムUG推奨も意味わからんので全部消す

4
名前なし 2026/04/17 (金) 19:08:38 b34dd@f2e43

エナレリの入手が難しくなったり死霊化が通常プールから出現しなくなったりと向かい風ではあるが、パンドラでぐちゃった時やドアメーカー用に拾った用意周到とかみ合うなど活かせる場面はある。リージェントで使えるとスターも踏み倒せる。

7
名前なし 2026/04/19 (日) 06:48:30 51553@4b16b

ぼーっとイラスト見てたら、薬莢ごと飛んで行ってるのに気づいてもにょった

8
名前なし 2026/04/20 (月) 00:11:45 8157d@f54b9

ぶっちゃけサイレントで使うより他のキャラで使ったほうが強い

9
名前なし 2026/04/20 (月) 04:06:29 51553@4b16b >> 8

そりゃそうだ

24
名前なし 2026/05/12 (火) 08:33:15 a8cfe@ffe9e >> 8

逆に言えば他のキャラのカードが引けるイベントが来ると輝くな。自己改造と反響化が引けたランは熱かった

10
名前なし 2026/04/23 (木) 10:07:44 8157d@5649e

蛇の噛みつきを0コスで射出するのは結構強かった

11
名前なし 2026/04/23 (木) 10:35:44 8157d@6a507

このカードでコストを踏み倒したい2コスト以上のカード中心のデッキは毒ぐらいか

12
名前なし 2026/04/25 (土) 08:40:09 68fa2@0a955

ドアメーカーのエナジー吸い取りターンにぶっ刺さるね。前作より便利に感じる。

13
名前なし 2026/04/25 (土) 08:42:28 1763d@0e53b >> 12

エナジー得る手段がサイレントには少ないからその点でも割と強い。実質これがエナジー補給カード

14
名前なし 2026/04/28 (火) 01:39:21 3d795@55ae4

後なら手札に加えたカードには適用されないんだね

15
名前なし 2026/04/28 (火) 01:52:18 bbf63@01072

手札打ち切ってフラゴンとフィニッシャーで火力出す構築でA10突破、スライ軸だと割と邪魔なストライクもしっかり火力源になるのは明確な強みだった、なおフラゴンはクイーンで完全に腐った

16
名前なし 2026/04/28 (火) 05:06:15 780c1@45813

正直2コスは使いにくい これとドロソを同時に引き込むのもきついし3エナ進行前提で高コストカードなんてデッキにそう多く入らないし じゃあ弱いって言いたいのかって言われたら別に弱くはない

17
名前なし 2026/04/28 (火) 05:18:25 3732d@27058 >> 16

弱くはないけど低コスト多めでデッキ回すサイレントだとあんまり合わないんだよな……

18
名前なし 2026/04/28 (火) 08:22:16 ee9ee@fe3f5

オロバスの効果で他キャラで引けたらフィーバーやの

19
名前なし 2026/04/29 (水) 00:25:23 81615@41a34

新ドアメ対策で入れてもいい気がしてきたな

20
名前なし 2026/05/11 (月) 04:34:46 98e58@beca4

貪りの獣や砂時計の混ぜてきた状態異常も0コスになるの良いね。サイレントは砂時計しんどいからアリな気がしてきた

21
名前なし 2026/05/11 (月) 12:57:36 a8061@2e50a >> 20

わかる 砂時計にバレットタイムをぶつけるのフレーバー的にも嚙み合ってて楽しい 発動と同時に砂の落ちる速度がスローモーションになる脳内映像が流れる

22
名前なし 2026/05/11 (月) 13:09:48 adc77@ca7da >> 21

この発想嫌いじゃない

33
名前なし 2026/06/15 (月) 22:12:51 acda1@b9579 >> 21

バレットタイムのイラスト元ネタのマトリックスが銃弾をスローモーにして躱すから(砂)時計にバレットを当てつけるとニュアンスが噛み合ってるってこと?

23
名前なし 2026/05/12 (火) 01:52:51 00de4@20321 >> 20

ちなみに処理的には「使用時の手札のコストを0にする」ため、後から生成された衰微のコストは1になる点は注意

25
名前なし 2026/05/13 (水) 11:48:31 dfb52@5c147 >> 20

貪りの獣めっちゃ楽にクリアできた。コスト上がっても気にならないのが偉い

26
名前なし 2026/05/13 (水) 12:34:28 3e1ee@ea56c

強く使うためにはドロソが多めに欲しいけど、コレを撃つと手札のドロソ腐るのがもどかしい

27
名前なし 2026/05/17 (日) 21:21:18 8f821@3b19c

1ターン目の手札に紛れ込むのが一番強い

29
名前なし 2026/06/03 (水) 21:20:55 4904b@10b2e >> 27

さすがに電気エビ使ったらいい感じだった

28
名前なし 2026/05/29 (金) 08:55:06 49292@9ce23

絵がアイアンクラッドに見える…見えない?

30
名前なし 2026/06/07 (日) 01:16:10 7f079@438a7

バレットタイム中に悪夢を使うと対象カードが0コストのまま複製されるのやんちゃ過ぎる

31
名前なし 2026/06/14 (日) 14:38:52 76d42@d4dea

今作はエナジーを増やしにくいから強い

32
名前なし 2026/06/14 (日) 14:50:07 b6320@e43b0

初期砂時計の衰微をバレットタイムで処理するの好きだったから3コスでも4コスでも5コスでも何でもいいから踏み倒す前提のコストで処理させてほしいわ

34
名前なし 2026/06/15 (月) 22:13:37 acda1@b9579

誰…誰なんだ…

35
名前なし 2026/07/01 (水) 01:10:24 afb33@da80c

エナジーが少ないサイレントの持つ、実質エナジーのカードの一つ。ドロー回してから使う場合も踏まえると、UGでコストカットしておきたい。

36
名前なし 2026/07/03 (金) 19:16:30 d9bd0@d9606

強パワー撃つタイミングないから本当にたすかる

37
名前なし 2026/07/18 (土) 17:00:49 80f4c@d519c

今作普通にピックしてるカード。デッキ大回転できる機会低くなったし起動できたら強いパワーが増えたのも追い風

38
名前なし 2026/07/20 (月) 12:03:18 61d5c@a7bec

職人技との組み合わせが強くなった