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このカードでコストを踏み倒したい2コスト以上のカード中心のデッキは毒ぐらいか
ドアメーカーのエナジー吸い取りターンにぶっ刺さるね。前作より便利に感じる。
エナジー得る手段がサイレントには少ないからその点でも割と強い。実質これがエナジー補給カード
後なら手札に加えたカードには適用されないんだね
手札打ち切ってフラゴンとフィニッシャーで火力出す構築でA10突破、スライ軸だと割と邪魔なストライクもしっかり火力源になるのは明確な強みだった、なおフラゴンはクイーンで完全に腐った
正直2コスは使いにくい これとドロソを同時に引き込むのもきついし3エナ進行前提で高コストカードなんてデッキにそう多く入らないし じゃあ弱いって言いたいのかって言われたら別に弱くはない
弱くはないけど低コスト多めでデッキ回すサイレントだとあんまり合わないんだよな……
オロバスの効果で他キャラで引けたらフィーバーやの
新ドアメ対策で入れてもいい気がしてきたな
貪りの獣や砂時計の混ぜてきた状態異常も0コスになるの良いね。サイレントは砂時計しんどいからアリな気がしてきた
わかる 砂時計にバレットタイムをぶつけるのフレーバー的にも嚙み合ってて楽しい 発動と同時に砂の落ちる速度がスローモーションになる脳内映像が流れる
この発想嫌いじゃない
バレットタイムのイラスト元ネタのマトリックスが銃弾をスローモーにして躱すから(砂)時計にバレットを当てつけるとニュアンスが噛み合ってるってこと?
ザ・ワールドみたいにコレ使うと敵の動きが止まって自分がターン終了したときプレイしたアタック全部敵に向かって飛んでく演出が欲しい
それが再現出来るmodがあるんでここに→リンク
ちなみに処理的には「使用時の手札のコストを0にする」ため、後から生成された衰微のコストは1になる点は注意
貪りの獣めっちゃ楽にクリアできた。コスト上がっても気にならないのが偉い
強く使うためにはドロソが多めに欲しいけど、コレを撃つと手札のドロソ腐るのがもどかしい
1ターン目の手札に紛れ込むのが一番強い
さすがに電気エビ使ったらいい感じだった
絵がアイアンクラッドに見える…見えない?
バレットタイム中に悪夢を使うと対象カードが0コストのまま複製されるのやんちゃ過ぎる
今作はエナジーを増やしにくいから強い
初期砂時計の衰微をバレットタイムで処理するの好きだったから3コスでも4コスでも5コスでも何でもいいから踏み倒す前提のコストで処理させてほしいわ
誰…誰なんだ…
エナジーが少ないサイレントの持つ、実質エナジーのカードの一つ。ドロー回してから使う場合も踏まえると、UGでコストカットしておきたい。
強パワー撃つタイミングないから本当にたすかる
今作普通にピックしてるカード。デッキ大回転できる機会低くなったし起動できたら強いパワーが増えたのも追い風
職人技との組み合わせが強くなった
初代だと使わなかったけど今作だと強いわ
毒に大幅な強化が入って、その毒が感染爆発やら蛇の噛みつきやら高コストのカードが多めなので相対的に強くなってる
用意周到で溜め込んだカードをバレットタイムでドバーッと吐き出すと、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
用意周到のおかげでめっちゃ輝いてる、出来るならアプグレして何かドローカード切ってから使いたい
これは罠だ!イラストに見える
ヘビのかみつきあるからボス報酬でこいつ取ってこいつがいるからエナレリ取ってみたらバックフリップ×2のあとにバレットタイム+してヴァクープレイするだけで最強だった。エナレリ取ったら最強カードかも知れん