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店売りの無色レアの「聖なる選別」の効果で、山札の全てのレアを手札に加えた上でコレを使うと強い。聖なる選別はアップグレードで保留もつくので、このコンボは再現性が高い。
これに保留つけると高コストパワー切りたい時に隙が無くなって良いな
誰か「知識の悪魔やクイーンが待ち構えている場合はその限りではない。」の意味を教えて
使用できる手札の数を制限する敵だと出力が落ちるから微妙ってことかもしれないが、逆に手札少ない敵こそコスト払って手札増やしてから撃ちたいのでよくわからない
消します
よく考えたらエナレリが取りづらいからバレットタイムUG推奨も意味わからんので全部消す
エナレリの入手が難しくなったり死霊化が通常プールから出現しなくなったりと向かい風ではあるが、パンドラでぐちゃった時やドアメーカー用に拾った用意周到とかみ合うなど活かせる場面はある。リージェントで使えるとスターも踏み倒せる。
ぼーっとイラスト見てたら、薬莢ごと飛んで行ってるのに気づいてもにょった
ぶっちゃけサイレントで使うより他のキャラで使ったほうが強い
そりゃそうだ
逆に言えば他のキャラのカードが引けるイベントが来ると輝くな。自己改造と反響化が引けたランは熱かった
蛇の噛みつきを0コスで射出するのは結構強かった
このカードでコストを踏み倒したい2コスト以上のカード中心のデッキは毒ぐらいか
ドアメーカーのエナジー吸い取りターンにぶっ刺さるね。前作より便利に感じる。
エナジー得る手段がサイレントには少ないからその点でも割と強い。実質これがエナジー補給カード
後なら手札に加えたカードには適用されないんだね
手札打ち切ってフラゴンとフィニッシャーで火力出す構築でA10突破、スライ軸だと割と邪魔なストライクもしっかり火力源になるのは明確な強みだった、なおフラゴンはクイーンで完全に腐った
正直2コスは使いにくい これとドロソを同時に引き込むのもきついし3エナ進行前提で高コストカードなんてデッキにそう多く入らないし じゃあ弱いって言いたいのかって言われたら別に弱くはない
弱くはないけど低コスト多めでデッキ回すサイレントだとあんまり合わないんだよな……
オロバスの効果で他キャラで引けたらフィーバーやの
新ドアメ対策で入れてもいい気がしてきたな
貪りの獣や砂時計の混ぜてきた状態異常も0コスになるの良いね。サイレントは砂時計しんどいからアリな気がしてきた
わかる 砂時計にバレットタイムをぶつけるのフレーバー的にも嚙み合ってて楽しい 発動と同時に砂の落ちる速度がスローモーションになる脳内映像が流れる
この発想嫌いじゃない
ちなみに処理的には「使用時の手札のコストを0にする」ため、後から生成された衰微のコストは1になる点は注意
貪りの獣めっちゃ楽にクリアできた。コスト上がっても気にならないのが偉い
強く使うためにはドロソが多めに欲しいけど、コレを撃つと手札のドロソ腐るのがもどかしい
1ターン目の手札に紛れ込むのが一番強い
さすがに電気エビ使ったらいい感じだった
絵がアイアンクラッドに見える…見えない?