https://wikiwiki.jp/sts2/サブルーチン
0コス化よりも天賦付けて欲しいな、デッキの底に眠っててもう全部使い切った…ってシーンが結構多い
さすがに天賦ついたらぶっ壊れどころじゃなくなってしまう。現状でも十分壊れなのに
ところがどっこい、「発明の時間だ」のパワーで「パワーのエナジーコストを1下げる(UG天賦)」が存在するのよね
1コスト12点×3回が存在するから天の力も合わせろみたいな理論
こう言うクラスカードと無色、イベントカードを比較してる奴ってどんな頭してるんだろう
何枚とってもいいくらい強い
底埋まるの嫌だからパワー多い時は2枚取っちゃう
パエルの膿、ゲームの駒とAG済みのこれを合わせてマルチキャストですべてを破壊できた
AG(Appugrade)
ぶっちゃけディフェクトのカードで一番強いと思う レアじゃないのが不思議なくらい
前作感覚だと3コスのレアでもまだ強い。雑な壊れ放置しとくからキャラ調整後回しでもいいよねという感じ
数値1下がった認知と交代でエンシェントになればもっと輝ける
自分は1周目のドロー阻害になるから結構スルーしちゃうな。災い転じて、機械学習は基本的に1ターン目に撃つからサブルーチン来ないこと多い(来てたらほぼ初手事故でもある)。ディフェクトはどっちか言うとエナよりドローが大事なキャラな気がしてる。とはいえゲームの駒引いたら最強のカードではある
クリエイティブAIとこれの組み合わせはもはやエナジーソースと化す。ディフェクトは取りたいパワーがあるのでなんだかんだで取る。UGで0コス化もありがたい。
かなりのレアケースだろうけどネクロバインダーで骨取ったら魅惑のサブルーチン来て宇宙になった パワー使い放題デッキ ネクロバインダーに限らず魅惑と相性いいね 2回目のサブルーチンに反応してエナジー消費が0になる
めっちゃ強いんだけど取るタイミングがマジで難しい。
こんなに強いのに取るタイミングが一向に分からず毎回お祈り先ピックか偶然タイミング良く来たみたいになっちゃう……ボトムで眠られた時のリスクも併せて前作のヒートシンクみたいな難しさを感じる
やたら底に沈んでいるカード
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0コス化よりも天賦付けて欲しいな、デッキの底に眠っててもう全部使い切った…ってシーンが結構多い
さすがに天賦ついたらぶっ壊れどころじゃなくなってしまう。現状でも十分壊れなのに
ところがどっこい、「発明の時間だ」のパワーで「パワーのエナジーコストを1下げる(UG天賦)」が存在するのよね
1コスト12点×3回が存在するから天の力も合わせろみたいな理論
こう言うクラスカードと無色、イベントカードを比較してる奴ってどんな頭してるんだろう
何枚とってもいいくらい強い
底埋まるの嫌だからパワー多い時は2枚取っちゃう
パエルの膿、ゲームの駒とAG済みのこれを合わせてマルチキャストですべてを破壊できた
AG(Appugrade)
ぶっちゃけディフェクトのカードで一番強いと思う レアじゃないのが不思議なくらい
前作感覚だと3コスのレアでもまだ強い。雑な壊れ放置しとくからキャラ調整後回しでもいいよねという感じ
数値1下がった認知と交代でエンシェントになればもっと輝ける
自分は1周目のドロー阻害になるから結構スルーしちゃうな。災い転じて、機械学習は基本的に1ターン目に撃つからサブルーチン来ないこと多い(来てたらほぼ初手事故でもある)。ディフェクトはどっちか言うとエナよりドローが大事なキャラな気がしてる。とはいえゲームの駒引いたら最強のカードではある
クリエイティブAIとこれの組み合わせはもはやエナジーソースと化す。ディフェクトは取りたいパワーがあるのでなんだかんだで取る。UGで0コス化もありがたい。
かなりのレアケースだろうけどネクロバインダーで骨取ったら魅惑のサブルーチン来て宇宙になった パワー使い放題デッキ ネクロバインダーに限らず魅惑と相性いいね 2回目のサブルーチンに反応してエナジー消費が0になる
めっちゃ強いんだけど取るタイミングがマジで難しい。
こんなに強いのに取るタイミングが一向に分からず毎回お祈り先ピックか偶然タイミング良く来たみたいになっちゃう……ボトムで眠られた時のリスクも併せて前作のヒートシンクみたいな難しさを感じる
やたら底に沈んでいるカード