https://wikiwiki.jp/sts2/隠された宝石
これ…いいのか?壊れすぎてるぞ…ナーフ確実だろ
強すぎるから戦闘中に生成されませんってのは違うよなぁ
戦闘後にも継続的な影響があるカードにリプレイがつくまで粘るプレイが最善にならないための配慮じゃないか?
ゲーム壊れるレベルの強さ。これ廃棄無しのコス1でいいのか?
プレイ不可にリプレイ付かない仕様っぽいよね、プレイさえできれば呪いの心酔やの状態異常の手招きとかにも付くんだろうか?
呪いと状態異常はさすがに除外されてるだろう。地味に決死の逃走にリプレイつかないかなと期待したこともあったが
なんだかんだランダムだから勝ち筋をこれに依存してるとしんどい… 下げるつもりはないけどどうしようもないデッキをこれ1枚でなんとかするパワー歯ないわ
あくまでランダムなのでコレがあるから勝てるみたいなカードではないので、スケーリングの一環として考えるのがいいカード
ハマったときの気持ちよさがすごい
見かけると買ってしまう
ボス戦が長期戦になりがちなので大活躍するんだよね。適当なアタックに付くだけで一気に有利になる
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強すぎるから戦闘中に生成されませんってのは違うよなぁ
戦闘後にも継続的な影響があるカードにリプレイがつくまで粘るプレイが最善にならないための配慮じゃないか?
ゲーム壊れるレベルの強さ。これ廃棄無しのコス1でいいのか?
プレイ不可にリプレイ付かない仕様っぽいよね、プレイさえできれば呪いの心酔やの状態異常の手招きとかにも付くんだろうか?
呪いと状態異常はさすがに除外されてるだろう。地味に決死の逃走にリプレイつかないかなと期待したこともあったが
なんだかんだランダムだから勝ち筋をこれに依存してるとしんどい… 下げるつもりはないけどどうしようもないデッキをこれ1枚でなんとかするパワー歯ないわ
あくまでランダムなのでコレがあるから勝てるみたいなカードではないので、スケーリングの一環として考えるのがいいカード
ハマったときの気持ちよさがすごい
見かけると買ってしまう
ボス戦が長期戦になりがちなので大活躍するんだよね。適当なアタックに付くだけで一気に有利になる