https://wikiwiki.jp/sts2/隠された宝石
最後の戦闘でよりにもよってホイッスルに当たって爆笑。さすが陛下はロイヤルなギャンブルをなさいますなぁ
ネクロでエセリアル構築してる時、ドアメーカー戦で地底からの引き寄せにリプレイ3がついたことがある。昇天した。
デッキが薄くて質がいいほど強いカードだがそのデッキの時にコイツを入れる必要はあるかという感じになる。ボスへの勝ち筋が無さそうな時とネオーの怒りを最初に選んだ時は買っても良さそう
絶対バトルトランスに当たるマン。なんでや…
薄いデッキだったので2体目のドアメーカー対策で入れたらかなり活躍した。防御だろうとリプレイ3が付けばとてつもない単体性能になるので、廃棄ターンも少ないリソース消費で凌ぎやすくなって良い。
虚無化に適用されて毎ターン6枚カード無料になった時は流石に笑いが止まらなくなってた
やめてくれアイクラ先生。頼むからバトルトランスとストライクと妥協ピックの黒焦げに真っ先にぶち当てるのをやめてくれ
借り物に当たって増えまくったエナジーで根絶打ててネクロA10初突破。これは気持ちいい
宝石2枚とバーストで全てのカードにリプレイ3付与してブラーを50ターン先まで予約。3層ボス君二度とブロック突破出来ないねぇ
負傷やめまいなら何の意味もないが、火傷などのダメージ系は
プレイ不可なカードにはそもそもリプレイがつかない筈だが書いた人は確かめたのかこれ?
6回やって5回も瀉血にリプレイ付与されて草 アイクラじゃゴミだな
めちゃくちゃ楽しいけど勝率を追い求める人は買わないのかもな
めちゃくちゃなパワーカードなんで勝率考えても買うんじゃないかな。それこそストライクに付いても強い効果だし。
永続から魅惑扱いにナーフされたとしても尚強いままでしょうよ
リプレイ1回減らすか一度きりにするのが妥当そうだが、バクチ枠で調整放棄してそうに感じる
リプレイ付いてるカードが判別しにくいのだけ困る。テキストに書かれるからカード触って読むしかない
供物にリプレイ付いて殺されかけた。リプレイ3は4回プレイなので気をつけよう……
入手方法も効果も安定性ないしナーフするほどだろうか?効果の派手さの割に何ヶ月も微調整程度で許されてるあたりこのままな気がする
楽しいだけで基本博打カードだしな。圧縮しまくれば安定して強いんだろうけど
一応デッキ残り僅かなところでデッキトップにリプレイ付けたいカードを仕込んで宝石連打したら1シャッフル目に安定して特定カードにリプレイ付けるデッキは作れると思う そこまでしなくても強いからやらないけど
序盤ぶっ壊れた最大の理由は無色ポーションや陛下の生成から出てくることだったからな。それがない今なら普通に決まれば強い博打カード以上の立ち位置ではないと思う
ポーションや生成から出ない理由が、何となく理解(許容)は出来るんだけど理屈で説明出来ない。なんで生成されると強すぎるんだろう?他の無色レアと同じ扱いに出来ない理由を言語化出来ない…
例えばロイヤリティとスペクトラムシフトを持ってるときに、隠された宝石が出るまで粘ってロイヤリティの収入を増やすのが最適になってしまうとか、そんな感じじゃないかな
粘って有限稼ぎは前作でも最後まで残されてたし理由としては弱いな
>> 37その感覚分かるな。同じ理屈で駄目なはずの悪夢は戦闘中に生成されるから直接リソースを生み出さないこのカードも生成から出て良い気がしてしまう
店売りしてたら必ず買う。理由は楽しいから
同じく。必要か不必要かではなく、楽しいから買ってしまう。
何も考えず買って何の有効活用も出来ないランがけっこうある
スケーリングが足りてないまま3層に入ってしまい、これを差し込んで足りましたよって顔をすることが結構ある 足りてても買うけど
終盤はデッキ2周する前に大半の戦争終わるから弱いよね
無限ループ対策で色々されてるのがそのままささってるしこのままでいいよ.ショップの当たり枠として居続けて欲しい
反響化と合わせた結果、ホットフィックスが一枚で集中8付ける化物カードに、フロスト一つで10ブロック付くの気持ち良すぎる
ドローか回収で連打できないと徐々に割に合わなくなってくるイメージ
ネクロで使ってたらアツかった。絞首に付けばボスを瞬殺。祈祷ディレイに付けば大量エナジー生成。一閃に付いて0コス4ドロー。霊魂抽出についてソウル大量。
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最後の戦闘でよりにもよってホイッスルに当たって爆笑。さすが陛下はロイヤルなギャンブルをなさいますなぁ
ネクロでエセリアル構築してる時、ドアメーカー戦で地底からの引き寄せにリプレイ3がついたことがある。昇天した。
デッキが薄くて質がいいほど強いカードだがそのデッキの時にコイツを入れる必要はあるかという感じになる。ボスへの勝ち筋が無さそうな時とネオーの怒りを最初に選んだ時は買っても良さそう
絶対バトルトランスに当たるマン。なんでや…
薄いデッキだったので2体目のドアメーカー対策で入れたらかなり活躍した。防御だろうとリプレイ3が付けばとてつもない単体性能になるので、廃棄ターンも少ないリソース消費で凌ぎやすくなって良い。
虚無化に適用されて毎ターン6枚カード無料になった時は流石に笑いが止まらなくなってた
やめてくれアイクラ先生。頼むからバトルトランスとストライクと妥協ピックの黒焦げに真っ先にぶち当てるのをやめてくれ
借り物に当たって増えまくったエナジーで根絶打ててネクロA10初突破。これは気持ちいい
宝石2枚とバーストで全てのカードにリプレイ3付与してブラーを50ターン先まで予約。3層ボス君二度とブロック突破出来ないねぇ
プレイ不可なカードにはそもそもリプレイがつかない筈だが書いた人は確かめたのかこれ?
6回やって5回も瀉血にリプレイ付与されて草 アイクラじゃゴミだな
めちゃくちゃ楽しいけど勝率を追い求める人は買わないのかもな
めちゃくちゃなパワーカードなんで勝率考えても買うんじゃないかな。それこそストライクに付いても強い効果だし。
永続から魅惑扱いにナーフされたとしても尚強いままでしょうよ
リプレイ1回減らすか一度きりにするのが妥当そうだが、バクチ枠で調整放棄してそうに感じる
リプレイ付いてるカードが判別しにくいのだけ困る。テキストに書かれるからカード触って読むしかない
供物にリプレイ付いて殺されかけた。リプレイ3は4回プレイなので気をつけよう……
入手方法も効果も安定性ないしナーフするほどだろうか?効果の派手さの割に何ヶ月も微調整程度で許されてるあたりこのままな気がする
楽しいだけで基本博打カードだしな。圧縮しまくれば安定して強いんだろうけど
一応デッキ残り僅かなところでデッキトップにリプレイ付けたいカードを仕込んで宝石連打したら1シャッフル目に安定して特定カードにリプレイ付けるデッキは作れると思う そこまでしなくても強いからやらないけど
序盤ぶっ壊れた最大の理由は無色ポーションや陛下の生成から出てくることだったからな。それがない今なら普通に決まれば強い博打カード以上の立ち位置ではないと思う
ポーションや生成から出ない理由が、何となく理解(許容)は出来るんだけど理屈で説明出来ない。なんで生成されると強すぎるんだろう?他の無色レアと同じ扱いに出来ない理由を言語化出来ない…
例えばロイヤリティとスペクトラムシフトを持ってるときに、隠された宝石が出るまで粘ってロイヤリティの収入を増やすのが最適になってしまうとか、そんな感じじゃないかな
粘って有限稼ぎは前作でも最後まで残されてたし理由としては弱いな
>> 37その感覚分かるな。同じ理屈で駄目なはずの悪夢は戦闘中に生成されるから直接リソースを生み出さないこのカードも生成から出て良い気がしてしまう
店売りしてたら必ず買う。理由は楽しいから
同じく。必要か不必要かではなく、楽しいから買ってしまう。
何も考えず買って何の有効活用も出来ないランがけっこうある
スケーリングが足りてないまま3層に入ってしまい、これを差し込んで足りましたよって顔をすることが結構ある 足りてても買うけど
終盤はデッキ2周する前に大半の戦争終わるから弱いよね
無限ループ対策で色々されてるのがそのままささってるしこのままでいいよ.ショップの当たり枠として居続けて欲しい
反響化と合わせた結果、ホットフィックスが一枚で集中8付ける化物カードに、フロスト一つで10ブロック付くの気持ち良すぎる
ドローか回収で連打できないと徐々に割に合わなくなってくるイメージ
ネクロで使ってたらアツかった。絞首に付けばボスを瞬殺。祈祷ディレイに付けば大量エナジー生成。一閃に付いて0コス4ドロー。霊魂抽出についてソウル大量。