Slay the Spire 2

隠された宝石

74 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:38:46
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11
名前なし 2026/04/18 (土) 00:08:38 9cfa7@4bd66

ボス戦が長期戦になりがちなので大活躍するんだよね。適当なアタックに付くだけで一気に有利になる

12
名前なし 2026/04/21 (火) 01:18:47 98fce@9c993

あまりにも無法。ナーフは確定だけど内容がどうなるかだよね。2コスになって廃棄つきリプレイ1固定、UGで廃棄が無くなるくらいでもまだ強くない?3コスになってまぁ使い所を選ぶなって感じ?何も考えずホイホイは使えなくなるけど。

13
名前なし 2026/04/26 (日) 00:30:16 d9bd0@cd84f

バカ強いけど今んとここれ取って勝てたことないかも。単純に入手機会が少ないのと安定性と即効性は低い

15
名前なし 2026/04/28 (火) 20:21:51 1591d@1668d

いうて即効性なくて運ゲーだから順当なスケール手段を確保しておきたいところ

16
名前なし 2026/04/29 (水) 01:26:14 00c2f@496c4

ドロー豊富で捨て札の再利用手段があると安定して強いカード、ディフェクトで使ったときはよかったな

17
名前なし 2026/04/29 (水) 01:54:18 4f6d7@a22c0

最後の戦闘でよりにもよってホイッスルに当たって爆笑。さすが陛下はロイヤルなギャンブルをなさいますなぁ

18
名前なし 2026/04/29 (水) 23:31:34 a69fb@dfbe3

ネクロでエセリアル構築してる時、ドアメーカー戦で地底からの引き寄せにリプレイ3がついたことがある。昇天した。

19
名前なし 2026/05/01 (金) 03:59:04 4eb7c@cfbe1

デッキが薄くて質がいいほど強いカードだがそのデッキの時にコイツを入れる必要はあるかという感じになる。ボスへの勝ち筋が無さそうな時とネオーの怒りを最初に選んだ時は買っても良さそう

20
名前なし 2026/05/03 (日) 03:36:23 6b98d@f12cc

絶対バトルトランスに当たるマン。なんでや…

21
名前なし 2026/05/03 (日) 10:26:49 de418@cfbb1

薄いデッキだったので2体目のドアメーカー対策で入れたらかなり活躍した。防御だろうとリプレイ3が付けばとてつもない単体性能になるので、廃棄ターンも少ないリソース消費で凌ぎやすくなって良い。

22
名前なし 2026/05/03 (日) 19:26:50 46cb4@031f2

虚無化に適用されて毎ターン6枚カード無料になった時は流石に笑いが止まらなくなってた

23
名前なし 2026/05/03 (日) 19:46:33 b5c9b@48b8d

やめてくれアイクラ先生。頼むからバトルトランスとストライクと妥協ピックの黒焦げに真っ先にぶち当てるのをやめてくれ

24
名前なし 2026/05/05 (火) 11:51:15 997d0@17f22

借り物に当たって増えまくったエナジーで根絶打ててネクロA10初突破。これは気持ちいい

25
名前なし 2026/05/07 (木) 12:40:33 43834@48223

宝石2枚とバーストで全てのカードにリプレイ3付与してブラーを50ターン先まで予約。3層ボス君二度とブロック突破出来ないねぇ

26
名前なし 2026/05/07 (木) 13:23:06 1f9da@0bc45

負傷やめまいなら何の意味もないが、火傷などのダメージ系は

プレイ不可なカードにはそもそもリプレイがつかない筈だが書いた人は確かめたのかこれ?

27
名前なし 2026/05/09 (土) 09:31:25 5c527@cefd4

6回やって5回も瀉血にリプレイ付与されて草 アイクラじゃゴミだな

28
名前なし 2026/05/10 (日) 17:39:12 6e4fb@84039

めちゃくちゃ楽しいけど勝率を追い求める人は買わないのかもな

31
名前なし 2026/05/14 (木) 13:03:41 de418@cfbb1 >> 28

めちゃくちゃなパワーカードなんで勝率考えても買うんじゃないかな。それこそストライクに付いても強い効果だし。

29
名前なし 2026/05/13 (水) 23:59:41 d9bd0@cd84f

永続から魅惑扱いにナーフされたとしても尚強いままでしょうよ

30
名前なし 2026/05/14 (木) 12:40:41 7705a@96c94

リプレイ1回減らすか一度きりにするのが妥当そうだが、バクチ枠で調整放棄してそうに感じる

32
名前なし 2026/05/14 (木) 21:06:40 7705a@96c94

リプレイ付いてるカードが判別しにくいのだけ困る。テキストに書かれるからカード触って読むしかない

33
名前なし 2026/05/18 (月) 08:02:32 32762@931e5

供物にリプレイ付いて殺されかけた。リプレイ3は4回プレイなので気をつけよう……

34
名前なし 2026/05/18 (月) 09:07:23 fddc9@ec8bc

入手方法も効果も安定性ないしナーフするほどだろうか?効果の派手さの割に何ヶ月も微調整程度で許されてるあたりこのままな気がする

35
名前なし 2026/05/18 (月) 10:02:53 65f67@7f954 >> 34

楽しいだけで基本博打カードだしな。圧縮しまくれば安定して強いんだろうけど

40
名前なし 2026/05/18 (月) 11:21:55 780c1@45813 >> 35

一応デッキ残り僅かなところでデッキトップにリプレイ付けたいカードを仕込んで宝石連打したら1シャッフル目に安定して特定カードにリプレイ付けるデッキは作れると思う そこまでしなくても強いからやらないけど

36
名前なし 2026/05/18 (月) 10:11:52 5938e@d58d0 >> 34

序盤ぶっ壊れた最大の理由は無色ポーションや陛下の生成から出てくることだったからな。それがない今なら普通に決まれば強い博打カード以上の立ち位置ではないと思う

37
名前なし 2026/05/18 (月) 10:26:30 5a563@27bef >> 36

ポーションや生成から出ない理由が、何となく理解(許容)は出来るんだけど理屈で説明出来ない。なんで生成されると強すぎるんだろう?他の無色レアと同じ扱いに出来ない理由を言語化出来ない…

38
名前なし 2026/05/18 (月) 10:32:19 3bc68@343d3 >> 36

例えばロイヤリティとスペクトラムシフトを持ってるときに、隠された宝石が出るまで粘ってロイヤリティの収入を増やすのが最適になってしまうとか、そんな感じじゃないかな

39
名前なし 2026/05/18 (月) 11:11:49 95cd3@0d8d6 >> 36

粘って有限稼ぎは前作でも最後まで残されてたし理由としては弱いな

41
名前なし 2026/05/18 (月) 12:00:56 a5942@65f5d >> 36

>> 37その感覚分かるな。同じ理屈で駄目なはずの悪夢は戦闘中に生成されるから直接リソースを生み出さないこのカードも生成から出て良い気がしてしまう

42
名前なし 2026/05/21 (木) 22:34:13 6694a@18ad7

店売りしてたら必ず買う。理由は楽しいから

44
名前なし 2026/05/23 (土) 22:34:31 8db77@faa90 >> 42

同じく。必要か不必要かではなく、楽しいから買ってしまう。

43
名前なし 2026/05/21 (木) 23:01:02 703a1@038fc

何も考えず買って何の有効活用も出来ないランがけっこうある

45
名前なし 2026/05/23 (土) 22:40:18 9671a@4e51a

スケーリングが足りてないまま3層に入ってしまい、これを差し込んで足りましたよって顔をすることが結構ある 足りてても買うけど