Slay the Spire 2

願い

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 14:14:26
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1
名前なし 2026/04/16 (木) 13:40:15 bfd99@b9579

未UGで天賦保留、捨札からもありなら呪いが入るのもまあわかるが流石にこれは足りない

2
名前なし 2026/04/27 (月) 14:36:37 f4cd6@182ff

このカードが欲しいということは安定した立ち回りがしたいだとか事故を減らしたいだとかということだと思うが、そのためにランダムな呪い2つを受け入れる大博打をするというのはなんだか矛盾している気がする。

3
名前なし 2026/05/04 (月) 01:59:02 bda1d@9d2d1

ボス戦で欲しいパワーを早めに手札に入れられるのが良かった。道中だと、ドローorエナジー獲得カードのうち必要な方を適宜持ってくることで安定感がかなり高くなって呪い2枚あってもデメリットはほとんど感じなかったな

4
名前なし 2026/05/05 (火) 14:56:17 36f15@a3ad8

最新アプデだと、「願い」や「シークレットウェポン」などのサーチカードが、カード選択できないナーフ入ってるな。ここまで簡悔精神が凄いと逆に笑えてくる。(バグならすでに何度も報告しているから直るはずなので)

5
名前なし 2026/05/08 (金) 03:47:28 f8f37@4d963 >> 4

あまり知られてないことなんだけど…実は、バグって報告するだけで勝手に直るものじゃないんだよね

6
名前なし 2026/05/08 (金) 11:42:19 eac31@c397c >> 4

そもそも最新アプデでナーフ入ったと言いながら「バグならすでに何度も報告しているから直るはずなので」っておかしいだろう、最新アプデで発生したって主張だろう? 自分の文章に矛盾を感じないのだろうか

7
名前なし 2026/05/13 (水) 18:01:23 c351b@383bb >> 4

最新ベータでコントローラー操作の選択不能バグが修正された(なお、元々マウス操作ではバグは起きていなかった) 願いは未確認だが、シークレットウェポンはコントローラーでも問題無く選択できたのでもう大丈夫だと思う。

8
だ。ぴと 2026/05/28 (木) 11:48:37 7a297@4a445 >> 4

バグを報告するだけで直して貰える環境に居たのかな

9
名前なし 2026/06/02 (火) 11:27:29 3e1ee@ae140

保留付きの検索って要は『ほしいカードをほしい時に引き込めるワイルドカード』だからパッと見の印象よりかなり強くて名前負けしてないんだけど、最大3回もUG権要求されて呪い2枚追加は流石にちょっと……ってなりがち。割とUG妥協しながらミドルリターンくらいで使わされてる

11
名前なし 2026/06/11 (木) 09:50:13 743ab@e496e >> 9

ワイルドカードってよりとにかくセットアップで即使いたいパワーを消費する為の水増しカードだと思ってるけど

19
名前なし 2026/06/11 (木) 22:26:11 5e475@2bbc3 >> 9

UGしたことないな。大抵即打ちじゃない?このカード欲しいデッキってどうしても引きたいキーカードがあるデッキでしょう

10
名前なし 2026/06/11 (木) 09:43:33 3bb1c@522d0

天賦付いてくれないかな...

12
名前なし 2026/06/11 (木) 09:51:37 743ab@e496e >> 10

それ逆に全部のカードに天賦ついてるも同然の調整になるから絶対に無いと思う

18
名前なし 2026/06/11 (木) 14:09:46 acda1@b9579 >> 12

呪いがほんま終わってるしug天賦なら多少強くてもありだと思うぞ

13
名前なし 2026/06/11 (木) 10:16:18 b585d@5302b

このカードは間違いなく強いんだけど、プリズムだの実験体だの砂時計だのハンターキラーだのスキルやカードの使用そのものを咎めてくるのが多すぎてな… 追加される呪いと合わせて取りにくいことになってる

14
名前なし 2026/06/11 (木) 10:32:12 8f47e@37154 >> 13

スキルの一般論なのかもしれないけど、これ持ってプリズムハンターキラー当たることあるっけ? 砂は試行回数少なすぎて知らんけど、実験体は1体目で多少被弾増えてもさっさとスケーリング終わらせたほうがいいこともあるし悪くない気がするよ

15
名前なし 2026/06/11 (木) 11:40:35 fa391@91df9 >> 14

これ手に入るの3層からなんでプリズムハンターキラーは関係ないかな

17
名前なし 2026/06/11 (木) 12:58:29 b585d@5302b >> 14

そういえば会わないわ つってもこれが会わないだけでシークレットテクニックとかと同系統だし言いたい事は変わらないかな

16
名前なし 2026/06/11 (木) 12:14:54 0fd88@32f8e >> 13

強力なキーカード(大抵パワー)を持っているデッキで採用することが多いから、むしろこれのおかげでスキルの使用を押さえてくれるイメージがある。

20
名前なし 2026/06/12 (金) 00:29:36 修正 db991@d322c >> 16

総合的には被弾は減ってるんだろうけれど、呪いのせいで下振れを引きやすくなって致命的な被弾の可能性が増えるから発動したら勝つ反響化虚無化クラスのカードがないと選ぶ気にならないんだよな。2コスパワーですら大体打つまで耐えてた方が安定する。

21
名前なし 2026/06/12 (金) 07:51:33 dd322@2bbc3 >> 16

自分は重パワーよりもブロック系パワー引くこと目当てに貰ってるな。盤石、灰の精霊、星の子辺りは早く使わないと被弾がデカくなるから願いで引いてくる恩恵が大きいよ
ランダム呪いは致命的なやつなら削すし、逆に罪悪感みたいな上振れもあるからそこまで気にしてない

22
名前なし 2026/06/24 (水) 02:02:47 d9bd0@cd84f

検索あんなに好きだったはずなのに全然取ってない。ほぼ呪いのせいだけど