強力なキーカード(大抵パワー)を持っているデッキで採用することが多いから、むしろこれのおかげでスキルの使用を押さえてくれるイメージがある。
総合的には被弾は減ってるんだろうけれど、呪いのせいで下振れを引きやすくなって致命的な被弾の可能性が増えるから発動したら勝つ反響化虚無化クラスのカードがないと選ぶ気にならないんだよな。2コスパワーですら大体打つまで耐えてた方が安定する。
自分は重パワーよりもブロック系パワー引くこと目当てに貰ってるな。盤石、灰の精霊、星の子辺りは早く使わないと被弾がデカくなるから願いで引いてくる恩恵が大きいよランダム呪いは致命的なやつなら削すし、逆に罪悪感みたいな上振れもあるからそこまで気にしてない
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総合的には被弾は減ってるんだろうけれど、呪いのせいで下振れを引きやすくなって致命的な被弾の可能性が増えるから発動したら勝つ反響化虚無化クラスのカードがないと選ぶ気にならないんだよな。2コスパワーですら大体打つまで耐えてた方が安定する。
自分は重パワーよりもブロック系パワー引くこと目当てに貰ってるな。盤石、灰の精霊、星の子辺りは早く使わないと被弾がデカくなるから願いで引いてくる恩恵が大きいよ
ランダム呪いは致命的なやつなら削すし、逆に罪悪感みたいな上振れもあるからそこまで気にしてない