Slay the Spire 2

願い / 13

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名前なし 2026/06/11 (木) 10:16:18 b585d@5302b

このカードは間違いなく強いんだけど、プリズムだの実験体だの砂時計だのハンターキラーだのスキルやカードの使用そのものを咎めてくるのが多すぎてな… 追加される呪いと合わせて取りにくいことになってる

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  • 14
    名前なし 2026/06/11 (木) 10:32:12 8f47e@37154 >> 13

    スキルの一般論なのかもしれないけど、これ持ってプリズムハンターキラー当たることあるっけ? 砂は試行回数少なすぎて知らんけど、実験体は1体目で多少被弾増えてもさっさとスケーリング終わらせたほうがいいこともあるし悪くない気がするよ

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    名前なし 2026/06/11 (木) 11:40:35 fa391@91df9 >> 14

    これ手に入るの3層からなんでプリズムハンターキラーは関係ないかな

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    名前なし 2026/06/11 (木) 12:58:29 b585d@5302b >> 14

    そういえば会わないわ つってもこれが会わないだけでシークレットテクニックとかと同系統だし言いたい事は変わらないかな

  • 16
    名前なし 2026/06/11 (木) 12:14:54 0fd88@32f8e >> 13

    強力なキーカード(大抵パワー)を持っているデッキで採用することが多いから、むしろこれのおかげでスキルの使用を押さえてくれるイメージがある。

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    名前なし 2026/06/12 (金) 00:29:36 修正 db991@d322c >> 16

    総合的には被弾は減ってるんだろうけれど、呪いのせいで下振れを引きやすくなって致命的な被弾の可能性が増えるから発動したら勝つ反響化虚無化クラスのカードがないと選ぶ気にならないんだよな。2コスパワーですら大体打つまで耐えてた方が安定する。

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    名前なし 2026/06/12 (金) 07:51:33 dd322@2bbc3 >> 16

    自分は重パワーよりもブロック系パワー引くこと目当てに貰ってるな。盤石、灰の精霊、星の子辺りは早く使わないと被弾がデカくなるから願いで引いてくる恩恵が大きいよ
    ランダム呪いは致命的なやつなら削すし、逆に罪悪感みたいな上振れもあるからそこまで気にしてない