https://wikiwiki.jp/sts2/数珠
マルチでこれ拾ったのに報告しない人はだいたいディフェクト使ってる
1ではゴミ扱いだったけどイベントマス強化によりだいぶ価値が上がった
雑魚避けて行きたい時に計画立てやすくて良い
体感?マスでの雑魚遭遇率が高いから拾ったら運を天にまかせて、ひたすら?マス踏むことにしてる
HP余裕無かったりで雑魚の顔見たく無い時にバッタリ出くわす事ほど不快なものはないから個人的にこれはエンシェント枠
?マスから敵が出ないだけでこれほど楽しくなるのかと思わせてくれる
一番嫌いなレリック。?から雑魚来て嬉しい時も全然あるってのに。
?最多ルート選んでランダム戦闘でカード報酬とればいいかってのをやるからちょっとわかる
ハンターキラー「ですよね…」
ハンターキラーくん、?マスの時の不意打ち出勤多くない?
それだけ…!? マイナスイベントとショップも全回避しろ
2層の敗因ほぼ消せる神レリック。
毎回出てきて欲しい というか雑魚敵避けたくて踏んでんだからせっかく上振れ気味のラン刈り取ってくるの止めろハンターキラーお前や
上振れてるならガンガン戦闘してもっと自分を強くしたくなるけどなー。
そもそもイベントマス踏んで通常敵が出てくる設計自体に問題がある気がする。プレイヤーから実質ルート取りの選択肢を奪っている訳だから。実際、他のローグライクゲーもプレイヤーの選択を無為にするような設計は見た事がない
ちょっとよくわからない。?はイベントマスではなくて何が起こるかわからないマスなので。
「戦闘という確実な強化機会を減らしてしまう」というあまりにも強者すぎる論理を見かけて震えた
sts1の頃はまさにそのスタンスが浸透してたように思う。今作でそのスタンス貫いてるなら中々の強者やね。
現状を見極めて、自分が踏めるギリギリの回数まで戦闘を踏みに行くのが本物の強者わよ。数珠の何が強いかって言ったら、確実に自分が戦いたい回数分だけ戦えることでしょ。?マス踏むときに「戦闘になるかも」って考えて1戦分の余力を残さなくてよくなるから、その分だけ他のマスから確実に絞れる。
A10勝率6割程度だけど最序盤に店で見かけたら買うの検討するくらい好きなレリック。今作強プールの敵がエリートより何なら強い(百足除く)ので滅茶苦茶事故を減らせる。これ弱いって言ってるのは前作の評価に未だに引っ張られてる老◯ですわ。
これを見ればわかる通り、数珠は明らかに勝率の低いレリックなので普通に弱いです。老◯だなんだのいう前にきちんと調べようね。
普通に高くて笑う
誰かの言ってることと自分の感覚が違うってなった時に自分を疑う習慣って大事だよ。よくサイトを見れば明らかに低いのがわかるはず
ごめん。本当によく分からないんだけど、現状の集計データ(2026/06/10)の勝利時の欄が12.0%になってる。これはレリック全体ではかなり上位の方だと思うんだけど、この見方は間違ってる?
出現率が同等であろうコモンレリックの中での勝率が低いからって話じゃないかな?多分。とはいえ限定的なコミュニティのデータだし、一概に弱いと決めつけるのはどうなのだろうかとは思う。
>> 36ありがとう!確かにコモンだけで見ると低い感じもするね。
A10勝率6割が本当か知らんが、初心者が参考にしちゃったら完全にミスリードだからハッキリ言いたいが序盤にこれを買うという選択肢は間違っています。序盤に考えるべきは自分を強くすること。戦闘が起きないようにするんじゃなくてどんどん戦闘がしたくなるように自分を強化してスノーボール状態を作ることを第一に考えよう。
カボチャのキャンドルの計算が狂わなくなるからありがたい
そもそも?マス踏んだけど戦闘でした!なんてされたら計算狂って俺は死んでしまうのだから、魔窟を数珠で通過させて貰える時の俺の機嫌が良くなるのは当たり前。大好きな数珠だよ
これに限った話じゃないが、マルチだと誰がとっても全員に影響与えるレリックが宝箱から出ると誰が取るかで一瞬気まずい空気が流れる。
状況によってはスキップも検討したい。ガンガン戦闘したいときにこれが出るとスノーボールが遅れる。
?マスから普通に敵出てきたけどなんで???
消えてもらって数珠状態を標準化してもらった方がシンプル快適
そりゃパン以外どのレリックでもそうだろ
?マスから敵や店出なくて良いよね正直
イベントマスから敵が出てきてほしくない状況というのを考えると苦しい状況で、イベントマスでの上振れ狙いか焚き火にたどり着くまでの保証が主だから下振れ状況のケアの側面が強くて、あって困るほどのものでもないが、もらって嬉しいものかと言われると全然嬉しくない特にエリート報酬
あったらあったで困る事ないけど、これ出て助かった〜ってなってる様なランは大体勝てない
?マスから強プールという不確定要素を消せるのがかなり強い。2層だと顕著
本来敵と遭遇する10%の代わりに何が抽選される仕様になってるんだろう?宝箱の確率が高くなるなら嬉しいが
詳細仕様のページによると抽選の仕組み的にイベントの確率が増えるだけで他は全く変わらんっぽい
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マルチでこれ拾ったのに報告しない人はだいたいディフェクト使ってる
1ではゴミ扱いだったけどイベントマス強化によりだいぶ価値が上がった
雑魚避けて行きたい時に計画立てやすくて良い
体感?マスでの雑魚遭遇率が高いから拾ったら運を天にまかせて、ひたすら?マス踏むことにしてる
HP余裕無かったりで雑魚の顔見たく無い時にバッタリ出くわす事ほど不快なものはないから個人的にこれはエンシェント枠
?マスから敵が出ないだけでこれほど楽しくなるのかと思わせてくれる
一番嫌いなレリック。?から雑魚来て嬉しい時も全然あるってのに。
?最多ルート選んでランダム戦闘でカード報酬とればいいかってのをやるからちょっとわかる
ハンターキラー「ですよね…」
ハンターキラーくん、?マスの時の不意打ち出勤多くない?
それだけ…!? マイナスイベントとショップも全回避しろ
2層の敗因ほぼ消せる神レリック。
毎回出てきて欲しい というか雑魚敵避けたくて踏んでんだからせっかく上振れ気味のラン刈り取ってくるの止めろハンターキラーお前や
上振れてるならガンガン戦闘してもっと自分を強くしたくなるけどなー。
そもそもイベントマス踏んで通常敵が出てくる設計自体に問題がある気がする。プレイヤーから実質ルート取りの選択肢を奪っている訳だから。実際、他のローグライクゲーもプレイヤーの選択を無為にするような設計は見た事がない
ちょっとよくわからない。?はイベントマスではなくて何が起こるかわからないマスなので。
「戦闘という確実な強化機会を減らしてしまう」というあまりにも強者すぎる論理を見かけて震えた
sts1の頃はまさにそのスタンスが浸透してたように思う。今作でそのスタンス貫いてるなら中々の強者やね。
現状を見極めて、自分が踏めるギリギリの回数まで戦闘を踏みに行くのが本物の強者わよ。数珠の何が強いかって言ったら、確実に自分が戦いたい回数分だけ戦えることでしょ。?マス踏むときに「戦闘になるかも」って考えて1戦分の余力を残さなくてよくなるから、その分だけ他のマスから確実に絞れる。
A10勝率6割程度だけど最序盤に店で見かけたら買うの検討するくらい好きなレリック。今作強プールの敵がエリートより何なら強い(百足除く)ので滅茶苦茶事故を減らせる。これ弱いって言ってるのは前作の評価に未だに引っ張られてる老◯ですわ。
これを見ればわかる通り、数珠は明らかに勝率の低いレリックなので普通に弱いです。老◯だなんだのいう前にきちんと調べようね。
普通に高くて笑う
誰かの言ってることと自分の感覚が違うってなった時に自分を疑う習慣って大事だよ。よくサイトを見れば明らかに低いのがわかるはず
ごめん。本当によく分からないんだけど、現状の集計データ(2026/06/10)の勝利時の欄が12.0%になってる。これはレリック全体ではかなり上位の方だと思うんだけど、この見方は間違ってる?
出現率が同等であろうコモンレリックの中での勝率が低いからって話じゃないかな?多分。とはいえ限定的なコミュニティのデータだし、一概に弱いと決めつけるのはどうなのだろうかとは思う。
>> 36ありがとう!確かにコモンだけで見ると低い感じもするね。
A10勝率6割が本当か知らんが、初心者が参考にしちゃったら完全にミスリードだからハッキリ言いたいが序盤にこれを買うという選択肢は間違っています。序盤に考えるべきは自分を強くすること。戦闘が起きないようにするんじゃなくてどんどん戦闘がしたくなるように自分を強化してスノーボール状態を作ることを第一に考えよう。
カボチャのキャンドルの計算が狂わなくなるからありがたい
そもそも?マス踏んだけど戦闘でした!なんてされたら計算狂って俺は死んでしまうのだから、魔窟を数珠で通過させて貰える時の俺の機嫌が良くなるのは当たり前。大好きな数珠だよ
これに限った話じゃないが、マルチだと誰がとっても全員に影響与えるレリックが宝箱から出ると誰が取るかで一瞬気まずい空気が流れる。
状況によってはスキップも検討したい。ガンガン戦闘したいときにこれが出るとスノーボールが遅れる。
?マスから普通に敵出てきたけどなんで???
消えてもらって数珠状態を標準化してもらった方がシンプル快適
そりゃパン以外どのレリックでもそうだろ
?マスから敵や店出なくて良いよね正直
イベントマスから敵が出てきてほしくない状況というのを考えると苦しい状況で、イベントマスでの上振れ狙いか焚き火にたどり着くまでの保証が主だから下振れ状況のケアの側面が強くて、あって困るほどのものでもないが、もらって嬉しいものかと言われると全然嬉しくない特にエリート報酬
あったらあったで困る事ないけど、これ出て助かった〜ってなってる様なランは大体勝てない
?マスから強プールという不確定要素を消せるのがかなり強い。2層だと顕著
本来敵と遭遇する10%の代わりに何が抽選される仕様になってるんだろう?宝箱の確率が高くなるなら嬉しいが
詳細仕様のページによると抽選の仕組み的にイベントの確率が増えるだけで他は全く変わらんっぽい