https://wikiwiki.jp/sts2/アップデート情報
ネクロどんだけ嫌いなんだよ
マルチの不具合に関して記載がないがこれはちゃんと直ってるんだろうか
ネクロまたナーフされてて草。もうクラスごとリワークしろ
巻物箱くんさぁ、ゴールド消失のデメリットを絹の髪束くんに押し付けないでくれるかなぁ🤬
リージェントの星霊の波動もナーフされてない?6ダメx2になってるよね?
多段技になったことで武器庫とのシナジーが生まれたと考えるとナーフとも言い切れないかもしれない(精一杯のフォロー)
セミにも強くなった一応
ネクロくんなんでこんな放置されてんだろ
ネクロもうキャラ毎消せばいいのに
調整カード数が減ってきたからなのか分からないけど最近パッチノートで調整の意図をあまり語ってくれてなくない?ネクロに限った話では無いけど今何を考えてるのかもう少し知りたい。
実験体はデッキが完成し切ってる終盤だし1匹だけだからまだネタになるけどさ…2層エリートがマルチでヤバいことになるギミックなのはちょっとライン超えてないか?
プレイヤー毎のデバフだから大丈夫なのではなのでは?
麦茶みたいな調整だ。彼方からの遠吠えくらいか面白そうなのは
麦茶まずいとかいう人ごくまれにいるよね
(ボケ殺しするのは申し訳ないけど、麦茶はワクワクしないってミームの話やと思うで)
砂時計くんちょっとキツすぎるって
ネオーのレリック多すぎるからある程度削除してほしい
これパブリック1個だけ戻せないかな
これ、2層3層のバリエーションとか4層とかも前提の上でこの難易度にしてるんだろうか…流石にこの状況で4層導入は難易度が無茶苦茶すぎる気がするのだけど
初週からベータに参加してるけど先週までの内容に戻してくれと思ったのは初めてかも
敵だけしっかり大幅強化されるってことは開発はアーキテクトの手先だってはっきりわかんだね 助けてネオーマッマ
ぶっちゃけバフが来たら「すごい!さすが!」でナーフが来たら「わかってねぇ!だめだコイツ!」って言ってるだけだよね。逆パターンあったっけ?
少なくともナーフが妥当と言われることはままあると思うけど。腐食の波とか電圧上昇とか。アッパー調整でも、それ強くするの…?みたいな声はちょくちょく聞く気がする。今回のコスト踏み倒し系とかね
旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない
お前は何を言っているんだ...? バフ来てもあーピック率ひっくいからバフ入れて様子見ってことかーってなる事ばっかりで「すごい!さすが!」ってなる調整あったかなぁ...大騒ぎくらい?
それはさすがにある、今回も遠吠えとかは良いバフじゃん。
遠吠えとかも正直誰も取らなかったから少し強化されたんだろうなくらいの感覚じゃね? 前回のディフェクトのオーブ関連も弱すぎてほぼ取られてなかったやつだろうし
誰も取らなかったはさすがに主観が入りすぎだわ。今作AoE重要なんで旋風陣が手元にないなら廃棄シナジー抜きでもピックしてたぞ。その上で廃棄発動させた場合の発動タイミング悪くねってなってたし
それはどっちかというとリワークへの感想だよね、具体例出すと わかってねーな→準備 さすが!→借り物 とかかな? バフナーフは、上で言われてるみたいに使用率調整かなーってなる
だって代替手段がないからピック率が高くなってる選択肢や他択がゴミ過ぎて選んでられないから消極的にピック率か高くなってる選択肢ばっかりナーフ入れてくんだもの… そこナーフしても結局代替手段がなかったり他択が選びたくないから論外までつぶされない限り選択は変わらないし…
死の行進にテコ入れしてソウルストームにノータッチな所を見るにソウルストーム含めネクロのカードに大幅な改修がありそうだな
ソウルはデッキのパワーカード引き切る為なら全然使えるけど憑依とかで軸にするほどじゃないからそこら辺変更あると嬉しいな
今の状態が初期だと感じ方違うんだろうけど、前出来てたことが調整によって出来なくなるのがちょっとストレス。(基本的にこっちのバフより敵強化含めてナーフの方が多いし)
ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ
勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ
前のドアメーカーは複雑だけど勝率良かったんだから真逆の話では…
砂時計に負けた…やっぱナイフは相性最悪だぁ
1.05で遊ばせてくんないかな、今のパッチおもんなすぎるし、かといってまたドアメーカーくんとにらめっこもなぁ
ここの運営ってもしかしてカードの調整班と敵の調整班で完全にチーム分かれてたりする?
デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ 今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず
スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう
今日砂時計のナーフ来ると思ってたけど来ないか・・・ ネクロまーじでキツイんよな ディフェクトは神だけど
バグフィックス部分だけメインに反映されたのか、ぐう有能
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ネクロどんだけ嫌いなんだよ
マルチの不具合に関して記載がないがこれはちゃんと直ってるんだろうか
ネクロまたナーフされてて草。もうクラスごとリワークしろ
巻物箱くんさぁ、ゴールド消失のデメリットを絹の髪束くんに押し付けないでくれるかなぁ🤬
リージェントの星霊の波動もナーフされてない?6ダメx2になってるよね?
多段技になったことで武器庫とのシナジーが生まれたと考えるとナーフとも言い切れないかもしれない(精一杯のフォロー)
セミにも強くなった一応
ネクロくんなんでこんな放置されてんだろ
ネクロもうキャラ毎消せばいいのに
調整カード数が減ってきたからなのか分からないけど最近パッチノートで調整の意図をあまり語ってくれてなくない?ネクロに限った話では無いけど今何を考えてるのかもう少し知りたい。
実験体はデッキが完成し切ってる終盤だし1匹だけだからまだネタになるけどさ…2層エリートがマルチでヤバいことになるギミックなのはちょっとライン超えてないか?
プレイヤー毎のデバフだから大丈夫なのではなのでは?
麦茶みたいな調整だ。彼方からの遠吠えくらいか面白そうなのは
麦茶まずいとかいう人ごくまれにいるよね
(ボケ殺しするのは申し訳ないけど、麦茶はワクワクしないってミームの話やと思うで)
砂時計くんちょっとキツすぎるって
ネオーのレリック多すぎるからある程度削除してほしい
これパブリック1個だけ戻せないかな
これ、2層3層のバリエーションとか4層とかも前提の上でこの難易度にしてるんだろうか…流石にこの状況で4層導入は難易度が無茶苦茶すぎる気がするのだけど
初週からベータに参加してるけど先週までの内容に戻してくれと思ったのは初めてかも
敵だけしっかり大幅強化されるってことは開発はアーキテクトの手先だってはっきりわかんだね 助けてネオーマッマ
ぶっちゃけバフが来たら「すごい!さすが!」でナーフが来たら「わかってねぇ!だめだコイツ!」って言ってるだけだよね。逆パターンあったっけ?
少なくともナーフが妥当と言われることはままあると思うけど。腐食の波とか電圧上昇とか。アッパー調整でも、それ強くするの…?みたいな声はちょくちょく聞く気がする。今回のコスト踏み倒し系とかね
旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない
お前は何を言っているんだ...? バフ来てもあーピック率ひっくいからバフ入れて様子見ってことかーってなる事ばっかりで「すごい!さすが!」ってなる調整あったかなぁ...大騒ぎくらい?
それはさすがにある、今回も遠吠えとかは良いバフじゃん。
遠吠えとかも正直誰も取らなかったから少し強化されたんだろうなくらいの感覚じゃね? 前回のディフェクトのオーブ関連も弱すぎてほぼ取られてなかったやつだろうし
誰も取らなかったはさすがに主観が入りすぎだわ。今作AoE重要なんで旋風陣が手元にないなら廃棄シナジー抜きでもピックしてたぞ。その上で廃棄発動させた場合の発動タイミング悪くねってなってたし
それはどっちかというとリワークへの感想だよね、具体例出すと
わかってねーな→準備
さすが!→借り物
とかかな?
バフナーフは、上で言われてるみたいに使用率調整かなーってなる
だって代替手段がないからピック率が高くなってる選択肢や他択がゴミ過ぎて選んでられないから消極的にピック率か高くなってる選択肢ばっかりナーフ入れてくんだもの… そこナーフしても結局代替手段がなかったり他択が選びたくないから論外までつぶされない限り選択は変わらないし…
死の行進にテコ入れしてソウルストームにノータッチな所を見るにソウルストーム含めネクロのカードに大幅な改修がありそうだな
ソウルはデッキのパワーカード引き切る為なら全然使えるけど憑依とかで軸にするほどじゃないからそこら辺変更あると嬉しいな
今の状態が初期だと感じ方違うんだろうけど、前出来てたことが調整によって出来なくなるのがちょっとストレス。(基本的にこっちのバフより敵強化含めてナーフの方が多いし)
ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ
勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ
前のドアメーカーは複雑だけど勝率良かったんだから真逆の話では…
砂時計に負けた…やっぱナイフは相性最悪だぁ
1.05で遊ばせてくんないかな、今のパッチおもんなすぎるし、かといってまたドアメーカーくんとにらめっこもなぁ
ここの運営ってもしかしてカードの調整班と敵の調整班で完全にチーム分かれてたりする?
デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ
今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず
スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう
今日砂時計のナーフ来ると思ってたけど来ないか・・・ ネクロまーじでキツイんよな ディフェクトは神だけど
バグフィックス部分だけメインに反映されたのか、ぐう有能