https://wikiwiki.jp/sts2/アップデート情報
俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。
いいのでは? 無理にプレイする必要ないと思うし
そもそもアーリーのゲームに何ヶ月も張り付く方がおかしい
リージェントの無色生成デッキって、何かカード作るカードにコストをさいて、武器庫で筋力、創造の柱でブロックを確保し、天の力なり金の斧なり超大質量なり何らかのフィニッシャーで大ダメージ入れるっていうイメージじゃん?創造の柱のブロックがナーフされたらどうやってボスの30点40点ぐらいのダメージしのぐの?
ミニオンの盾とか、あと生成されるカードにもブロック貼れるやつは割とある。運任せではあるけどランダムで持ってくるやつは基本運ゲーだし
耐久力高かったから気にしてなかったけど陛下って火力スケーリング死ぬほど遅いんだよね。ソヴリンは言わずもがな遅い上に単発だし、無色は武器庫が来ないと加速しない、スターに至ってはスケーリングという概念すらない。だからブロックパワーで凌いでる間にデカくした単発火力で殴るってデザインだと思ってたんだけどここで同意してくれる人ほとんどいないわ
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
災い転じて以外全体的に嬉しくない調整が多いなぁ。ナーフは構わんがイマイチな要素の上方も並行してやってくれないと虚無ゲーになってく
このページ、いつも更新されるたびに1日早い日付が書かれてる気がする(今もv0.108.0とv0.109.0の日付が異なる) 時差的な問題なのかな
ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(行数オーバーです。)なる但し書きが出てページを更新できませんでした。アップデート固有頁を作り、それをincludeするべきでしょうか?
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
そりゃあパブリックベータだから不満ある人は去れって言い続けたのがここだからね。是非を問う気は無いけど人が減るのは必然だよ
不満噴出してる時の方が伸びるのはどんなゲームの掲示板もそうだよ。具体的なゲームの話は変更された要素の個別ページで語られてるし、こういうふわっとしたページが伸びないのは別に悪いことじゃないと思う
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
こっちじゃなくてパブリックベータの方に書き込んでいるからでは?最初の頃にベータの内容書くな!!!!みたいに勝手に自治してた人がウザくてこっちに書く人いなくなったイメージ
実際、パブリックベータとアップデート情報のどっちに書き込もうかなって毎回迷うよね
敵の調整は???
よかったな、敵の調整されたぞ
全部敵のアッパーじゃねえか!
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
なんだかゲンナリする情報ばっかりだな
ヌルもそうだけど、直観的に強いと思ってたカードがナーフされると、ピックする楽しみが減るね。なんかどれも妥協的に選ぶというか、テンション上がらん感じ。
アセンション11以降を作って前作のA20の勝率に近づけた方がやりがいも出るし不満も出にくい気がする
どうせアセなしか最高難易度しかプレイされてないから、細分化するとアセ上げめんどくさいだけなんよ。それが今作アセ10までに圧縮された理由の一つだろうし
正直キャラも増やすならアセ5段階に調整していい気もする 2種類ずつ増えるのは見栄えがアレだけど
アセ10ですら負けなし1プレイ40分で進めても5キャラで30時間以上かかるしね
正直まだ完成してないゲームなんだからナーフアッパーするよりゲームの中身完成に力を入れてほしい アーキテクトとか追加されたらどうせバランス変わるし
B面とか4層とか作るには敵や背景のイラストや音楽が相当数必要なんだからそれを待っている間にバランスに手を入れるのは全然妥当だと思うよ。というか既に実装されている年代記とかですらイラストが追い付いてない状態だし。
どのwikiもそうなんだけど、文句あるなら帰れとかwikiの情報全部読んでから質問しろとかそうしないから荒らし認定とか自分が作ったゲームじゃないくせに排他的にしてるとすぐ人なんかいなくなるからな
もう起動すらしなくなった
どこかのアップデートでHP低い時に操作キャラがプルプルしだすようになったみたいなんだけどこれってオフにできないの?ピンチで悩んでる時に視界の端でなんか目に入るから鬱陶しいんだけど
終わったねこのゲーム
にゃーん😺
始まるいぬのゲーム
夏季休暇で1週間だけ休むのかと思ったら不意を突かれたわやるやん
流石に次のパッチで新キャラかB面くらいは用意してくれよな〜、頼むよ〜
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俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。
いいのでは? 無理にプレイする必要ないと思うし
そもそもアーリーのゲームに何ヶ月も張り付く方がおかしい
リージェントの無色生成デッキって、何かカード作るカードにコストをさいて、武器庫で筋力、創造の柱でブロックを確保し、天の力なり金の斧なり超大質量なり何らかのフィニッシャーで大ダメージ入れるっていうイメージじゃん?創造の柱のブロックがナーフされたらどうやってボスの30点40点ぐらいのダメージしのぐの?
ミニオンの盾とか、あと生成されるカードにもブロック貼れるやつは割とある。運任せではあるけどランダムで持ってくるやつは基本運ゲーだし
耐久力高かったから気にしてなかったけど陛下って火力スケーリング死ぬほど遅いんだよね。ソヴリンは言わずもがな遅い上に単発だし、無色は武器庫が来ないと加速しない、スターに至ってはスケーリングという概念すらない。だからブロックパワーで凌いでる間にデカくした単発火力で殴るってデザインだと思ってたんだけどここで同意してくれる人ほとんどいないわ
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
災い転じて以外全体的に嬉しくない調整が多いなぁ。ナーフは構わんがイマイチな要素の上方も並行してやってくれないと虚無ゲーになってく
このページ、いつも更新されるたびに1日早い日付が書かれてる気がする(今もv0.108.0とv0.109.0の日付が異なる) 時差的な問題なのかな
ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(行数オーバーです。)なる但し書きが出てページを更新できませんでした。アップデート固有頁を作り、それをincludeするべきでしょうか?
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
そりゃあパブリックベータだから不満ある人は去れって言い続けたのがここだからね。是非を問う気は無いけど人が減るのは必然だよ
不満噴出してる時の方が伸びるのはどんなゲームの掲示板もそうだよ。具体的なゲームの話は変更された要素の個別ページで語られてるし、こういうふわっとしたページが伸びないのは別に悪いことじゃないと思う
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
こっちじゃなくてパブリックベータの方に書き込んでいるからでは?最初の頃にベータの内容書くな!!!!みたいに勝手に自治してた人がウザくてこっちに書く人いなくなったイメージ
実際、パブリックベータとアップデート情報のどっちに書き込もうかなって毎回迷うよね
敵の調整は???
よかったな、敵の調整されたぞ
全部敵のアッパーじゃねえか!
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
なんだかゲンナリする情報ばっかりだな
ヌルもそうだけど、直観的に強いと思ってたカードがナーフされると、ピックする楽しみが減るね。なんかどれも妥協的に選ぶというか、テンション上がらん感じ。
アセンション11以降を作って前作のA20の勝率に近づけた方がやりがいも出るし不満も出にくい気がする
どうせアセなしか最高難易度しかプレイされてないから、細分化するとアセ上げめんどくさいだけなんよ。それが今作アセ10までに圧縮された理由の一つだろうし
正直キャラも増やすならアセ5段階に調整していい気もする
2種類ずつ増えるのは見栄えがアレだけど
アセ10ですら負けなし1プレイ40分で進めても5キャラで30時間以上かかるしね
正直まだ完成してないゲームなんだからナーフアッパーするよりゲームの中身完成に力を入れてほしい アーキテクトとか追加されたらどうせバランス変わるし
B面とか4層とか作るには敵や背景のイラストや音楽が相当数必要なんだからそれを待っている間にバランスに手を入れるのは全然妥当だと思うよ。というか既に実装されている年代記とかですらイラストが追い付いてない状態だし。
どのwikiもそうなんだけど、文句あるなら帰れとかwikiの情報全部読んでから質問しろとかそうしないから荒らし認定とか自分が作ったゲームじゃないくせに排他的にしてるとすぐ人なんかいなくなるからな
もう起動すらしなくなった
どこかのアップデートでHP低い時に操作キャラがプルプルしだすようになったみたいなんだけどこれってオフにできないの?ピンチで悩んでる時に視界の端でなんか目に入るから鬱陶しいんだけど
終わったねこのゲーム
にゃーん😺
始まるいぬのゲーム
夏季休暇で1週間だけ休むのかと思ったら不意を突かれたわやるやん
流石に次のパッチで新キャラかB面くらいは用意してくれよな〜、頼むよ〜