Slay the Spire 2

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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169
名前なし 2026/05/22 (金) 11:27:33 2dc81@69606

ネクロどんだけ嫌いなんだよ

170
名前なし 2026/05/22 (金) 11:27:59 e04ac@7cd15

マルチの不具合に関して記載がないがこれはちゃんと直ってるんだろうか

171
名前なし 2026/05/22 (金) 11:31:37 85167@6c0cd

ネクロまたナーフされてて草。もうクラスごとリワークしろ

172
名前なし 2026/05/22 (金) 11:46:47 ad991@d85a0

巻物箱くんさぁ、ゴールド消失のデメリットを絹の髪束くんに押し付けないでくれるかなぁ🤬

173
名前なし 2026/05/22 (金) 12:25:48 39054@1ca03

リージェントの星霊の波動もナーフされてない?6ダメx2になってるよね?

184
名前なし 2026/05/23 (土) 19:53:52 7570c@029b5 >> 173

多段技になったことで武器庫とのシナジーが生まれたと考えるとナーフとも言い切れないかもしれない(精一杯のフォロー)

210
名前なし 2026/05/28 (木) 21:32:37 3d6a1@691d3 >> 184

セミにも強くなった一応

174
名前なし 2026/05/22 (金) 13:19:14 8e4b1@df0e1

ネクロくんなんでこんな放置されてんだろ

175
名前なし 2026/05/22 (金) 15:40:46 1e9f0@43dcf

ネクロもうキャラ毎消せばいいのに

176
名前なし 2026/05/22 (金) 16:19:42 9c3b0@4d532

調整カード数が減ってきたからなのか分からないけど最近パッチノートで調整の意図をあまり語ってくれてなくない?ネクロに限った話では無いけど今何を考えてるのかもう少し知りたい。

177
名前なし 2026/05/22 (金) 19:55:16 c7fe5@0d1e0

実験体はデッキが完成し切ってる終盤だし1匹だけだからまだネタになるけどさ…2層エリートがマルチでヤバいことになるギミックなのはちょっとライン超えてないか?

187
名前なし 2026/05/24 (日) 11:31:24 a9c85@c5afb >> 177

プレイヤー毎のデバフだから大丈夫なのではなのでは?

179
名前なし 2026/05/22 (金) 20:46:27 706c9@9acf0

麦茶みたいな調整だ。彼方からの遠吠えくらいか面白そうなのは

183
名前なし 2026/05/23 (土) 19:22:30 970f3@30454 >> 179

麦茶まずいとかいう人ごくまれにいるよね

192
名前なし 2026/05/25 (月) 01:21:16 2af6b@b3e12 >> 183

(ボケ殺しするのは申し訳ないけど、麦茶はワクワクしないってミームの話やと思うで)

180
名前なし 2026/05/22 (金) 23:40:49 7570c@029b5

砂時計くんちょっとキツすぎるって

181
名前なし 2026/05/23 (土) 00:04:37 30372@a18e2

ネオーのレリック多すぎるからある程度削除してほしい

185
名前なし 2026/05/24 (日) 09:13:35 cde50@9f4a8

これパブリック1個だけ戻せないかな

186
名前なし 2026/05/24 (日) 10:59:31 09acc@caa59

これ、2層3層のバリエーションとか4層とかも前提の上でこの難易度にしてるんだろうか…流石にこの状況で4層導入は難易度が無茶苦茶すぎる気がするのだけど

188
名前なし 2026/05/24 (日) 16:07:30 8f821@b7812

初週からベータに参加してるけど先週までの内容に戻してくれと思ったのは初めてかも

189
名前なし 2026/05/24 (日) 17:56:16 11ad1@bd5bf

敵だけしっかり大幅強化されるってことは開発はアーキテクトの手先だってはっきりわかんだね 助けてネオーマッマ

190
名前なし 2026/05/24 (日) 23:47:18 eac31@4e04c

ぶっちゃけバフが来たら「すごい!さすが!」でナーフが来たら「わかってねぇ!だめだコイツ!」って言ってるだけだよね。逆パターンあったっけ?

191
名前なし 2026/05/25 (月) 00:54:56 68521@21e13 >> 190

少なくともナーフが妥当と言われることはままあると思うけど。腐食の波とか電圧上昇とか。アッパー調整でも、それ強くするの…?みたいな声はちょくちょく聞く気がする。今回のコスト踏み倒し系とかね

200
名前なし 2026/05/25 (月) 15:56:26 68cc1@188e8 >> 191

旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない

193
名前なし 2026/05/25 (月) 11:42:49 b5c9b@19b12 >> 190

お前は何を言っているんだ...? バフ来てもあーピック率ひっくいからバフ入れて様子見ってことかーってなる事ばっかりで「すごい!さすが!」ってなる調整あったかなぁ...大騒ぎくらい?

194
名前なし 2026/05/25 (月) 12:10:47 70c1f@7d5fe >> 193

それはさすがにある、今回も遠吠えとかは良いバフじゃん。

196
名前なし 2026/05/25 (月) 12:13:54 b64c2@a3abf >> 193

遠吠えとかも正直誰も取らなかったから少し強化されたんだろうなくらいの感覚じゃね? 前回のディフェクトのオーブ関連も弱すぎてほぼ取られてなかったやつだろうし

197
名前なし 2026/05/25 (月) 12:17:45 e04ac@7cd15 >> 193

誰も取らなかったはさすがに主観が入りすぎだわ。今作AoE重要なんで旋風陣が手元にないなら廃棄シナジー抜きでもピックしてたぞ。その上で廃棄発動させた場合の発動タイミング悪くねってなってたし

198
名前なし 2026/05/25 (月) 12:21:54 dd379@51507 >> 190

それはどっちかというとリワークへの感想だよね、具体例出すと
 わかってねーな→準備
 さすが!→借り物
とかかな?
バフナーフは、上で言われてるみたいに使用率調整かなーってなる

204
名前なし 2026/05/25 (月) 20:27:01 780c1@45813 >> 190

だって代替手段がないからピック率が高くなってる選択肢や他択がゴミ過ぎて選んでられないから消極的にピック率か高くなってる選択肢ばっかりナーフ入れてくんだもの… そこナーフしても結局代替手段がなかったり他択が選びたくないから論外までつぶされない限り選択は変わらないし…

195
名前なし 2026/05/25 (月) 12:11:04 8bd03@ef28f

死の行進にテコ入れしてソウルストームにノータッチな所を見るにソウルストーム含めネクロのカードに大幅な改修がありそうだな

209
名前なし 2026/05/26 (火) 09:50:54 0a501@75fb7 >> 195

ソウルはデッキのパワーカード引き切る為なら全然使えるけど憑依とかで軸にするほどじゃないからそこら辺変更あると嬉しいな

199
名前なし 2026/05/25 (月) 14:42:40 e3196@ce45d

今の状態が初期だと感じ方違うんだろうけど、前出来てたことが調整によって出来なくなるのがちょっとストレス。(基本的にこっちのバフより敵強化含めてナーフの方が多いし)

201
名前なし 2026/05/25 (月) 17:33:45 7570c@029b5

ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ

208
名前なし 2026/05/26 (火) 05:25:29 7ff52@e840b >> 201

勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ

212
名前なし 2026/05/29 (金) 16:35:12 9a39f@55ae4 >> 208

前のドアメーカーは複雑だけど勝率良かったんだから真逆の話では…

202
名前なし 2026/05/25 (月) 19:23:02 fd024@c56a1

砂時計に負けた…やっぱナイフは相性最悪だぁ

203
名前なし 2026/05/25 (月) 19:58:24 ceae6@2f521

1.05で遊ばせてくんないかな、今のパッチおもんなすぎるし、かといってまたドアメーカーくんとにらめっこもなぁ

205
名前なし 2026/05/25 (月) 21:14:09 3f33b@30a4d

ここの運営ってもしかしてカードの調整班と敵の調整班で完全にチーム分かれてたりする?

206
名前なし 2026/05/26 (火) 01:51:23 fea9a@b7812 >> 205

デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ
今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず

207
名前なし 2026/05/26 (火) 05:11:14 970f3@30454 >> 206

スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう

211
名前なし 2026/05/29 (金) 12:24:06 3ecf9@9b9d7

今日砂時計のナーフ来ると思ってたけど来ないか・・・ ネクロまーじでキツイんよな ディフェクトは神だけど

213
名前なし 2026/05/30 (土) 21:16:53 d0cf4@553f1

バグフィックス部分だけメインに反映されたのか、ぐう有能