Slay the Spire 2

アップデート情報

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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347
名前なし 2026/07/04 (土) 19:01:34 a2cf6@40ea3

今回アップデートして音楽も背景も動きもなんかぬるぬるしすぎてスゴーーーいって思ってしまった。オーブたちもピカピカ光ってわかりやすくなった気がするけどもこれ気のせいじゃないよね??

348
名前なし 2026/07/05 (日) 02:06:56 387db@554cd

裏ボスや2面3面の別ステージが追加されればまた環境も変わってくるだろうに、今この時点でしょうもない数字を1上げました下げましたの調整に果たしてどれほどの意味があるのか理解に苦しむ

349
名前なし 2026/07/05 (日) 03:00:53 b6320@e43b0

とりあえずピック率高いカード片っ端からナーフしてるくせにいざそのカードの使用率がガクッと下がってもそのまま放置だからなナーフするだけして誰も使わない産廃になっても元に戻すなり元までとは行かずともいい塩梅にする気だったりが微塵もないからな生産やらホットフィックスの事なんだが

350
名前なし 2026/07/05 (日) 04:56:15 06cfa@3fc2e

1の時は意味もなく塔に潜りまくっていたが、今回はアレもダメコレもダメという窮屈さのせいか一回クリアしたらまぁいいか……って気分になるんだよなぁ

351
名前なし 2026/07/05 (日) 12:02:21 fd024@c56a1

圧縮ナーフされて産廃になってないか?

352
名前なし 2026/07/05 (日) 22:13:31 492cb@59ac7

B面ないし新キャラ実装の話はまだなんだっけ 正直カードの調整よりこっちが待ち遠しい

353
名前なし 2026/07/06 (月) 00:32:05 fef51@2917b

ナーフして難度をあげる意味が見えないよね 楽しいゲーム体験になる可能性を広げてくれよ

354
名前なし 2026/07/06 (月) 01:56:00 dfb52@5c147

無限ループは対策していいけど、B面追加してから細かいカード調整してくれないかな。セカンドウインドも砂時計来てから評価がガラッと変わったわけだし、ピック率低いカードはテコ入れしていいけど、ナーフばっかだとそもそもデータになるプレイヤー離れると思うんだよね。敵バフしましたリワークしました。カードはナーフします。って続けてたら流石にキツイ

355
名前なし 2026/07/06 (月) 02:27:33 3f354@ad901 >> 354

圧縮とかB面来たら砂時計遭遇率減るんだから、ピック率も自然に下がるだろうにな

356
名前なし 2026/07/08 (水) 02:57:16 1442f@51d5f

1のノウハウあるのにこれかよって感じ

360
名前なし 2026/07/09 (木) 12:03:47 b5c9b@0f650 >> 356

いくら何でもそれは流石にお前前作の何を知ってるの?って真顔で言われてもおかしくないと思う。ルーン十二面体だとかNovaとか狂戦士とか見て同じ事言えるのかい?前作のクソみてえなバランスに👍を出して売上に貢献したのは他ならぬ我々だぞ。なぜ反省していると思っているのか知りたい

361
名前なし 2026/07/09 (木) 20:25:53 68521@21e13 >> 360

なんで修正されたものばっか挙げてるんだ…?前作のノウハウが活かされてないってレスへの返しとしておかしいよ。挙げるなら猪突猛進とかでしょ

362
名前なし 2026/07/09 (木) 20:43:54 1442f@51d5f >> 360

あ、あのwスレスパの話をしてるんでつが…w

364
名前なし 2026/07/12 (日) 21:31:22 b5c9b@cadbd >> 360

なるほど前作未プか。そりゃ災難だったな。前作って今作の比にならねえくらいガバガバどころかスカスカの意味不明なバランス調整祭りだったんだよ。槍玉に上げたもう消えたカードやレリックだけど気が向いたら調べるといい。そうすれば1のノウハウあるのにこれかよ。なんてすっとぼけたコメントや期待をせずに済むと思うぞ。

365
名前なし 2026/07/12 (日) 21:58:47 e727d@6ac0c >> 360

その意味不明なバランス調整祭りから最終的に前作をあのバランスに仕上げたノウハウの事を指してるんじゃねぇかな

366
名前なし 2026/07/14 (火) 02:13:22 68521@21e13 >> 360

隔週ペースの今と比べて無印は週1で更新してたし、その内容もスカスカってことは無かったと思うんだけど…。なんか、言ってる内容は前作を参照してるっぽいのに、所々話が噛み合わなくて気持ち悪い。

367
名前なし 2026/07/14 (火) 17:53:38 1442f@51d5f >> 360

こんな信者がいる限りはこのゲームも安泰だなwww

358
名前なし 2026/07/09 (木) 02:51:17 3133a@e2d47

ナーフと敵の強化でデッキタイプは減っていくのは正直やる気をなくす…

363
名前なし 2026/07/10 (金) 22:12:58 c8a1f@7fe74

相変わらず簡悔調整してるんすか?早めに見切りつけて正解だったわw

368
名前なし 2026/07/16 (木) 06:55:13 9b8c0@a2baa

開発の傲慢さがチラつくゲームは続けられない

369
名前なし 2026/07/17 (金) 10:03:03 d9bd0@98641

気づけば2週間経ったな。あんま期待出来ないけど

370
名前なし 2026/07/17 (金) 10:31:03 47b53@cc2ae

楽しんでるプレイヤーまで攻撃し始めるのは流石に化け物だな

371
名前なし 2026/07/17 (金) 10:43:04 9fc85@d625c >> 370

どっちの側もはや攻撃するのが目的の化物しかおらんからパブリックベータのページとここは見ない方がいいで 有益なコメントなんか何一つないし

372
名前なし 2026/07/17 (金) 13:26:51 6810c@7876e

最近のスト6みたいな調整ばっかりで萎えるな

375
名前なし 2026/07/17 (金) 16:45:03 6d879@e2d47

すごいなこの調整、生成軸をを奪って楽しみを減らしている。いったい何のためのゲームなんだ?

376
名前なし 2026/07/17 (金) 17:25:45 9c3b0@6f24c

まだまだカードとかレリックとか大胆に調整してくれるっていう方向性が見えたような気がしたから個人的には有難い。この変更によって勝率とかどうなるかはもう少し長い目で見たいけど、ワクワクする調整だと思う。

377
名前なし 2026/07/17 (金) 18:08:10 8f13b@e96b4

勝率ベースで調整するのってどうなんだ? カジュアル層だいぶ減ってきてない?

378
名前なし 2026/07/17 (金) 18:34:31 01888@c2614 >> 377

信者層が全肯定してくれるんだからいいんじゃない?カジュアル層は素直にマルチやってろよwって思ってそうじゃん

380
名前なし 2026/07/17 (金) 20:11:41 30366@bf150 >> 378

対立煽りするためだけにこのwiki来るってほぼ信者だろ、解釈が違うだけで

382
名前なし 2026/07/17 (金) 23:26:03 c4e48@aed7f >> 377

カジュアル層は多分もうほぼ生き残ってないのが前提だと思うよ。コアなファンは頂点目指して実力を磨いてるからそれに合わせた調整するのは妥当だとは思う

384
名前なし 2026/07/17 (金) 23:36:09 6bc4b@1202b >> 377

カジュアル向けの低アセがぬるゲーなのはずっと変わっとらんよ。敵に強化が入る前のアセンションで負けることとかちょっと慣れたらまずないし。A10やりながら文句言ってる層はカジュアル層ではなくちゃんとガチ勢。

379
名前なし 2026/07/17 (金) 20:05:28 7a215@dd61f

リワークだったりレア低下でピックの仕方が結構変わりそうだから 前のナーフ祭りのアプデよりはマシだが創造の柱のナーフ痛すぎだろ。だったらパリィ辺りをもうちょいマシにしてくれや・・・現状わざわざ取る価値があるカードになってないんだからさあ

381
名前なし 2026/07/17 (金) 23:18:08 fd024@c56a1

不時着でシュバババってブロック得る爽快感も許されなかったか。

383
名前なし 2026/07/17 (金) 23:33:37 970f3@30454

俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の

385
名前なし 2026/07/18 (土) 02:13:01 36742@f1da7

砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた

387
名前なし 2026/07/18 (土) 14:44:36 027bd@92977

カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった

388
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:52 dfb52@5c147

数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ

389
名前なし 2026/07/18 (土) 18:52:06 703a1@0d9c9

アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。