https://wikiwiki.jp/sts2/アップデート情報
今回アップデートして音楽も背景も動きもなんかぬるぬるしすぎてスゴーーーいって思ってしまった。オーブたちもピカピカ光ってわかりやすくなった気がするけどもこれ気のせいじゃないよね??
裏ボスや2面3面の別ステージが追加されればまた環境も変わってくるだろうに、今この時点でしょうもない数字を1上げました下げましたの調整に果たしてどれほどの意味があるのか理解に苦しむ
とりあえずピック率高いカード片っ端からナーフしてるくせにいざそのカードの使用率がガクッと下がってもそのまま放置だからなナーフするだけして誰も使わない産廃になっても元に戻すなり元までとは行かずともいい塩梅にする気だったりが微塵もないからな生産やらホットフィックスの事なんだが
1の時は意味もなく塔に潜りまくっていたが、今回はアレもダメコレもダメという窮屈さのせいか一回クリアしたらまぁいいか……って気分になるんだよなぁ
圧縮ナーフされて産廃になってないか?
B面ないし新キャラ実装の話はまだなんだっけ 正直カードの調整よりこっちが待ち遠しい
ナーフして難度をあげる意味が見えないよね 楽しいゲーム体験になる可能性を広げてくれよ
無限ループは対策していいけど、B面追加してから細かいカード調整してくれないかな。セカンドウインドも砂時計来てから評価がガラッと変わったわけだし、ピック率低いカードはテコ入れしていいけど、ナーフばっかだとそもそもデータになるプレイヤー離れると思うんだよね。敵バフしましたリワークしました。カードはナーフします。って続けてたら流石にキツイ
圧縮とかB面来たら砂時計遭遇率減るんだから、ピック率も自然に下がるだろうにな
1のノウハウあるのにこれかよって感じ
いくら何でもそれは流石にお前前作の何を知ってるの?って真顔で言われてもおかしくないと思う。ルーン十二面体だとかNovaとか狂戦士とか見て同じ事言えるのかい?前作のクソみてえなバランスに👍を出して売上に貢献したのは他ならぬ我々だぞ。なぜ反省していると思っているのか知りたい
なんで修正されたものばっか挙げてるんだ…?前作のノウハウが活かされてないってレスへの返しとしておかしいよ。挙げるなら猪突猛進とかでしょ
あ、あのwスレスパの話をしてるんでつが…w
なるほど前作未プか。そりゃ災難だったな。前作って今作の比にならねえくらいガバガバどころかスカスカの意味不明なバランス調整祭りだったんだよ。槍玉に上げたもう消えたカードやレリックだけど気が向いたら調べるといい。そうすれば1のノウハウあるのにこれかよ。なんてすっとぼけたコメントや期待をせずに済むと思うぞ。
その意味不明なバランス調整祭りから最終的に前作をあのバランスに仕上げたノウハウの事を指してるんじゃねぇかな
隔週ペースの今と比べて無印は週1で更新してたし、その内容もスカスカってことは無かったと思うんだけど…。なんか、言ってる内容は前作を参照してるっぽいのに、所々話が噛み合わなくて気持ち悪い。
こんな信者がいる限りはこのゲームも安泰だなwww
ナーフと敵の強化でデッキタイプは減っていくのは正直やる気をなくす…
相変わらず簡悔調整してるんすか?早めに見切りつけて正解だったわw
開発の傲慢さがチラつくゲームは続けられない
気づけば2週間経ったな。あんま期待出来ないけど
楽しんでるプレイヤーまで攻撃し始めるのは流石に化け物だな
どっちの側もはや攻撃するのが目的の化物しかおらんからパブリックベータのページとここは見ない方がいいで 有益なコメントなんか何一つないし
最近のスト6みたいな調整ばっかりで萎えるな
すごいなこの調整、生成軸をを奪って楽しみを減らしている。いったい何のためのゲームなんだ?
まだまだカードとかレリックとか大胆に調整してくれるっていう方向性が見えたような気がしたから個人的には有難い。この変更によって勝率とかどうなるかはもう少し長い目で見たいけど、ワクワクする調整だと思う。
勝率ベースで調整するのってどうなんだ? カジュアル層だいぶ減ってきてない?
信者層が全肯定してくれるんだからいいんじゃない?カジュアル層は素直にマルチやってろよwって思ってそうじゃん
対立煽りするためだけにこのwiki来るってほぼ信者だろ、解釈が違うだけで
カジュアル層は多分もうほぼ生き残ってないのが前提だと思うよ。コアなファンは頂点目指して実力を磨いてるからそれに合わせた調整するのは妥当だとは思う
カジュアル向けの低アセがぬるゲーなのはずっと変わっとらんよ。敵に強化が入る前のアセンションで負けることとかちょっと慣れたらまずないし。A10やりながら文句言ってる層はカジュアル層ではなくちゃんとガチ勢。
リワークだったりレア低下でピックの仕方が結構変わりそうだから 前のナーフ祭りのアプデよりはマシだが創造の柱のナーフ痛すぎだろ。だったらパリィ辺りをもうちょいマシにしてくれや・・・現状わざわざ取る価値があるカードになってないんだからさあ
不時着でシュバババってブロック得る爽快感も許されなかったか。
俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。
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今回アップデートして音楽も背景も動きもなんかぬるぬるしすぎてスゴーーーいって思ってしまった。オーブたちもピカピカ光ってわかりやすくなった気がするけどもこれ気のせいじゃないよね??
裏ボスや2面3面の別ステージが追加されればまた環境も変わってくるだろうに、今この時点でしょうもない数字を1上げました下げましたの調整に果たしてどれほどの意味があるのか理解に苦しむ
とりあえずピック率高いカード片っ端からナーフしてるくせにいざそのカードの使用率がガクッと下がってもそのまま放置だからなナーフするだけして誰も使わない産廃になっても元に戻すなり元までとは行かずともいい塩梅にする気だったりが微塵もないからな生産やらホットフィックスの事なんだが
1の時は意味もなく塔に潜りまくっていたが、今回はアレもダメコレもダメという窮屈さのせいか一回クリアしたらまぁいいか……って気分になるんだよなぁ
圧縮ナーフされて産廃になってないか?
B面ないし新キャラ実装の話はまだなんだっけ 正直カードの調整よりこっちが待ち遠しい
ナーフして難度をあげる意味が見えないよね 楽しいゲーム体験になる可能性を広げてくれよ
無限ループは対策していいけど、B面追加してから細かいカード調整してくれないかな。セカンドウインドも砂時計来てから評価がガラッと変わったわけだし、ピック率低いカードはテコ入れしていいけど、ナーフばっかだとそもそもデータになるプレイヤー離れると思うんだよね。敵バフしましたリワークしました。カードはナーフします。って続けてたら流石にキツイ
圧縮とかB面来たら砂時計遭遇率減るんだから、ピック率も自然に下がるだろうにな
1のノウハウあるのにこれかよって感じ
いくら何でもそれは流石にお前前作の何を知ってるの?って真顔で言われてもおかしくないと思う。ルーン十二面体だとかNovaとか狂戦士とか見て同じ事言えるのかい?前作のクソみてえなバランスに👍を出して売上に貢献したのは他ならぬ我々だぞ。なぜ反省していると思っているのか知りたい
なんで修正されたものばっか挙げてるんだ…?前作のノウハウが活かされてないってレスへの返しとしておかしいよ。挙げるなら猪突猛進とかでしょ
あ、あのwスレスパの話をしてるんでつが…w
なるほど前作未プか。そりゃ災難だったな。前作って今作の比にならねえくらいガバガバどころかスカスカの意味不明なバランス調整祭りだったんだよ。槍玉に上げたもう消えたカードやレリックだけど気が向いたら調べるといい。そうすれば1のノウハウあるのにこれかよ。なんてすっとぼけたコメントや期待をせずに済むと思うぞ。
その意味不明なバランス調整祭りから最終的に前作をあのバランスに仕上げたノウハウの事を指してるんじゃねぇかな
隔週ペースの今と比べて無印は週1で更新してたし、その内容もスカスカってことは無かったと思うんだけど…。なんか、言ってる内容は前作を参照してるっぽいのに、所々話が噛み合わなくて気持ち悪い。
こんな信者がいる限りはこのゲームも安泰だなwww
ナーフと敵の強化でデッキタイプは減っていくのは正直やる気をなくす…
相変わらず簡悔調整してるんすか?早めに見切りつけて正解だったわw
開発の傲慢さがチラつくゲームは続けられない
気づけば2週間経ったな。あんま期待出来ないけど
楽しんでるプレイヤーまで攻撃し始めるのは流石に化け物だな
どっちの側もはや攻撃するのが目的の化物しかおらんからパブリックベータのページとここは見ない方がいいで 有益なコメントなんか何一つないし
最近のスト6みたいな調整ばっかりで萎えるな
すごいなこの調整、生成軸をを奪って楽しみを減らしている。いったい何のためのゲームなんだ?
まだまだカードとかレリックとか大胆に調整してくれるっていう方向性が見えたような気がしたから個人的には有難い。この変更によって勝率とかどうなるかはもう少し長い目で見たいけど、ワクワクする調整だと思う。
勝率ベースで調整するのってどうなんだ? カジュアル層だいぶ減ってきてない?
信者層が全肯定してくれるんだからいいんじゃない?カジュアル層は素直にマルチやってろよwって思ってそうじゃん
対立煽りするためだけにこのwiki来るってほぼ信者だろ、解釈が違うだけで
カジュアル層は多分もうほぼ生き残ってないのが前提だと思うよ。コアなファンは頂点目指して実力を磨いてるからそれに合わせた調整するのは妥当だとは思う
カジュアル向けの低アセがぬるゲーなのはずっと変わっとらんよ。敵に強化が入る前のアセンションで負けることとかちょっと慣れたらまずないし。A10やりながら文句言ってる層はカジュアル層ではなくちゃんとガチ勢。
リワークだったりレア低下でピックの仕方が結構変わりそうだから 前のナーフ祭りのアプデよりはマシだが創造の柱のナーフ痛すぎだろ。だったらパリィ辺りをもうちょいマシにしてくれや・・・現状わざわざ取る価値があるカードになってないんだからさあ
不時着でシュバババってブロック得る爽快感も許されなかったか。
俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。