Slay the Spire 2

アップデート情報

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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383
名前なし 2026/07/17 (金) 23:33:37 970f3@30454

俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の

385
名前なし 2026/07/18 (土) 02:13:01 36742@f1da7

砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた

387
名前なし 2026/07/18 (土) 14:44:36 027bd@92977

カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった

388
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:52 dfb52@5c147

数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ

390
名前なし 2026/07/18 (土) 20:01:57 21dbc@dd7e4 >> 388

わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし

389
名前なし 2026/07/18 (土) 18:52:06 703a1@0d9c9

アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。

394
名前なし 2026/07/20 (月) 18:33:02 7d12c@2bad4 >> 389

いいのでは? 無理にプレイする必要ないと思うし

397
名前なし 2026/07/25 (土) 10:35:06 f559c@86b96 >> 389

そもそもアーリーのゲームに何ヶ月も張り付く方がおかしい

391
名前なし 2026/07/19 (日) 04:08:20 da139@b1323

リージェントの無色生成デッキって、何かカード作るカードにコストをさいて、武器庫で筋力、創造の柱でブロックを確保し、天の力なり金の斧なり超大質量なり何らかのフィニッシャーで大ダメージ入れるっていうイメージじゃん?創造の柱のブロックがナーフされたらどうやってボスの30点40点ぐらいのダメージしのぐの?

392
名前なし 2026/07/19 (日) 05:32:04 8c4f2@6c0cd >> 391

ミニオンの盾とか、あと生成されるカードにもブロック貼れるやつは割とある。運任せではあるけどランダムで持ってくるやつは基本運ゲーだし

395
名前なし 2026/07/21 (火) 10:29:59 9fc85@d625c >> 391

耐久力高かったから気にしてなかったけど陛下って火力スケーリング死ぬほど遅いんだよね。ソヴリンは言わずもがな遅い上に単発だし、無色は武器庫が来ないと加速しない、スターに至ってはスケーリングという概念すらない。だからブロックパワーで凌いでる間にデカくした単発火力で殴るってデザインだと思ってたんだけどここで同意してくれる人ほとんどいないわ

393
名前なし 2026/07/20 (月) 03:45:43 174fd@f5a49

アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……

396
名前なし 2026/07/25 (土) 07:39:17 881b2@5bdd2

災い転じて以外全体的に嬉しくない調整が多いなぁ。ナーフは構わんがイマイチな要素の上方も並行してやってくれないと虚無ゲーになってく

399
名前なし 2026/07/27 (月) 20:30:48 ef2f5@0c0d2

このページ、いつも更新されるたびに1日早い日付が書かれてる気がする(今もv0.108.0とv0.109.0の日付が異なる) 時差的な問題なのかな

400
名前なし 2026/07/31 (金) 14:21:45 fa22d@172bf

ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(行数オーバーです。)なる但し書きが出てページを更新できませんでした。アップデート固有頁を作り、それをincludeするべきでしょうか?

401
名前なし 2026/08/01 (土) 01:48:55 7570c@029b5

○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?

402
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:47 f38e2@64bc1

ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた

403
名前なし 2026/08/01 (土) 06:23:06 81ecb@714dd >> 402

俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した

404
名前なし 2026/08/01 (土) 09:54:29 2d955@db78d

ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど

405
名前なし 2026/08/01 (土) 22:23:47 68521@21e13 >> 404

そりゃあパブリックベータだから不満ある人は去れって言い続けたのがここだからね。是非を問う気は無いけど人が減るのは必然だよ

406
名前なし 2026/08/01 (土) 22:31:15 991b8@49e8c >> 404

不満噴出してる時の方が伸びるのはどんなゲームの掲示板もそうだよ。具体的なゲームの話は変更された要素の個別ページで語られてるし、こういうふわっとしたページが伸びないのは別に悪いことじゃないと思う

407
名前なし 2026/08/02 (日) 00:05:33 8a932@496c4 >> 404

一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし

409
名前なし 2026/08/12 (水) 18:35:37 9fc85@d625c >> 404

こっちじゃなくてパブリックベータの方に書き込んでいるからでは?最初の頃にベータの内容書くな!!!!みたいに勝手に自治してた人がウザくてこっちに書く人いなくなったイメージ

410
名前なし 2026/08/14 (金) 12:43:09 6b162@47b27 >> 409

実際、パブリックベータとアップデート情報のどっちに書き込もうかなって毎回迷うよね

408
名前なし 2026/08/02 (日) 07:05:39 36742@c7ff7

敵の調整は???

411
名前なし 2026/08/14 (金) 19:06:27 62bed@462cf >> 408

よかったな、敵の調整されたぞ

414
名前なし 2026/08/19 (水) 20:42:06 82b45@083f0 >> 411

全部敵のアッパーじゃねえか!

412
名前なし 2026/08/14 (金) 21:32:50 e5e6c@7479c

前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに

413
名前なし 2026/08/19 (水) 12:57:14 fd024@c56a1

なんだかゲンナリする情報ばっかりだな

415
名前なし 2026/08/20 (木) 01:37:45 fd024@c56a1

ヌルもそうだけど、直観的に強いと思ってたカードがナーフされると、ピックする楽しみが減るね。なんかどれも妥協的に選ぶというか、テンション上がらん感じ。

416
名前なし 2026/08/21 (金) 13:56:13 e7d4a@4f83a

アセンション11以降を作って前作のA20の勝率に近づけた方がやりがいも出るし不満も出にくい気がする

417
名前なし 2026/08/21 (金) 14:53:10 95cd3@52680 >> 416

どうせアセなしか最高難易度しかプレイされてないから、細分化するとアセ上げめんどくさいだけなんよ。それが今作アセ10までに圧縮された理由の一つだろうし

419
名前なし 2026/08/21 (金) 19:44:04 40031@24ff4 >> 417

正直キャラも増やすならアセ5段階に調整していい気もする
2種類ずつ増えるのは見栄えがアレだけど

420
名前なし 2026/08/21 (金) 20:09:53 95cd3@473cd >> 417

アセ10ですら負けなし1プレイ40分で進めても5キャラで30時間以上かかるしね

418
名前なし 2026/08/21 (金) 18:24:34 fd37c@85f3a

正直まだ完成してないゲームなんだからナーフアッパーするよりゲームの中身完成に力を入れてほしい アーキテクトとか追加されたらどうせバランス変わるし

421
名前なし 2026/08/21 (金) 20:23:12 70c1f@7d5fe >> 418

B面とか4層とか作るには敵や背景のイラストや音楽が相当数必要なんだからそれを待っている間にバランスに手を入れるのは全然妥当だと思うよ。というか既に実装されている年代記とかですらイラストが追い付いてない状態だし。

422
名前なし 2026/08/23 (日) 13:19:28 1fce0@4e558

どのwikiもそうなんだけど、文句あるなら帰れとかwikiの情報全部読んでから質問しろとかそうしないから荒らし認定とか自分が作ったゲームじゃないくせに排他的にしてるとすぐ人なんかいなくなるからな

423
名前なし 2026/08/25 (火) 15:13:36 36742@c7ff7

もう起動すらしなくなった

424
名前なし 2026/08/25 (火) 19:37:39 c1c25@60f81

どこかのアップデートでHP低い時に操作キャラがプルプルしだすようになったみたいなんだけどこれってオフにできないの?ピンチで悩んでる時に視界の端でなんか目に入るから鬱陶しいんだけど

425
名前なし 2026/09/02 (水) 05:10:31 7dfb3@8326c

終わったねこのゲーム

427
名前なし 2026/09/04 (金) 16:26:08 deae2@5302b >> 425

にゃーん😺

428
名前なし 2026/09/04 (金) 16:30:17 c4acb@07d67 >> 425

始まるいぬのゲーム

426
名前なし 2026/09/04 (金) 16:15:44 36742@c7ff7

夏季休暇で1週間だけ休むのかと思ったら不意を突かれたわやるやん

429
名前なし 2026/09/04 (金) 16:52:32 70018@4a3a6

流石に次のパッチで新キャラかB面くらいは用意してくれよな〜、頼むよ〜