https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
そういやもしかしてなんだけど…こいつマルチで戦った場合火力上昇速度4倍…?
流石に個別判定だから大丈夫
ならよかった… …実験体もそうなってくんねえかな…
触る必要のないところを触っちゃったなって
これディフェクト無理じゃない?
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
髪束からの絞殺で0マナスキル多めでやったら初見でボコボコにされた。前のは弱すぎたけどその分ムカデが強かったからバランスよかったのになぁ
癒しエリート1体位いても別に誰も気にしないのにそれすら許さないの息苦しいすぎるでしょ
アタック・スキル・パワー使ったらダメな敵は各1種類いればいいんよ
そういやアタック使ったらダメな敵って誰かいたっけ?
エントマンサーがその枠じゃない?
多段攻撃しちゃダメでしょ…
ネクロのソウル生成は親の仇か何かなのかな?
君、術中にはまると多段のターンでボスもびっくりな数値見せてくるね?実験体第1形態より数値のインパクトあるんじゃない?
おもんねえ 戻してくれ
不滅の鎧おすすめ。体力受けするしか無いなぁ
前の性能で良かったよ。他のエリート対策に寄せ過ぎたデッキを咎めてくるちゃんとした役割がある奴だった。今はそもそも魔窟とミスマッチな性能してる
2層エリートを踏むインセンティブを適度に下げたいのかな。強プールがエグすぎてエリートのがマシだから踏んでるだけなんだけど
シンプルに殴り合いができて好きなエリートだったのに特定のデッキ咎めるマンになってしまって悲しい。シンプル殴り合いエリートはそれぞれの層に一体ずついるほうがおもしろいと思うんだけどな。
せっかくデッキをいい感じに構築しても気持ちよく殴れる敵が少ないのがつまんない今作
ドヌー、早く戻ってこい
0コストとか手数系デッキを咎める敵ばかりで息苦しい
こういうデッキいじめすぎると普通にマナ増やして手札増やすデッキも巻き添えでしんどくなるから息苦しいんよな、てか無限ループは相当厳しくなったし片っ端から手数咎めマンにする意味ある?
2層エリートって完成と言っていいくらいのバランスだと思ってたのに、どうしてこんな魔改造を……
連撃のターン、カード1枚で9ダメ上がるの2層で防御できるの?8割がたのデッキで無理では
ムカデは最悪だがムカデのためにAoEを取っとくか…は現実的。こっちはスキルに寄せてるデッキを一から作り直さなきゃいけないレベルで詰んでしまう。今のところネクロやサイレントは2層エリートを踏まないのが正解な気がする
正直2層エリート積極的に踏む理由って、「エリートと戦いたい」じゃなくて「強プールが報酬ゴミなだけのエリートで踏みたくない」だから、こいつが辛くなったとしても通常戦を選ぶ理由にならんのよなぁ……。そういうデッキでエリート避けてまともに戦えるかって言ったら普通に無理
カード集めてデッキ完成させて遊ぶゲームでカード使っちゃいけません系の縛りはマジでつまんなくなるからもうちょい強敵の設計方針考えて欲しい。いやムカデみたいの増やされてもそれはそれで困るけど
見直すべきは強敵の方針じゃなくてStS2全体の方針っていう根っこの部分じゃねーかなぁ
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スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
そういやもしかしてなんだけど…こいつマルチで戦った場合火力上昇速度4倍…?
流石に個別判定だから大丈夫
ならよかった… …実験体もそうなってくんねえかな…
触る必要のないところを触っちゃったなって
これディフェクト無理じゃない?
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
髪束からの絞殺で0マナスキル多めでやったら初見でボコボコにされた。前のは弱すぎたけどその分ムカデが強かったからバランスよかったのになぁ
癒しエリート1体位いても別に誰も気にしないのにそれすら許さないの息苦しいすぎるでしょ
アタック・スキル・パワー使ったらダメな敵は各1種類いればいいんよ
そういやアタック使ったらダメな敵って誰かいたっけ?
エントマンサーがその枠じゃない?
多段攻撃しちゃダメでしょ…
ネクロのソウル生成は親の仇か何かなのかな?
君、術中にはまると多段のターンでボスもびっくりな数値見せてくるね?実験体第1形態より数値のインパクトあるんじゃない?
おもんねえ 戻してくれ
不滅の鎧おすすめ。体力受けするしか無いなぁ
前の性能で良かったよ。他のエリート対策に寄せ過ぎたデッキを咎めてくるちゃんとした役割がある奴だった。今はそもそも魔窟とミスマッチな性能してる
2層エリートを踏むインセンティブを適度に下げたいのかな。強プールがエグすぎてエリートのがマシだから踏んでるだけなんだけど
シンプルに殴り合いができて好きなエリートだったのに特定のデッキ咎めるマンになってしまって悲しい。シンプル殴り合いエリートはそれぞれの層に一体ずついるほうがおもしろいと思うんだけどな。
せっかくデッキをいい感じに構築しても気持ちよく殴れる敵が少ないのがつまんない今作
ドヌー、早く戻ってこい
0コストとか手数系デッキを咎める敵ばかりで息苦しい
こういうデッキいじめすぎると普通にマナ増やして手札増やすデッキも巻き添えでしんどくなるから息苦しいんよな、てか無限ループは相当厳しくなったし片っ端から手数咎めマンにする意味ある?
2層エリートって完成と言っていいくらいのバランスだと思ってたのに、どうしてこんな魔改造を……
連撃のターン、カード1枚で9ダメ上がるの2層で防御できるの?8割がたのデッキで無理では
ムカデは最悪だがムカデのためにAoEを取っとくか…は現実的。こっちはスキルに寄せてるデッキを一から作り直さなきゃいけないレベルで詰んでしまう。今のところネクロやサイレントは2層エリートを踏まないのが正解な気がする
正直2層エリート積極的に踏む理由って、「エリートと戦いたい」じゃなくて「強プールが報酬ゴミなだけのエリートで踏みたくない」だから、こいつが辛くなったとしても通常戦を選ぶ理由にならんのよなぁ……。そういうデッキでエリート避けてまともに戦えるかって言ったら普通に無理
カード集めてデッキ完成させて遊ぶゲームでカード使っちゃいけません系の縛りはマジでつまんなくなるからもうちょい強敵の設計方針考えて欲しい。いやムカデみたいの増やされてもそれはそれで困るけど
見直すべきは強敵の方針じゃなくてStS2全体の方針っていう根っこの部分じゃねーかなぁ