https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど
デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート
ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん
実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある 自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン 2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た
こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか
スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない
2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。
ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。
規制されろプリズム
ピクトグラムみたいになりそう()
ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない
連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる
最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする
ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか
スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい
ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな
引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)
ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。
アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ
エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは
3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。
ボスグレムリンと違って汚染は1ターンで元通りになるし脆弱も与えてこない分あいつよりマシに思える。
ボスグレと違ってブロック込みの高耐久で有効打になるポーションが少なくてストライク防御もほぼ機能しないからなぁ。あっちは準備ターンもあるし俺はこいつの方が苦手やな。
こいつをノーダメで突破できたことがほぼない ブロックがほんと意味不明
3連打がとにかく痛すぎる。汚染6になったらもう無理
終身名誉全登人憎悪受皿鉄壁防御技封印寄生薩摩芋
上でも見かけたが3連撃→威力上げて2連撃なら文句はない まだ痛いけど三連撃よりずっとマシ
汚染6の3連打まで長引いたことないな
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シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど
デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート
ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん
実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある
自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン
2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た
こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか
スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない
2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。
ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。
規制されろプリズム
ピクトグラムみたいになりそう()
ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない
連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる
最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする
ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか
スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい
ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな
引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは
ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)
ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。
アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ
エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは
3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。
ボスグレムリンと違って汚染は1ターンで元通りになるし脆弱も与えてこない分あいつよりマシに思える。
ボスグレと違ってブロック込みの高耐久で有効打になるポーションが少なくてストライク防御もほぼ機能しないからなぁ。あっちは準備ターンもあるし俺はこいつの方が苦手やな。
こいつをノーダメで突破できたことがほぼない ブロックがほんと意味不明
3連打がとにかく痛すぎる。汚染6になったらもう無理
終身名誉全登人憎悪受皿鉄壁防御技封印寄生薩摩芋
上でも見かけたが3連撃→威力上げて2連撃なら文句はない まだ痛いけど三連撃よりずっとマシ
汚染6の3連打まで長引いたことないな