Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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566
名前なし 2026/07/05 (日) 21:52:49 a058b@e1ca0

2コスブロック、デバフの維持、パワーや円環の障壁のような置きブロック この辺を意識したら割と楽に倒せると思うから言われてるほど強くないと感じてる。 砂時計もそうだけど、カード1枚でどれだけ仕事できるかを問われる敵だと思う

567
名前なし 2026/07/05 (日) 22:04:01 9a336@b0cdd >> 566

完璧なデッキがあれば苦労しないとかいうアホすぎる擁護で草

573
名前なし 2026/07/06 (月) 07:53:54 1e182@7588f >> 567

別にこれ全部揃えろって言ってる訳じゃなくて、ヘイト稼ぎとか足払い持つだけで大分楽に倒せるよって言いたいんだよ 無駄にデッキを膨らませてると中途半端なスキルを多く引いてその分倒すのがしんどくなるから、血の壁ヘイト稼ぎみたいにコスパが悪くても1枚の仕事量が大きいカードやパワーをピックしてなるべく枚数絞ることが対策になると思う。

569
名前なし 2026/07/05 (日) 23:35:34 fef51@2917b >> 566

それで殴り勝てるなら苦労は

570
名前なし 2026/07/06 (月) 00:06:43 831ed@678f2 >> 566

なるほど完璧な作戦っスねーッ

575
名前なし 2026/07/06 (月) 09:07:27 952ac@5302b >> 566

どっちにしろメイン火力がスキルのデッキが為す術無くておもろい

571
名前なし 2026/07/06 (月) 01:06:11 9d3d7@8be36

「規制されたプリズム」の実装はよ

572
名前なし 2026/07/06 (月) 02:34:25 ef212@893e7 >> 571

帰省したプリズム

574
名前なし 2026/07/06 (月) 08:24:23 aea5c@4b65e

強い弱いとか対策出来るとか散々言われてるけど戦っててつまらないのが一番問題なんだよな。

576
名前なし 2026/07/06 (月) 10:08:47 ee275@45f05

どのクラスでも対策カードの1、2枚くらいは一層でも拾えるし、こいつの対策はそのまま知識の悪魔とか砂時計対策にもなる 現在はそういうバランスだからスキルと手数だけで勝ちたいならアセンション下げればいい

578
名前なし 2026/07/06 (月) 20:36:03 b8b25@39462

マルチになるとバカみたいなブロックをはって来るバケモン。そもそもなんでこいつブロック持ってんだ?

579
名前なし 2026/07/06 (月) 21:12:49 7e1a5@73695

2層版ボスグレムリン

580
名前なし 2026/07/06 (月) 21:37:29 aea5c@4b65e >> 579

1のボスグレは1ターン目猶予くれるしエリートの中で一番耐久低いからギミックの割に丁度良かったな

581
名前なし 2026/07/06 (月) 22:26:27 a2d17@3aee8 >> 579

2層だとどんな構築でも大抵ドローとかエナジー生むスキル増えてる頃なのに、ボスグレのノリで置かれても困る

585
名前なし 2026/07/07 (火) 00:15:51 831ed@678f2 >> 579

あいつは1層でこれを突破できるようにアタック、場合によってはポーションを持ち込んで倒すよう誘導するための敵で、今のプリズムはたぶんスキル以外の防御手段を用意させる為の奴だから役割がだいぶ違う

586
名前なし 2026/07/07 (火) 00:37:52 42f91@b71a1 >> 585

結局システムブロックがレアかイベントにしかないサイレントに当たりがきつすぎる

588
名前なし 2026/07/07 (火) 03:56:32 322c0@9b08c >> 585

脱力で抑えながら毒でブロック無視できるから意外とサイレントは勝ちやすいよ

606
名前なし 2026/07/15 (水) 07:42:20 修正 6fc1b@24bdb >> 585

むしろ陛下が一番きついんでないか、あの方基本ダメージ出すのスキルだよりでしょ。まあパリィさえあればむしろ楽にはなるだろうけど。

582
名前なし 2026/07/06 (月) 22:43:23 e72f5@4f3c0

最初にネクロで50点削られて負けたときは憤慨したが、それ以降は一度も負けてない。破滅で勝ったこともあった。実はそこまで相性悪くないのでは

583
名前なし 2026/07/06 (月) 23:30:55 3851e@89c05

殴るとゴミ入れて来るエントマンサーとスキル使うと不利になるこいつ、あまりにも不快

584
名前なし 2026/07/06 (月) 23:39:50 0d960@105ca

リワークされたせいでヘイト買ってるけど、正直2層エリートの強さは3体とも同じくらいだと思う。こいつナーフするなら他の2体もナーフされるべき。

587
名前なし 2026/07/07 (火) 01:30:43 df609@94943 >> 584

二層エリートでの敗因ランキングだと9.0%で一位。全エリートだと二位。ちなみにエントマンサーは4.9%で全エリート中9位。ムカデは7.7%で4位。 ムカデもプリズムもきつい方だけど、エントマンサーだけはややデレ要員。

590
名前なし 2026/07/07 (火) 09:06:14 56b25@170fd >> 587

それ公式データ?有志()の統計とか微塵も意味ないもの出すと勘違いされるからやめた方がいいぞ

589
名前なし 2026/07/07 (火) 08:21:31 b1952@40f2a

最近は多少のダメージなら無視してスキル使って行ったほうが被弾抑えて勝てる事に気づいた

591
名前なし 2026/07/07 (火) 14:11:10 9b715@be0f7

なんだかんだで活力なのと素の打点が低いから、スキル使ってもなんとかなるっちゃなる感はある

592
名前なし 2026/07/07 (火) 17:41:13 c2cb8@ba6de

こいつがリワーク前に戻る気配もなくこのまま正式版になりそうなことに絶望している。一番不快な敵なんだが

593
名前なし 2026/07/07 (火) 18:10:38 16bba@ff47c

プリズムはブロックを貼る動きが余計だと思う。スキルを使いづらい以上アタックで早めに倒したいけどブロックのあるターンにアタックを引くとアタックが腐る。結局、デッキ単位で対策しても引き運に左右されすぎる。

594
名前なし 2026/07/07 (火) 18:40:16 343cf@32f8e >> 593

正直 🛡13+🗡6*3+汚染 の悪意しかないターンの不快感だけで嫌いなところある

596
名前なし 2026/07/07 (火) 19:35:35 780c1@45813 >> 594

実際そのブロックさえ無かったらまあ… エリートだしな…って許す いや、やっぱ9*2にしてほしいかも…

595
名前なし 2026/07/07 (火) 19:16:16 56b25@1b5e5 >> 593

全体の数値を上げずにどれだけライフを削れるかみたいな調整方針の敵だしブロック消されることは無さそう。火花の数値は現状で天井だから弄れないし調整あるとしたら単発攻撃強化と多段攻撃弱体化とかかなぁ

597
名前なし 2026/07/08 (水) 10:26:02 f9ec1@5302b

なんで殴ったらエナジー落とす仕様消したの?

598
名前なし 2026/07/08 (水) 12:36:35 dda3a@03af5

なんだかんだなんとかなったりならなかったりする。ムカデと違って素の打点はそこそこ止まりだからなんだろうか。

599
名前なし 2026/07/08 (水) 20:24:08 dfb52@5c147

ブロックターンずらすだけでここまで嫌われることはなさそうなんだけどな。ブロック+多段のせいで無のターンが生まれるのが良くない

600
名前なし 2026/07/09 (木) 00:21:14 5d479@d34e2 >> 599

俺も同じFBしたわ。お前も頼む。数が揃えば変更されるかもしれん

601
名前なし 2026/07/11 (土) 13:09:11 d0929@5c5e3

スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ

602
名前なし 2026/07/11 (土) 13:27:32 492cb@59ac7 >> 601

鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに

603
名前なし 2026/07/11 (土) 13:41:03 ed46d@1b757

このゲームこいつに限らず勝手に変なルール押し付けて無理やり特定のデッキ殺しに来るの多くね?

604
名前なし 2026/07/11 (土) 13:55:45 9fc85@d625c

他2体に勝てるデッキ作ってコイツはHP受けすればいいということに気が付いた

605
名前なし 2026/07/11 (土) 14:04:35 96faf@a1d35 >> 604

真面目にそれが正攻法だと思うわ。

607
名前なし 2026/07/15 (水) 10:56:00 b521b@ce91a

留め具水盆オリハルコントゲでカードプレイせずに倒す投稿見て感心した

608
名前なし 2026/07/15 (水) 12:42:32 14ef9@6ea61 >> 607

レリックが揃ってる事前提ではあるが頭が柔らかくないとそんなの出来ねえわ

610
名前なし 2026/07/18 (土) 11:29:19 f545f@2b74d

汚染への対策しようにも、コイツへの対策にしかならないのが絶妙に腹立つ だから上で言われてるようにHP受けが丸くなってしまう

611
名前なし 2026/07/19 (日) 05:37:46 9841a@2dc43

なんで殴って1エネ使用奪ったんだ?4エネでHP受けしながら速攻するデザインなら納得できた。今はサイレントリージェント56すマンだからきらい

612
名前なし 2026/07/19 (日) 23:38:36 831ed@678f2 >> 611

キャラ格差あるのが一番ムカつくわ。あとブロック頻繁に貼るのもクソ。ほんま不快で面白くない

613
名前なし 2026/07/20 (月) 00:42:40 09478@a4b32

強さだけならムカデの方が上だと思うけどスキル以外のブロック手段が限られる中で汚染3の3連撃は許されないだろ。しかもそのターン結構なブロックも張ってエナジーギミックも削除

614
名前なし 2026/07/21 (火) 15:11:14 9b715@d5898

3ターン目の3連撃、基本UG後の1コスブロックカードなら勝負になるデバフ数値してたり、スキルで脱力付与した場合でも利敵にはならないの、もしかしてそこらへんはちゃんと考えて出したのか?と感じてくる

615
名前なし 2026/07/21 (火) 18:50:27 82f6d@dd202

せめて3連撃ターンを9×2の2連にしてくれ。1枚あたりのブロック数が9を超えないとブロック値が実質マイナスになるのはおかしい