https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
連撃が悪いよ連撃がー なんで殴ったらエナ獲得は消して3連撃は消さなかったのダメだってわかるでしょ流石に 特定の対策用アンコモンなんて全く出ないこともあるのに
梅干し
脱力の効きがいい上にエリートにしては低いダメージ数値だからデカ目のカードか殴りながら守れるカードがそのままメタなんだよな。
こいつの4ターン目の行動マジでキモすぎる
倒したら生命の火花でHP全快させてくれ
まあ火力上げるのはまだ良いとしてお前が多段使うのはちがうだろ😅
こいつはナーフないんかーい!
えぇ…
一番のナーフ候補だと思ってたのに
🤪
ナーフ来なくて草
今更このページで初期verのステータスと見比べていたけど汚染付いた方だと素の体力と攻撃力下がってるのか…… ステータス据え置きだったら3T到達した時点で即詰むからアレだけど
隔週になったのに大した調整ないって今月中に新キャラかact2の別ルート実装くらいないとただの手抜きにしか感じんな
どこのゲームでも見るなこの手のコメント
うーん、実は勝率(被ダメージ)適正だったりするのか……?
スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ
ボスグレは1層だったからギリだったがこいつはな 2層以降が終わってるよ
ボスグレはポーションの使い所やデッキの構成比率の面でこのゲームのノウハウに誘導する設計なので、単体ではクソだが全体として必要悪なんだよね。コイツはそういうのじゃない。
こんなに強い2層エリートは見たことがない…これに比べたらグレムリンリーダーはんはカスや
2週間後、またここに来てください。本当のグレムリンリーダーをお店しますよ。(2層B面実装)
ポショーンでゴリ押ししないとかなぁ
いよいよ何見て修正してるのか分からなくなってきたな…
2層のデッキが中途半端な状態で戦うのがキツイんだよなー。なんなら1層繁茂で出てきてくれた方が楽かもしれない
こいつノータッチ無理すぎるんで暫く別ゲーに逃げます
調整無しってことは適正ってことじゃんヤバいよ俺たちのスレスパ力が底辺なのがバレちゃうよ
まあ上のコメントでもスキルの使い方とか脱力とかを駆使すれば問題ない的な内容もあったしプレイヤーもそれに対応出来てたんだろうからこのままなんだろうな
実際火力そのものは低水準でスケーリングしないし明確な戦略が必要な他の2層エリートよりはシンプルで初心者キル率低そうだしな。むしろ次あたりで強化されるんじゃ無いかとも思う
とはいえ(対応する為の手段はあるものの)毒や破滅やオーブデッキには強敵にもなりえるし勝率次第ではあるだろうけど現状のままでいいんじゃないかとは思う
殴り合い強要のくせになんでブロック張るんだこいつ
勝率うんぬんより単純に前の方が戦ってて面白かったから戻してほしいよ 多少素のスペック上げてもいいから
性能は今のバージョンでも良いから連撃ターンに合わせてブロック貼るのだけ止めてほしい 防御は逆効果、攻撃は無意味かわずかとなるとこれ何の時間?ってなる
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連撃が悪いよ連撃がー なんで殴ったらエナ獲得は消して3連撃は消さなかったのダメだってわかるでしょ流石に 特定の対策用アンコモンなんて全く出ないこともあるのに
梅干し
脱力の効きがいい上にエリートにしては低いダメージ数値だからデカ目のカードか殴りながら守れるカードがそのままメタなんだよな。
こいつの4ターン目の行動マジでキモすぎる
倒したら生命の火花でHP全快させてくれ
まあ火力上げるのはまだ良いとしてお前が多段使うのはちがうだろ😅
こいつはナーフないんかーい!
えぇ…
一番のナーフ候補だと思ってたのに
🤪
ナーフ来なくて草
今更このページで初期verのステータスと見比べていたけど汚染付いた方だと素の体力と攻撃力下がってるのか…… ステータス据え置きだったら3T到達した時点で即詰むからアレだけど
隔週になったのに大した調整ないって今月中に新キャラかact2の別ルート実装くらいないとただの手抜きにしか感じんな
どこのゲームでも見るなこの手のコメント
うーん、実は勝率(被ダメージ)適正だったりするのか……?
スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ
ボスグレは1層だったからギリだったがこいつはな
2層以降が終わってるよ
ボスグレはポーションの使い所やデッキの構成比率の面でこのゲームのノウハウに誘導する設計なので、単体ではクソだが全体として必要悪なんだよね。コイツはそういうのじゃない。
こんなに強い2層エリートは見たことがない…これに比べたらグレムリンリーダーはんはカスや
2週間後、またここに来てください。本当のグレムリンリーダーをお店しますよ。(2層B面実装)
ポショーンでゴリ押ししないとかなぁ
いよいよ何見て修正してるのか分からなくなってきたな…
2層のデッキが中途半端な状態で戦うのがキツイんだよなー。なんなら1層繁茂で出てきてくれた方が楽かもしれない
こいつノータッチ無理すぎるんで暫く別ゲーに逃げます
調整無しってことは適正ってことじゃんヤバいよ俺たちのスレスパ力が底辺なのがバレちゃうよ
まあ上のコメントでもスキルの使い方とか脱力とかを駆使すれば問題ない的な内容もあったしプレイヤーもそれに対応出来てたんだろうからこのままなんだろうな
実際火力そのものは低水準でスケーリングしないし明確な戦略が必要な他の2層エリートよりはシンプルで初心者キル率低そうだしな。むしろ次あたりで強化されるんじゃ無いかとも思う
とはいえ(対応する為の手段はあるものの)毒や破滅やオーブデッキには強敵にもなりえるし勝率次第ではあるだろうけど現状のままでいいんじゃないかとは思う
殴り合い強要のくせになんでブロック張るんだこいつ
勝率うんぬんより単純に前の方が戦ってて面白かったから戻してほしいよ 多少素のスペック上げてもいいから
性能は今のバージョンでも良いから連撃ターンに合わせてブロック貼るのだけ止めてほしい 防御は逆効果、攻撃は無意味かわずかとなるとこれ何の時間?ってなる