https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
🤪
ナーフ来なくて草
今更このページで初期verのステータスと見比べていたけど汚染付いた方だと素の体力と攻撃力下がってるのか…… ステータス据え置きだったら3T到達した時点で即詰むからアレだけど
隔週になったのに大した調整ないって今月中に新キャラかact2の別ルート実装くらいないとただの手抜きにしか感じんな
どこのゲームでも見るなこの手のコメント
うーん、実は勝率(被ダメージ)適正だったりするのか……?
スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ
ボスグレは1層だったからギリだったがこいつはな 2層以降が終わってるよ
ボスグレはポーションの使い所やデッキの構成比率の面でこのゲームのノウハウに誘導する設計なので、単体ではクソだが全体として必要悪なんだよね。コイツはそういうのじゃない。
こんなに強い2層エリートは見たことがない…これに比べたらグレムリンリーダーはんはカスや
2週間後、またここに来てください。本当のグレムリンリーダーをお店しますよ。(2層B面実装)
ポショーンでゴリ押ししないとかなぁ
いよいよ何見て修正してるのか分からなくなってきたな…
2層のデッキが中途半端な状態で戦うのがキツイんだよなー。なんなら1層繁茂で出てきてくれた方が楽かもしれない
こいつノータッチ無理すぎるんで暫く別ゲーに逃げます
調整無しってことは適正ってことじゃんヤバいよ俺たちのスレスパ力が底辺なのがバレちゃうよ
まあ上のコメントでもスキルの使い方とか脱力とかを駆使すれば問題ない的な内容もあったしプレイヤーもそれに対応出来てたんだろうからこのままなんだろうな
実際火力そのものは低水準でスケーリングしないし明確な戦略が必要な他の2層エリートよりはシンプルで初心者キル率低そうだしな。むしろ次あたりで強化されるんじゃ無いかとも思う
とはいえ(対応する為の手段はあるものの)毒や破滅やオーブデッキには強敵にもなりえるし勝率次第ではあるだろうけど現状のままでいいんじゃないかとは思う
殴り合い強要のくせになんでブロック張るんだこいつ
勝率うんぬんより単純に前の方が戦ってて面白かったから戻してほしいよ 多少素のスペック上げてもいいから
性能は今のバージョンでも良いから連撃ターンに合わせてブロック貼るのだけ止めてほしい 防御は逆効果、攻撃は無意味かわずかとなるとこれ何の時間?ってなる
コイツのブロックってホントに嫌がらせでしかないからな…その分HP盛られた方がプレイ感はマシ
アイアンウェーブ先輩がいるとクソザコナメクジだからヘタクソに優しい
素の攻撃力減らしてクレメンス😭
あーしゅうまつ
強い 強すぎるよ スキル使わずしてブロックを取れるデッキじゃないと大ダメージ必至
スキル偏重というほどでもない、スキル使っていい感じに戦えてるなってくらいでも狩ってくるのやめてくれ。ムカデと違って負けさせられ方にモヤモヤしちゃう。
序盤にブロック付きアタックを取るバリューを上げようとしている?
ムカデよりは命の危険を感じなくて、ムカデがもうあの性能で収まったっぽいことを考えるとこいつはナーフされない気がしてる
下手すりゃ殺されるって危機感がもてることがエリートの条件なのかな。そう考えると二層エリートと比べると、三層エリートにはやや脅威を感じないので今後強化が入るかもしれないな。あるいは三層はダブルボスがあるので、あまり強くするとエリート避けが基本になるのでこれぐらいにしてるのかな。そもそも三層エリートは相対的に不要レリックが出る可能性が高いので、戦うバリュー低いしね(ダブルボス手前で五輪書出てもほぼ無意味)。もし仮に強化入るとしたら四層が実装されてからかな。四層でショップが使えるなら、三層終盤で出ても無意味なレリックが減るし
こいつ余裕あるのはアイクラだけだろ なぜエナジーを没収した
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ナーフ来なくて草
今更このページで初期verのステータスと見比べていたけど汚染付いた方だと素の体力と攻撃力下がってるのか…… ステータス据え置きだったら3T到達した時点で即詰むからアレだけど
隔週になったのに大した調整ないって今月中に新キャラかact2の別ルート実装くらいないとただの手抜きにしか感じんな
どこのゲームでも見るなこの手のコメント
うーん、実は勝率(被ダメージ)適正だったりするのか……?
スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ
ボスグレは1層だったからギリだったがこいつはな
2層以降が終わってるよ
ボスグレはポーションの使い所やデッキの構成比率の面でこのゲームのノウハウに誘導する設計なので、単体ではクソだが全体として必要悪なんだよね。コイツはそういうのじゃない。
こんなに強い2層エリートは見たことがない…これに比べたらグレムリンリーダーはんはカスや
2週間後、またここに来てください。本当のグレムリンリーダーをお店しますよ。(2層B面実装)
ポショーンでゴリ押ししないとかなぁ
いよいよ何見て修正してるのか分からなくなってきたな…
2層のデッキが中途半端な状態で戦うのがキツイんだよなー。なんなら1層繁茂で出てきてくれた方が楽かもしれない
こいつノータッチ無理すぎるんで暫く別ゲーに逃げます
調整無しってことは適正ってことじゃんヤバいよ俺たちのスレスパ力が底辺なのがバレちゃうよ
まあ上のコメントでもスキルの使い方とか脱力とかを駆使すれば問題ない的な内容もあったしプレイヤーもそれに対応出来てたんだろうからこのままなんだろうな
実際火力そのものは低水準でスケーリングしないし明確な戦略が必要な他の2層エリートよりはシンプルで初心者キル率低そうだしな。むしろ次あたりで強化されるんじゃ無いかとも思う
とはいえ(対応する為の手段はあるものの)毒や破滅やオーブデッキには強敵にもなりえるし勝率次第ではあるだろうけど現状のままでいいんじゃないかとは思う
殴り合い強要のくせになんでブロック張るんだこいつ
勝率うんぬんより単純に前の方が戦ってて面白かったから戻してほしいよ 多少素のスペック上げてもいいから
性能は今のバージョンでも良いから連撃ターンに合わせてブロック貼るのだけ止めてほしい 防御は逆効果、攻撃は無意味かわずかとなるとこれ何の時間?ってなる
コイツのブロックってホントに嫌がらせでしかないからな…その分HP盛られた方がプレイ感はマシ
アイアンウェーブ先輩がいるとクソザコナメクジだからヘタクソに優しい
素の攻撃力減らしてクレメンス😭
あーしゅうまつ
強い 強すぎるよ スキル使わずしてブロックを取れるデッキじゃないと大ダメージ必至
スキル偏重というほどでもない、スキル使っていい感じに戦えてるなってくらいでも狩ってくるのやめてくれ。ムカデと違って負けさせられ方にモヤモヤしちゃう。
序盤にブロック付きアタックを取るバリューを上げようとしている?
ムカデよりは命の危険を感じなくて、ムカデがもうあの性能で収まったっぽいことを考えるとこいつはナーフされない気がしてる
下手すりゃ殺されるって危機感がもてることがエリートの条件なのかな。そう考えると二層エリートと比べると、三層エリートにはやや脅威を感じないので今後強化が入るかもしれないな。あるいは三層はダブルボスがあるので、あまり強くするとエリート避けが基本になるのでこれぐらいにしてるのかな。そもそも三層エリートは相対的に不要レリックが出る可能性が高いので、戦うバリュー低いしね(ダブルボス手前で五輪書出てもほぼ無意味)。もし仮に強化入るとしたら四層が実装されてからかな。四層でショップが使えるなら、三層終盤で出ても無意味なレリックが減るし
こいつ余裕あるのはアイクラだけだろ なぜエナジーを没収した