https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
2コスブロック、デバフの維持、パワーや円環の障壁のような置きブロック この辺を意識したら割と楽に倒せると思うから言われてるほど強くないと感じてる。 砂時計もそうだけど、カード1枚でどれだけ仕事できるかを問われる敵だと思う
完璧なデッキがあれば苦労しないとかいうアホすぎる擁護で草
別にこれ全部揃えろって言ってる訳じゃなくて、ヘイト稼ぎとか足払い持つだけで大分楽に倒せるよって言いたいんだよ 無駄にデッキを膨らませてると中途半端なスキルを多く引いてその分倒すのがしんどくなるから、血の壁ヘイト稼ぎみたいにコスパが悪くても1枚の仕事量が大きいカードやパワーをピックしてなるべく枚数絞ることが対策になると思う。
それで殴り勝てるなら苦労は
なるほど完璧な作戦っスねーッ
どっちにしろメイン火力がスキルのデッキが為す術無くておもろい
「規制されたプリズム」の実装はよ
帰省したプリズム
強い弱いとか対策出来るとか散々言われてるけど戦っててつまらないのが一番問題なんだよな。
どのクラスでも対策カードの1、2枚くらいは一層でも拾えるし、こいつの対策はそのまま知識の悪魔とか砂時計対策にもなる 現在はそういうバランスだからスキルと手数だけで勝ちたいならアセンション下げればいい
マルチになるとバカみたいなブロックをはって来るバケモン。そもそもなんでこいつブロック持ってんだ?
2層版ボスグレムリン
1のボスグレは1ターン目猶予くれるしエリートの中で一番耐久低いからギミックの割に丁度良かったな
2層だとどんな構築でも大抵ドローとかエナジー生むスキル増えてる頃なのに、ボスグレのノリで置かれても困る
あいつは1層でこれを突破できるようにアタック、場合によってはポーションを持ち込んで倒すよう誘導するための敵で、今のプリズムはたぶんスキル以外の防御手段を用意させる為の奴だから役割がだいぶ違う
結局システムブロックがレアかイベントにしかないサイレントに当たりがきつすぎる
脱力で抑えながら毒でブロック無視できるから意外とサイレントは勝ちやすいよ
むしろ陛下が一番きついんでないか、あの方基本ダメージ出すのスキルだよりでしょ。まあパリィさえあればむしろ楽にはなるだろうけど。
最初にネクロで50点削られて負けたときは憤慨したが、それ以降は一度も負けてない。破滅で勝ったこともあった。実はそこまで相性悪くないのでは
殴るとゴミ入れて来るエントマンサーとスキル使うと不利になるこいつ、あまりにも不快
リワークされたせいでヘイト買ってるけど、正直2層エリートの強さは3体とも同じくらいだと思う。こいつナーフするなら他の2体もナーフされるべき。
二層エリートでの敗因ランキングだと9.0%で一位。全エリートだと二位。ちなみにエントマンサーは4.9%で全エリート中9位。ムカデは7.7%で4位。 ムカデもプリズムもきつい方だけど、エントマンサーだけはややデレ要員。
それ公式データ?有志()の統計とか微塵も意味ないもの出すと勘違いされるからやめた方がいいぞ
最近は多少のダメージなら無視してスキル使って行ったほうが被弾抑えて勝てる事に気づいた
なんだかんだで活力なのと素の打点が低いから、スキル使ってもなんとかなるっちゃなる感はある
こいつがリワーク前に戻る気配もなくこのまま正式版になりそうなことに絶望している。一番不快な敵なんだが
プリズムはブロックを貼る動きが余計だと思う。スキルを使いづらい以上アタックで早めに倒したいけどブロックのあるターンにアタックを引くとアタックが腐る。結局、デッキ単位で対策しても引き運に左右されすぎる。
正直 🛡13+🗡6*3+汚染 の悪意しかないターンの不快感だけで嫌いなところある
実際そのブロックさえ無かったらまあ… エリートだしな…って許す いや、やっぱ9*2にしてほしいかも…
全体の数値を上げずにどれだけライフを削れるかみたいな調整方針の敵だしブロック消されることは無さそう。火花の数値は現状で天井だから弄れないし調整あるとしたら単発攻撃強化と多段攻撃弱体化とかかなぁ
なんで殴ったらエナジー落とす仕様消したの?
なんだかんだなんとかなったりならなかったりする。ムカデと違って素の打点はそこそこ止まりだからなんだろうか。
ブロックターンずらすだけでここまで嫌われることはなさそうなんだけどな。ブロック+多段のせいで無のターンが生まれるのが良くない
俺も同じFBしたわ。お前も頼む。数が揃えば変更されるかもしれん
スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ
鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに
このゲームこいつに限らず勝手に変なルール押し付けて無理やり特定のデッキ殺しに来るの多くね?
他2体に勝てるデッキ作ってコイツはHP受けすればいいということに気が付いた
真面目にそれが正攻法だと思うわ。
留め具水盆オリハルコントゲでカードプレイせずに倒す投稿見て感心した
レリックが揃ってる事前提ではあるが頭が柔らかくないとそんなの出来ねえわ
https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1uwdjw9/is_this_guy_too_easy/
汚染への対策しようにも、コイツへの対策にしかならないのが絶妙に腹立つ だから上で言われてるようにHP受けが丸くなってしまう
なんで殴って1エネ使用奪ったんだ?4エネでHP受けしながら速攻するデザインなら納得できた。今はサイレントリージェント56すマンだからきらい
キャラ格差あるのが一番ムカつくわ。あとブロック頻繁に貼るのもクソ。ほんま不快で面白くない
強さだけならムカデの方が上だと思うけどスキル以外のブロック手段が限られる中で汚染3の3連撃は許されないだろ。しかもそのターン結構なブロックも張ってエナジーギミックも削除
3ターン目の3連撃、基本UG後の1コスブロックカードなら勝負になるデバフ数値してたり、スキルで脱力付与した場合でも利敵にはならないの、もしかしてそこらへんはちゃんと考えて出したのか?と感じてくる
せめて3連撃ターンを9×2の2連にしてくれ。1枚あたりのブロック数が9を超えないとブロック値が実質マイナスになるのはおかしい
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2コスブロック、デバフの維持、パワーや円環の障壁のような置きブロック この辺を意識したら割と楽に倒せると思うから言われてるほど強くないと感じてる。 砂時計もそうだけど、カード1枚でどれだけ仕事できるかを問われる敵だと思う
完璧なデッキがあれば苦労しないとかいうアホすぎる擁護で草
別にこれ全部揃えろって言ってる訳じゃなくて、ヘイト稼ぎとか足払い持つだけで大分楽に倒せるよって言いたいんだよ 無駄にデッキを膨らませてると中途半端なスキルを多く引いてその分倒すのがしんどくなるから、血の壁ヘイト稼ぎみたいにコスパが悪くても1枚の仕事量が大きいカードやパワーをピックしてなるべく枚数絞ることが対策になると思う。
それで殴り勝てるなら苦労は
なるほど完璧な作戦っスねーッ
どっちにしろメイン火力がスキルのデッキが為す術無くておもろい
「規制されたプリズム」の実装はよ
帰省したプリズム
強い弱いとか対策出来るとか散々言われてるけど戦っててつまらないのが一番問題なんだよな。
どのクラスでも対策カードの1、2枚くらいは一層でも拾えるし、こいつの対策はそのまま知識の悪魔とか砂時計対策にもなる 現在はそういうバランスだからスキルと手数だけで勝ちたいならアセンション下げればいい
マルチになるとバカみたいなブロックをはって来るバケモン。そもそもなんでこいつブロック持ってんだ?
2層版ボスグレムリン
1のボスグレは1ターン目猶予くれるしエリートの中で一番耐久低いからギミックの割に丁度良かったな
2層だとどんな構築でも大抵ドローとかエナジー生むスキル増えてる頃なのに、ボスグレのノリで置かれても困る
あいつは1層でこれを突破できるようにアタック、場合によってはポーションを持ち込んで倒すよう誘導するための敵で、今のプリズムはたぶんスキル以外の防御手段を用意させる為の奴だから役割がだいぶ違う
結局システムブロックがレアかイベントにしかないサイレントに当たりがきつすぎる
脱力で抑えながら毒でブロック無視できるから意外とサイレントは勝ちやすいよ
むしろ陛下が一番きついんでないか、あの方基本ダメージ出すのスキルだよりでしょ。まあパリィさえあればむしろ楽にはなるだろうけど。
最初にネクロで50点削られて負けたときは憤慨したが、それ以降は一度も負けてない。破滅で勝ったこともあった。実はそこまで相性悪くないのでは
殴るとゴミ入れて来るエントマンサーとスキル使うと不利になるこいつ、あまりにも不快
リワークされたせいでヘイト買ってるけど、正直2層エリートの強さは3体とも同じくらいだと思う。こいつナーフするなら他の2体もナーフされるべき。
二層エリートでの敗因ランキングだと9.0%で一位。全エリートだと二位。ちなみにエントマンサーは4.9%で全エリート中9位。ムカデは7.7%で4位。 ムカデもプリズムもきつい方だけど、エントマンサーだけはややデレ要員。
それ公式データ?有志()の統計とか微塵も意味ないもの出すと勘違いされるからやめた方がいいぞ
最近は多少のダメージなら無視してスキル使って行ったほうが被弾抑えて勝てる事に気づいた
なんだかんだで活力なのと素の打点が低いから、スキル使ってもなんとかなるっちゃなる感はある
こいつがリワーク前に戻る気配もなくこのまま正式版になりそうなことに絶望している。一番不快な敵なんだが
プリズムはブロックを貼る動きが余計だと思う。スキルを使いづらい以上アタックで早めに倒したいけどブロックのあるターンにアタックを引くとアタックが腐る。結局、デッキ単位で対策しても引き運に左右されすぎる。
正直 🛡13+🗡6*3+汚染 の悪意しかないターンの不快感だけで嫌いなところある
実際そのブロックさえ無かったらまあ… エリートだしな…って許す いや、やっぱ9*2にしてほしいかも…
全体の数値を上げずにどれだけライフを削れるかみたいな調整方針の敵だしブロック消されることは無さそう。火花の数値は現状で天井だから弄れないし調整あるとしたら単発攻撃強化と多段攻撃弱体化とかかなぁ
なんで殴ったらエナジー落とす仕様消したの?
なんだかんだなんとかなったりならなかったりする。ムカデと違って素の打点はそこそこ止まりだからなんだろうか。
ブロックターンずらすだけでここまで嫌われることはなさそうなんだけどな。ブロック+多段のせいで無のターンが生まれるのが良くない
俺も同じFBしたわ。お前も頼む。数が揃えば変更されるかもしれん
スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ
鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに
このゲームこいつに限らず勝手に変なルール押し付けて無理やり特定のデッキ殺しに来るの多くね?
他2体に勝てるデッキ作ってコイツはHP受けすればいいということに気が付いた
真面目にそれが正攻法だと思うわ。
留め具水盆オリハルコントゲでカードプレイせずに倒す投稿見て感心した
レリックが揃ってる事前提ではあるが頭が柔らかくないとそんなの出来ねえわ
https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1uwdjw9/is_this_guy_too_easy/
汚染への対策しようにも、コイツへの対策にしかならないのが絶妙に腹立つ だから上で言われてるようにHP受けが丸くなってしまう
なんで殴って1エネ使用奪ったんだ?4エネでHP受けしながら速攻するデザインなら納得できた。今はサイレントリージェント56すマンだからきらい
キャラ格差あるのが一番ムカつくわ。あとブロック頻繁に貼るのもクソ。ほんま不快で面白くない
強さだけならムカデの方が上だと思うけどスキル以外のブロック手段が限られる中で汚染3の3連撃は許されないだろ。しかもそのターン結構なブロックも張ってエナジーギミックも削除
3ターン目の3連撃、基本UG後の1コスブロックカードなら勝負になるデバフ数値してたり、スキルで脱力付与した場合でも利敵にはならないの、もしかしてそこらへんはちゃんと考えて出したのか?と感じてくる
せめて3連撃ターンを9×2の2連にしてくれ。1枚あたりのブロック数が9を超えないとブロック値が実質マイナスになるのはおかしい