Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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706
名前なし 2026/08/18 (火) 12:46:59 3fe75@a4b32

シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?

708
名前なし 2026/08/18 (火) 13:15:56 ea774@1eb7f

対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし

709
名前なし 2026/08/18 (火) 14:02:55 77a06@30211

2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う

710
名前なし 2026/08/18 (火) 14:41:46 23cbe@1176f

ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど

711
名前なし 2026/08/18 (火) 15:43:45 ea774@1eb7f

デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート

712
名前なし 2026/08/18 (火) 16:22:02 ad85a@4b65e >> 711

ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん

713
名前なし 2026/08/18 (火) 16:57:07 修正 366c4@252d0

実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある
自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン
2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た

714
名前なし 2026/08/20 (木) 00:51:43 2b63e@0134a

こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか

715
名前なし 2026/08/20 (木) 02:14:26 82f6d@a4b32

スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない

716
名前なし 2026/08/20 (木) 03:11:09 c7ae6@102ef

2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。

717
名前なし 2026/08/20 (木) 04:31:44 0d960@a5a1a

ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。

718
名前なし 2026/08/21 (金) 03:59:04 99f0a@07c88

規制されろプリズム

720
名前なし 2026/08/21 (金) 07:54:02 492cb@a213f >> 718

ピクトグラムみたいになりそう()

721
名前なし 2026/08/21 (金) 08:45:58 c7ae6@102ef

ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない

722
名前なし 2026/08/21 (金) 18:59:39 b2b7f@bbb50

連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる

723
名前なし 2026/08/22 (土) 11:28:26 433f9@e2d47

最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする

724
名前なし 2026/08/23 (日) 23:02:50 修正 492cb@59ac7

ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか

725
名前なし 2026/08/23 (日) 23:04:02 修正 492cb@59ac7 >> 724

スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい

726
名前なし 2026/08/25 (火) 06:44:50 35894@6c73a

ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな

728
名前なし 2026/08/25 (火) 21:33:56 9b715@bb0e7 >> 726

引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは
ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)

730
名前なし 2026/08/30 (日) 23:53:28 c7ae6@102ef >> 726

ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。

727
名前なし 2026/08/25 (火) 13:25:15 3fe75@a4b32

アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ

729
名前なし 2026/08/30 (日) 23:40:50 1e6e6@eae1c

エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは

731
名前なし 2026/08/31 (月) 00:00:17 c7ae6@102ef

3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。

732
名前なし 2026/08/31 (月) 02:30:04 09478@a4b32

ボスグレムリンと違って汚染は1ターンで元通りになるし脆弱も与えてこない分あいつよりマシに思える。

733
名前なし 2026/08/31 (月) 20:03:14 09efa@9bc43 >> 732

ボスグレと違ってブロック込みの高耐久で有効打になるポーションが少なくてストライク防御もほぼ機能しないからなぁ。あっちは準備ターンもあるし俺はこいつの方が苦手やな。

734
名前なし 2026/09/02 (水) 19:18:50 371d3@522af

こいつをノーダメで突破できたことがほぼない ブロックがほんと意味不明

735
名前なし 2026/09/04 (金) 06:31:33 74ee7@bd4be

3連打がとにかく痛すぎる。汚染6になったらもう無理

736
名前なし 2026/09/04 (金) 07:45:33 修正 a22b3@2dc43

終身名誉全登人憎悪受皿鉄壁防御技封印寄生薩摩芋

737
名前なし 2026/09/04 (金) 10:56:16 492cb@a213f

上でも見かけたが3連撃→威力上げて2連撃なら文句はない まだ痛いけど三連撃よりずっとマシ 

738
名前なし 2026/09/04 (金) 11:39:34 f8f37@4d963

汚染6の3連打まで長引いたことないな