Slay the Spire 2

プリズムジェム

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 20:56:12
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名前なし 2026/04/27 (月) 00:39:27 1ab64@c0e0e

1層でデッキがほぼ完成していてプールが濁っても特に影響がない場合にピックするから勝率高いんじゃないかな

6
名前なし 2026/04/30 (木) 16:11:20 743ab@e496e >> 5

毒とか破滅とかの固有ギミックを抱えてるデッキじゃなかったら基本的に取り得だよ 殆どのキャラはマトモなドローカードとアタックカードを持ってるからそれピックするだけで増えたエナジー分の働きはしてくれる

7
名前なし 2026/04/30 (木) 17:39:32 cf151@2fa7d

唯一無二の楽しさがあるので取り得

8
名前なし 2026/05/01 (金) 00:38:31 b2471@321a0

これは厳しい。4枚見て取れるカード1枚もなかったりするので、取れるのはデッキ出来てるか、遊ぶかのどっちかだね。

9
名前なし 2026/05/15 (金) 13:56:37 6e4fb@d3398

3エナが基本なゲームで4エナなだけでほんと強い

10
名前なし 2026/05/15 (金) 19:17:58 703a1@ec58c

なぜか万華鏡で示されるカードよりわくわくしないことが多いな。やっぱ初期じゃないからか

11
名前なし 2026/05/16 (土) 20:55:29 9671a@4e51a

楽しすぎる 無印の頃より格段に他キャラのカードが混ざるようになったから変なコンボ組みやすくなってゲームとして深みが増してる そういうのを代表してるレリック

12
名前なし 2026/05/17 (日) 00:20:06 68ca8@60f1a

エナジー増加が本当に偉い 他色の2コスを拾いやすいのがかなりいい塩梅

13
だ。ぴと 2026/05/22 (金) 18:09:47 7a297@4a445

プリズムジャム(イベントレリック)、取得時、HPを50%回復し最大HP+50する、カード報酬に他の色のカードが含まれるようになる。みたいなの思い付いた

19
名前なし 2026/06/07 (日) 17:40:02 960fa@fd3c7 >> 13

了承

15
名前なし 2026/05/24 (日) 09:12:15 0c495@6de02

強いし楽しいから毎回出して欲しい、エナレリの癖にデメリットが全然デメリットしてない

16
名前なし 2026/05/29 (金) 15:45:42 e8eb8@07d67

サイレントのスライナイフ軸やってたらこれで霊魂抽出、焚き付け、廃品回収、加速拾えて無事宇宙。3桁エナジー4桁ブロック4桁ナイフ...武器庫欲しかった...

17
名前なし 2026/05/29 (金) 15:56:30 c2e4f@6bfc2

特にデメリット無く4エナ。偉い

18
名前なし 2026/06/05 (金) 20:18:18 12464@cbe1d

リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快

21
名前なし 2026/06/07 (日) 23:38:31 afb33@da80c >> 18

生成ビルドとの相性は最高。創造の柱→霊魂抽出→ブラー&腐食の波で脳汁出た。

20
名前なし 2026/06/07 (日) 17:59:33 1b9b1@431df

プリズムジェ厶自体が出てくる確率低いから取り得な状況がまだ分からないな…弱体軸アイクラではうまくいかなかった

22
名前なし 2026/06/07 (日) 23:50:09 a2523@1eda0

楽しい壊れた王冠という見方もある

36
名前なし 2026/07/21 (火) 15:46:16 6b5e6@a6aaf >> 22

壊れた壊れた王冠

23
名前なし 2026/06/12 (金) 20:01:48 37712@d7ef5

虹色の宝石ってそれソシャゲの課金アイテムじゃん

24
名前なし 2026/06/16 (火) 00:37:48 7a296@be4e1

ショップは自分の色しか出ないので、デッキの方向性を定める為に相対的にショップの重要性が増す。他の色とのシナジー考えたりでかなり楽しい。

25
名前なし 2026/06/20 (土) 07:39:55 ebe5e@37b67

アイアンクラッドで融合反響ホワイトノイズ引けた、雑に強かった

26
名前なし 2026/06/20 (土) 07:54:54 9b715@89c13

欲しいカード引けず3層エリートで轟沈してから少し苦手意識持ってる 特定のカード一点狙いするものじゃないな

27
名前なし 2026/06/20 (土) 08:13:56 28b34@41de9

前作でプリズムの破片わざわざ買ってたけどエネ貰ってそれに近い効果貰っていいのかと思ってた。選択肢が弱くなるんだね

28
名前なし 2026/06/20 (土) 08:24:16 853ea@4abe4 >> 27

星、毒、スライ、オスティ、オーブとほぼ他職じゃ使えないカード多いからな。でも面白いからとっちゃう

29
名前なし 2026/06/22 (月) 21:27:16 bbdab@cbe1d

アドリブでデッキ組むの楽しすぎて見たら毎回選んでしまう。

30
名前なし 2026/06/22 (月) 22:30:28 edbc0@e1ee7

2層まで来るとどの道取るカード絞ってスキップも増え始める頃だしまともに使えるカードが無い提示来ても割と受け入れられる。その上で特大のシナジー作れる可能性もあるならエナジー増加と合わせて十分。とはいえ強いランダム性に期待したい時ってデッキの完成度低い時だからそこでスキップするしかない報酬提示されるのは結構痛くもある

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名前なし 2026/06/22 (月) 22:54:11 dfb52@5c147

5回負けても1回面白ければいいからこういうの取りがち。とは言え明確なシナジー生まれなくても4エナあったら大抵なんとかなる

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名前なし 2026/06/24 (水) 17:43:04 695c0@77a49

アイクラでキャンディー持ちながらこれ取ったら肉体改造にネクロマスタリーに殺意に色々強パワー手に入ってデッキ内宝の山だったわ。一層の段階でキャンディ購入してたからこそ出来た事だけど、普通に強いお祭りデッキが完成して楽しかった。

33
名前なし 2026/07/06 (月) 07:47:35 d85b5@0eee5

これとれたランは大体勝ててしまう。エナジーという比類なき最強メリットに他カードという上振れ製造機が混ざる。マジで楽しいからずっとコレだけほしい。

34
名前なし 2026/07/06 (月) 08:33:07 78225@25b0c >> 33

ぜんぜんデッキが上振れなかった時もなぜか勝てたから強いよねエナジー増えるのは流石に

35
名前なし 2026/07/06 (月) 09:01:28 952ac@5302b

出たら絶対取りたいのにマジで出てこない