https://wikiwiki.jp/sts2/プリズムジェム
1層でデッキがほぼ完成していてプールが濁っても特に影響がない場合にピックするから勝率高いんじゃないかな
毒とか破滅とかの固有ギミックを抱えてるデッキじゃなかったら基本的に取り得だよ 殆どのキャラはマトモなドローカードとアタックカードを持ってるからそれピックするだけで増えたエナジー分の働きはしてくれる
唯一無二の楽しさがあるので取り得
これは厳しい。4枚見て取れるカード1枚もなかったりするので、取れるのはデッキ出来てるか、遊ぶかのどっちかだね。
3エナが基本なゲームで4エナなだけでほんと強い
なぜか万華鏡で示されるカードよりわくわくしないことが多いな。やっぱ初期じゃないからか
楽しすぎる 無印の頃より格段に他キャラのカードが混ざるようになったから変なコンボ組みやすくなってゲームとして深みが増してる そういうのを代表してるレリック
エナジー増加が本当に偉い 他色の2コスを拾いやすいのがかなりいい塩梅
プリズムジャム(イベントレリック)、取得時、HPを50%回復し最大HP+50する、カード報酬に他の色のカードが含まれるようになる。みたいなの思い付いた
了承❤
強いし楽しいから毎回出して欲しい、エナレリの癖にデメリットが全然デメリットしてない
サイレントのスライナイフ軸やってたらこれで霊魂抽出、焚き付け、廃品回収、加速拾えて無事宇宙。3桁エナジー4桁ブロック4桁ナイフ...武器庫欲しかった...
特にデメリット無く4エナ。偉い
リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快
生成ビルドとの相性は最高。創造の柱→霊魂抽出→ブラー&腐食の波で脳汁出た。
プリズムジェ厶自体が出てくる確率低いから取り得な状況がまだ分からないな…弱体軸アイクラではうまくいかなかった
楽しい壊れた王冠という見方もある
壊れた壊れた王冠
虹色の宝石ってそれソシャゲの課金アイテムじゃん
ショップは自分の色しか出ないので、デッキの方向性を定める為に相対的にショップの重要性が増す。他の色とのシナジー考えたりでかなり楽しい。
アイアンクラッドで融合反響ホワイトノイズ引けた、雑に強かった
欲しいカード引けず3層エリートで轟沈してから少し苦手意識持ってる 特定のカード一点狙いするものじゃないな
前作でプリズムの破片わざわざ買ってたけどエネ貰ってそれに近い効果貰っていいのかと思ってた。選択肢が弱くなるんだね
星、毒、スライ、オスティ、オーブとほぼ他職じゃ使えないカード多いからな。でも面白いからとっちゃう
アドリブでデッキ組むの楽しすぎて見たら毎回選んでしまう。
2層まで来るとどの道取るカード絞ってスキップも増え始める頃だしまともに使えるカードが無い提示来ても割と受け入れられる。その上で特大のシナジー作れる可能性もあるならエナジー増加と合わせて十分。とはいえ強いランダム性に期待したい時ってデッキの完成度低い時だからそこでスキップするしかない報酬提示されるのは結構痛くもある
5回負けても1回面白ければいいからこういうの取りがち。とは言え明確なシナジー生まれなくても4エナあったら大抵なんとかなる
アイクラでキャンディー持ちながらこれ取ったら肉体改造にネクロマスタリーに殺意に色々強パワー手に入ってデッキ内宝の山だったわ。一層の段階でキャンディ購入してたからこそ出来た事だけど、普通に強いお祭りデッキが完成して楽しかった。
これとれたランは大体勝ててしまう。エナジーという比類なき最強メリットに他カードという上振れ製造機が混ざる。マジで楽しいからずっとコレだけほしい。
ぜんぜんデッキが上振れなかった時もなぜか勝てたから強いよねエナジー増えるのは流石に
出たら絶対取りたいのにマジで出てこない
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1層でデッキがほぼ完成していてプールが濁っても特に影響がない場合にピックするから勝率高いんじゃないかな
毒とか破滅とかの固有ギミックを抱えてるデッキじゃなかったら基本的に取り得だよ 殆どのキャラはマトモなドローカードとアタックカードを持ってるからそれピックするだけで増えたエナジー分の働きはしてくれる
唯一無二の楽しさがあるので取り得
これは厳しい。4枚見て取れるカード1枚もなかったりするので、取れるのはデッキ出来てるか、遊ぶかのどっちかだね。
3エナが基本なゲームで4エナなだけでほんと強い
なぜか万華鏡で示されるカードよりわくわくしないことが多いな。やっぱ初期じゃないからか
楽しすぎる 無印の頃より格段に他キャラのカードが混ざるようになったから変なコンボ組みやすくなってゲームとして深みが増してる そういうのを代表してるレリック
エナジー増加が本当に偉い 他色の2コスを拾いやすいのがかなりいい塩梅
プリズムジャム(イベントレリック)、取得時、HPを50%回復し最大HP+50する、カード報酬に他の色のカードが含まれるようになる。みたいなの思い付いた
了承❤
強いし楽しいから毎回出して欲しい、エナレリの癖にデメリットが全然デメリットしてない
サイレントのスライナイフ軸やってたらこれで霊魂抽出、焚き付け、廃品回収、加速拾えて無事宇宙。3桁エナジー4桁ブロック4桁ナイフ...武器庫欲しかった...
特にデメリット無く4エナ。偉い
リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快
生成ビルドとの相性は最高。創造の柱→霊魂抽出→ブラー&腐食の波で脳汁出た。
プリズムジェ厶自体が出てくる確率低いから取り得な状況がまだ分からないな…弱体軸アイクラではうまくいかなかった
楽しい壊れた王冠という見方もある
壊れた壊れた王冠
虹色の宝石ってそれソシャゲの課金アイテムじゃん
ショップは自分の色しか出ないので、デッキの方向性を定める為に相対的にショップの重要性が増す。他の色とのシナジー考えたりでかなり楽しい。
アイアンクラッドで融合反響ホワイトノイズ引けた、雑に強かった
欲しいカード引けず3層エリートで轟沈してから少し苦手意識持ってる 特定のカード一点狙いするものじゃないな
前作でプリズムの破片わざわざ買ってたけどエネ貰ってそれに近い効果貰っていいのかと思ってた。選択肢が弱くなるんだね
星、毒、スライ、オスティ、オーブとほぼ他職じゃ使えないカード多いからな。でも面白いからとっちゃう
アドリブでデッキ組むの楽しすぎて見たら毎回選んでしまう。
2層まで来るとどの道取るカード絞ってスキップも増え始める頃だしまともに使えるカードが無い提示来ても割と受け入れられる。その上で特大のシナジー作れる可能性もあるならエナジー増加と合わせて十分。とはいえ強いランダム性に期待したい時ってデッキの完成度低い時だからそこでスキップするしかない報酬提示されるのは結構痛くもある
5回負けても1回面白ければいいからこういうの取りがち。とは言え明確なシナジー生まれなくても4エナあったら大抵なんとかなる
アイクラでキャンディー持ちながらこれ取ったら肉体改造にネクロマスタリーに殺意に色々強パワー手に入ってデッキ内宝の山だったわ。一層の段階でキャンディ購入してたからこそ出来た事だけど、普通に強いお祭りデッキが完成して楽しかった。
これとれたランは大体勝ててしまう。エナジーという比類なき最強メリットに他カードという上振れ製造機が混ざる。マジで楽しいからずっとコレだけほしい。
ぜんぜんデッキが上振れなかった時もなぜか勝てたから強いよねエナジー増えるのは流石に
出たら絶対取りたいのにマジで出てこない