なるほどね、そこの認識も違うのかも。特定のデッキタイプに拘りとかなくてどんな敵が来ても勝てるデッキになることを大前提に考えてるんだよね。だから特定の3ボスに対して勝てないデッキタイプをそもそも作ろうとしない。それに対して選択の幅が少ないとかゲーム体験が悪いと感じてなかったな自分は
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なるほどね、そこの認識も違うのかも。特定のデッキタイプに拘りとかなくてどんな敵が来ても勝てるデッキになることを大前提に考えてるんだよね。だから特定の3ボスに対して勝てないデッキタイプをそもそも作ろうとしない。それに対して選択の幅が少ないとかゲーム体験が悪いと感じてなかったな自分は