Slay the Spire 2

ドアメーカー / 2131

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2131
名前なし 2026/05/08 (金) 19:16:39 15b69@6f250

自分が気持ち良いデッキで勝ちたいという層と、どうすれば高確率でこのゲームに勝てるかを考えてる層でドアメーカーに対して感じてるものが変わるのは仕方ないんだろうなと感じた。自分は後者だからそもそもドアメーカーに対して勝てないデッキを組まないという前提で動いてたしそこに不満はなかったけど、前者なら不満出ても仕方ないよなーって

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  • 2134
    名前なし 2026/05/08 (金) 19:21:37 7ff52@30f34 >> 2131

    気持ちいいどうのというか選択の幅を増やしてないんだよこいつ フロントロード系の厚いデッキ、高圧縮ドローデッキ、完全なループデッキそれぞれがハードル高く、かつ勝ち筋があるのが理想 こいつフロントロード系デッキだとやたら簡単で後者二つは詰ますバランスだからそりゃ嫌われるさ

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    名前なし 2026/05/08 (金) 20:18:10 15b69@fc30f >> 2134

    なるほどね、そこの認識も違うのかも。特定のデッキタイプに拘りとかなくてどんな敵が来ても勝てるデッキになることを大前提に考えてるんだよね。だから特定の3ボスに対して勝てないデッキタイプをそもそも作ろうとしない。それに対して選択の幅が少ないとかゲーム体験が悪いと感じてなかったな自分は

  • 2137
    名前なし 2026/05/08 (金) 19:23:51 61116@86367 >> 2131

    なるほどなあ自分も後者だから特に不満はなかったし親の仇の如く嫌ってる人の理由もやっと分かった気がする。

  • 2138
    名前なし 2026/05/08 (金) 19:24:20 d303c@1439f >> 2131

    まだこういうレッテル貼りいるんだ…

  • 2139
    名前なし 2026/05/08 (金) 19:24:48 d303c@1439f >> 2131

    ていうかこんな理解度のバカが強いわけないしどうせ嘘でしょ(レッテル貼り返し)

    2144
    名前なし 2026/05/08 (金) 19:29:20 06780@dc0a2 >> 2139

    バカなのは書き込み内容からわかる客観的事実だからレッテルじゃなくなってるよー