そういうトレードオフの選択に悩むのがこのゲームの面白さの根幹の一つだと自分は思ってるな
アタックとブロック、エナジーとドロー、フロントロードとスケーリング、投資と回収、それぞれの要素は単純だけど複雑に絡み合って選択を難しくより面白いものにしてる
特定の方向性の強化で全ての敵に対応できちゃうとこの面白さが失われちゃう
だから1の頃から3層ボスはメタの性質が強くなってるし、アセンションの最後はより多面的な対応を要求するダブルボスなんだろうなと
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2はドアメーカーだけでなくカード削除の値上げとか各カード調整からも運営自体が特定の方向性(デッキ圧縮)で勝てないようなゲームを目指していそうだよね。その中でもドアメーカーは3層ボスなのとギミックで制約を感じやすいからここまで不評なのかも。